عقدت Razer، الشركة الرائدة في مجال أجهزة وبرمجيات الألعاب، شراكة مع World، مطوري World ID، لمواجهة التزايد المستمر لروبوتات الذكاء الاصطناعي في الألعاب عبر الإنترنت. يقدم هذا التعاون "Razer ID verified by World ID"، وهو نظام جديد للتحقق من الهوية مصمم لتأكيد أن اللاعبين هم بشر حقيقيون. من خلال دمج هذه التقنية، تهدف Razer و World إلى معالجة أحد أكثر التحديات إلحاحًا في ألعاب اللاعبين المتعددين الحديثة: الحفاظ على المنافسة العادلة عن طريق تقليل تدخل الروبوتات.
Razer x World x TOKYO BEAST
من المقرر إطلاق نظام التحقق الجديد في TOKYO BEAST، وهي لعبة قادمة على Immutable تدور أحداثها في عام 2124، حيث يتعايش البشر مع الروبوتات المتقدمة. تتميز اللعبة بمعارك تعتمد على التنبؤ، و NFTs، وبيئة تنافسية للغاية حيث تعتبر أصالة اللاعب أمرًا بالغ الأهمية. مع تطبيق World ID، يمكن للمطورين ضمان أن تظل أوضاع لعب معينة متاحة فقط للاعبين البشريين المعتمدين، مما يقلل من المزايا غير العادلة التي تخلقها روبوتات الذكاء الاصطناعي.

مواجهة التحدي المتزايد لروبوتات الذكاء الاصطناعي في ألعاب Web3
تأثير الروبوتات على الألعاب عبر الإنترنت
لقد غير صعود روبوتات الذكاء الاصطناعي تجربة الألعاب عبر الإنترنت بشكل كبير. يشير استطلاع أشار إليه Razer إلى أن 87% من اللاعبين في الولايات المتحدة يرغبون في معرفة ما إذا كانوا يتنافسون ضد روبوتات. بالإضافة إلى ذلك، أفاد 59% من المستجيبين بأنهم يواجهون الروبوتات بانتظام، بينما يعتقد 74% أن الروبوتات تؤثر سلبًا على تجربتهم في اللعب. يكشف الاستطلاع أيضًا أن 18% من اللاعبين توقفوا تمامًا عن لعب ألعاب معينة بسبب التدخل المفرط للروبوتات.
وفقًا لـ Wei-Pin Choo، الرئيس التنفيذي للشركة في Razer، فإن إنشاء مجتمع ألعاب موثق أمر ضروري للحفاظ على اللعب النظيف. ويؤكد أن المطورين بحاجة إلى أدوات لإنشاء تجارب لعب موثوقة ومخصصة للبشر فقط تمنع التلاعب المدفوع بالذكاء الاصطناعي. من خلال الاستفادة من World ID، تسعى Razer إلى توفير طريقة موثوقة لضمان بقاء بيئات الألعاب عبر الإنترنت تنافسية وممتعة.

الرئيس التنفيذي للشركة في Razer، وي بين تشو
المزيد عن لعبة TOKYO BEAST من Immutable
تقدم TOKYO BEAST أسلوب لعب جديد يدمج تقنية البلوك تشين مع نظام التنبؤ بالربح والخسارة. تدور أحداث اللعبة في نسخة مستقبلية من طوكيو في عام 2124، في عالم تنتشر فيه الروبوتات المعروفة باسم "replicants"، ويعيش البشر في راحة كمالكين لها. المنافسة الأساسية في اللعبة، والمعروفة باسم "XENO-karate"، هي بطولة عالية المخاطر حيث تتنافس الروبوتات، المشار إليها باسم "BEAST"، على السيادة.
يمكن للاعبين التفاعل مع TOKYO BEAST كمتنافسين أو متفرجين. يشكل اللاعبون المتنافسون فرقًا من أربعة روبوتات BEAST للمنافسة في بطولة "XENO-karate"، باستخدام الاستراتيجية للتقدم عبر المعارك. من ناحية أخرى، يمكن للمتفرجين التنبؤ بنتائج مباريات البطولة في نهاية الأسبوع، وكسب مكافآت داخل اللعبة مثل الجواهر والعملة الافتراضية للتنبؤات الدقيقة. يخلق الجمع بين اللعب الاستراتيجي وتوقعات النتائج تجربة غامرة وتفاعلية.
كيف يعزز World ID الأمان والخصوصية
World ID، الذي طوره سام ألتمان وأليكس بلانيا، هو حل هوية رقمية يركز على الخصوصية ومصمم للتحقق من المستخدمين دون جمع بيانات شخصية. على عكس أنظمة الهوية التقليدية، يؤكد World ID أن المستخدم هو إنسان فريد مع الحفاظ على سرية هويته. تتيح طريقة التحقق هذه لمطوري الألعاب تطبيق إجراءات صارمة لمكافحة الروبوتات دون المساس بخصوصية اللاعب.
بالإضافة إلى المنافسة العادلة، يوفر دمج World ID فوائد إضافية لمطوري الألعاب. يمكن أن يساعد في تقليل التحرش عبر الإنترنت، وتبسيط عمليات تسجيل دخول المستخدمين، وتعزيز اقتصادات الألعاب من خلال ضمان أن المعاملات تتضمن لاعبين شرعيين. سيتمكن المستخدمون المعتمدون أيضًا من الوصول إلى Razer Gold، وهو نظام دفع يدعم عمليات الشراء داخل اللعبة لآلاف المنتجات والخدمات الرقمية.
يسلط تياغو سادا، الرئيس التنفيذي للمنتجات في Tools for Humanity، وهو مساهم رئيسي في World، الضوء على أن World ID يساعد اللاعبين على التمييز بين التفاعلات البشرية وتلك التي يولدها الذكاء الاصطناعي مع حماية خصوصيتهم. مع تزايد عدد اللاعبين الذين يعبرون عن دعمهم للحلول البيومترية، تتماشى المبادرة مع الاتجاهات الصناعية الأوسع. وفقًا للاستطلاع نفسه، يفضل 75% من اللاعبين الذين يلعبون أكثر من 10 ساعات في الأسبوع التحقق البيومتري للتمييز بين اللاعبين البشريين والروبوتات. يعتقد ما يقرب من 60% من جميع اللاعبين أنه من الضروري معرفة ما إذا كانوا يلعبون ضد شخص آخر أو ذكاء اصطناعي.

World LinkedIn
توسيع التحقق من الهوية في الألعاب
أداة التحقق الجديدة متاحة حاليًا في 23 دولة، بما في ذلك الولايات المتحدة واليابان وألمانيا وسنغافورة وكوريا الجنوبية. سيبدأ اللاعبون باستخدام Razer ID الخاص بهم للوصول إلى تطبيق World، حيث يمكنهم إنشاء World ID لإكمال عملية التحقق.
مع استمرار تطور صناعة الألعاب مع تقنيات الذكاء الاصطناعي و Web3، ترى Razer و World تعاونهما كخطوة نحو بيئة ألعاب أكثر أمانًا وغامرة. مع تزايد انتشار روبوتات الذكاء الاصطناعي وتزايد المخاوف بشأن اللعب النظيف، تهدف الشركتان إلى وضع معيار جديد للتحقق من الهوية في الألعاب، خاصة مع اكتساب الملكية الرقمية واقتصادات المال الحقيقي زخمًا.
تمثل هذه المبادرة أيضًا توسع Razer المستمر في حلول الألعاب على مستوى البنية التحتية. بينما تشتهر الشركة على نطاق واسع بأجهزتها وبرامجها عالية الأداء للألعاب، فإنها تستثمر بشكل متزايد في حلول الأمان والدفع المصممة للاعبين المعاصرين. من المتوقع المزيد من عمليات دمج "Razer ID verified by World ID" في الألعاب المستقبلية، مع كون TOKYO BEAST أول تطبيق. ترى كل من Razer و World أن هذا هو بداية جهد أوسع لإعطاء الأولوية للتجارب التي تركز على الإنسان في الألعاب مع استمرار الأتمتة والذكاء الاصطناعي في تشكيل الصناعة.
المصدر: PlayToEarn



