تقدم لعبة Bandit Trap، وهي اللعبة القادمة متعددة اللاعبين من PICOMY، نهجًا منظمًا لتنسيق ثلاثة ضد واحد دون الاعتماد على الإبهار أو الحيل المبالغ فيها. خلال جلسة معاينة عملية استضافتها عبر Discord، أظهرت اللعبة تركيزًا واضحًا على التوازن التنافسي، والفخاخ القائمة على الفيزياء، والتقدم المطرد، مما يوفر تنسيقًا يبدو مدروسًا مع الاستمرار في تقديم تدفق مباريات لا يمكن التنبؤ به.
أدوار استراتيجية تشكل كل مباراة
تبدأ المباريات في Bandit Trap بقرار مباشر: العب كواحد من ثلاثة لصوص يبحثون عن الكنز أو تولى دور الصياد الذي يدافع عن المنزل. يقوم اللصوص بتجميع عتاد يتضمن نقطة ظهورهم، وأدوات المسح، والمزايا. تتراوح أجهزة المسح من الطائرات بدون طيار التي يتم التحكم فيها عن بعد إلى الأجهزة القادرة على مسح عدة قطع أثاث في وقت واحد، بينما توفر المزايا مزايا عملية مثل مقاومة الفخاخ المؤقتة أو خيارات الحركة البديلة.
يبدأ الصياد كل مباراة بنافذة إعداد قصيرة، يمكن خلالها تأمين الأبواب، ووضع أجهزة التنقل، وإعداد الفخاخ المتفجرة من خلال أبراج مخصصة موضوعة حول المنزل. تسمح هذه الأبراج للصياد بتعيين المتفجرات، والمخاطر العنصرية، وأجهزة الدفع الفيزيائية لأثاث محدد. والنتيجة هي منزل يمكن إعادة تشكيله إلى منظر دفاعي قبل وصول اللصوص.
كيف تؤثر الفيزياء على تدفق اللعب
تأتي أقوى هوية لـ Bandit Trap من تفاعلاتها القائمة على الفيزياء. يمكن للفخاخ أن ترسل اللاعبين عبر الغرف، وتجمد أو تشعل الأهداف، وفي بعض الحالات، تجبرهم على الدخول إلى مناطق مختلفة تمامًا من الخريطة بسبب هيكل السقف المفتوح لكل منزل. خلال جلسة المعاينة، أدت تأثيرات الفخاخ بشكل روتيني إلى تغيير وتيرة المباراة، حيث تم إطلاق اللصوص في المخاطر أو حتى خارج المنزل.
يمكن إخراج اللصوص من اللعب بعد تلقي بضع ضربات، مما يتطلب من زملائهم في الفريق إنعاشهم. وهذا يخلق ضغطًا مستمرًا للتحرك بسرعة أثناء البحث عن الكنز. يحقق الصياد تقدمًا عن طريق إلحاق ضرر تراكمي، مما يشجع على اللعب العدواني بدلاً من الاعتماد حصريًا على الدفاعات الثابتة.
مشاركة نشطة من كلا الجانبين
لا يسمح أي من الدورين باستراتيجيات سلبية. لا يمكن للصياد البقاء داخل برج إلى أجل غير مسمى، حيث سيتحرك اللصوص في النهاية خارج النطاق. التنقل المباشر ضروري، وبينما تساعد الفتحات والتدحرج الصياد على إعادة التمركز، فإنها تخلق أيضًا لحظات يمكن للصوص فيها إحداث صدمات وتعطيل إعدادهم. يمكن للصياد أيضًا تشغيل الفخاخ يدويًا أو السكن في الأثاث لزيادة تأثيرهم، مما يتيح هجمات مضادة مفاجئة تغير الزخم.
بالنسبة للصوص، ينصب التركيز على التقييم المستمر. قد تبدو الغرف واعدة ولكنها قد تكون خالية بالفعل من الكنز، وقضاء الكثير من الوقت في مكان واحد غالبًا ما يؤدي إلى العقاب من فخ موضوع جيدًا. تصبح المباريات تبادلات ثابتة من المسح والحركة والاستجابات السريعة حيث يتكيف كلا الجانبين مع الظروف المتغيرة.
أنظمة التقدم التي تشجع التجريب
تتضمن Bandit Trap نظام تقدم يكافئ اللاعبين بالخبرة بعد كل مباراة. يفتح رفع المستوى فخاخًا ومزايا وأدوات إضافية، مما يوسع عدد الاستراتيجيات الممكنة لكل من اللصوص والصيادين. تشير الانطباعات الأولية إلى أن اللعبة مصممة لدعم المشاركة طويلة الأمد من خلال الترقيات التدريجية بدلاً من الزيادات المفاجئة في القوة.
حتى ضمن جلسة المعاينة المحدودة، أظهرت مجموعة مجموعات الفخاخ وأدوات اللاعب إمكانات لنتائج مباريات متنوعة. ونتيجة لذلك، تضع Bandit Trap نفسها كمنافس ضمن المشهد الأوسع للألعاب متعددة اللاعبين، حيث تقدم تنسيقًا يتناسب تمامًا مع الألعاب الأخرى عبر الإنترنت وحتى الألعاب القريبة من Web3 دون الانجراف مباشرة نحو اتجاهاتها.
من المقرر إطلاق Bandit Trap قريبًا على Epic Games Store.
الأسئلة المتكررة (FAQs)
ما هي Bandit Trap؟
Bandit Trap هي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت 3 ضد 1 حيث يحاول ثلاثة لصوص سرقة كنز من منزل يدافع عنه صياد واحد.
من يطور Bandit Trap؟
يتم تطوير اللعبة بواسطة PICOMY.
كيف تعمل المباريات؟
يبحث اللصوص عن عشر قطع من الكنز باستخدام الأدوات والماسحات الضوئية، بينما يقوم الصياد بوضع الفخاخ ويحاول إلحاق ضرر تراكمي كافٍ لإيقافهم.
هل تحتوي Bandit Trap على نظام تقدم؟
نعم. يكسب اللاعبون الخبرة بعد المباريات، ويفتحون فخاخًا وأدوات ومزايا جديدة لكلا الدورين.
هل Bandit Trap مرتبطة بألعاب Web3؟
لا، على الرغم من أنها تصدر في سوق تتواجد فيه ألعاب Web3، إلا أن Bandit Trap ليست لعبة Web3.
أين ستتوفر Bandit Trap؟
من المقرر إطلاقها على Epic Games Store.
هل تدعم اللعبة أساليب لعب مختلفة؟
نعم. تخلق مجموعات العتاد، ومجموعات الفخاخ، والمزايا، والتفاعلات القائمة على الفيزياء استراتيجيات متنوعة لكل من اللصوص والصيادين.




