تتوقع شركة Data.ai، وهي شركة تحليل تطبيقات الهاتف المحمول المعروفة، انتعاشًا في إنفاق ألعاب الجوال، مع إجمالي عالمي متوقع يبلغ 111.4 مليار دولار في عام 2024. يأتي هذا بعد فترة عامين شهدت انخفاضًا في إنفاق المستهلكين في قطاع ألعاب الجوال. منذ إنشائه في عام 2015، أظهر إنفاق ألعاب الجوال نموًا ثابتًا حتى وصل إلى ذروته البالغة 115.8 مليار دولار في عام 2021. ويعزى الانخفاض اللاحق، بمتوسط 3.7% سنويًا، إلى تصحيح من النمو السريع الذي لوحظ خلال المراحل الأولية للوباء. تقول ليكسي سيدو، رئيسة قسم الأبحاث في Data.ai: "مع عودة سلوك المستهلك إلى 'الوضع الطبيعي الجديد'، نتوقع أن يتوافق سلوك ألعاب الجوال بشكل أوثق مع اتجاهات ما قبل الوباء. لقد استقر الانخفاض بحلول منتصف عام 2023."

يشير توقع عام 2024 إلى نمو عالمي بنسبة 4% في إنفاق ألعاب الجوال، مما يمثل تحولًا إيجابيًا لصناعة الألعاب الأوسع. ينتقل هذا التحول بعيدًا عن الارتفاع الذي شوهد خلال الوباء، نحو نمط نمو أكثر اعتدالًا واستدامة. ومع ذلك، لا تزال التحديات قائمة، حيث تسلط Data.ai الضوء على التأثيرات الاقتصادية الكلية على الإنفاق التقديري، وحملات مكافحة بصمات الإعلانات، وصعود توزيعات متاجر التطبيقات البديلة، ولوائح الألعاب، لا سيما في الصين.
عند فحص الدوافع وراء نمو إنفاق ألعاب الجوال، تتصدر الولايات المتحدة، حيث تساهم بنسبة 40% في نمو الإنفاق الإجمالي على أساس سنوي. ومن المتوقع أن ينمو هذا بشكل أكبر خلال عطلات الشتاء القادمة - حيث تكشف أحدث البيانات من ESA أن 72% من الأطفال الأمريكيين يطلبون من آبائهم ألعاب الفيديو في موسم الأعياد هذا. توضح سيدو: "يرتبط إنفاق ألعاب الجوال ارتباطًا وثيقًا بالدخل المتاح، خاصة في أسواق مثل الولايات المتحدة. ومع تحسن الظروف الاقتصادية العالمية تدريجيًا، نلاحظ اتجاهًا تصاعديًا في إنفاق المستهلكين على ألعاب الجوال." تعد اليابان وكوريا الجنوبية أيضًا أسواق نمو محورية، حيث تساهمان بنسبة 16% و 9% من نمو الإنفاق الإجمالي على أساس سنوي، على التوالي. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تلعب تايوان وألمانيا والمملكة المتحدة أدوارًا مهمة في تغذية نمو الإنفاق.

من حيث الأنواع، من المتوقع أن تدفع ألعاب RPG و Match و Party و Casino مكاسب الإنفاق، وتوزع النمو بشكل أكثر توازنًا من الأسواق. من المتوقع أن تمثل ألعاب RPG و Match مجتمعة 40% من نمو الإنفاق، وتساهم بـ 1 دولار من كل 5 دولارات في النمو الإجمالي. تتوقع Data.ai أن تتجاوز TikTok إجمالي إنفاق Candy Crush Saga مدى الحياة بحلول نهاية عام 2024. بينما من المقرر أن تتجاوز Candy Crush Saga علامة 14 مليار دولار من الإنفاق مدى الحياة قبل TikTok بوقت قصير، من المتوقع أن يتجاوز تطبيق الفيديو الاجتماعي إجمالي إنفاقه قبل بداية عام 2025.
تعتبر هذه النتائج ذات صلة خاصة بالمشهد المتطور لألعاب web3، حيث أصبح تقاطع اتجاهات ألعاب الجوال وتقنية البلوكتشين شائعًا بشكل متزايد. مع تجربة إنفاق ألعاب الجوال لمسار إيجابي، يمكن أن تؤدي الآثار المترتبة على ألعاب web3 إلى فرص وديناميكيات جديدة، وتشكيل مستقبل صناعة الألعاب في العصر الرقمي. ترقبوا السرد المتكشف مع تقارب عوالم ألعاب الجوال وتقنية web3 في السنوات القادمة. لاستكشاف شامل لتوقعات Data.ai لعام 2024 بشأن سوق تطبيقات الهاتف المحمول الأوسع، يتوفر التقرير الكامل الآن. ابقوا على اطلاع مع تطور مشهد ألعاب الجوال، وتقديم فرص وتحديات جديدة في العام القادم.



