لا يمكن إنكار أن Undead Blocks هي المفضلة لدى Polkastarter Gaming في هذه المرحلة. لقد اجتاحت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول shooter للزومبي التي طورتها Wagyu Games مجال ألعاب Web3، مع بطولات لا تتوقف وإعلانات رئيسية.
بعد أيام قليلة من الإعلان عن دمج Immutable X's layer 2 لتشغيل اقتصاد Skins داخل اللعبة، أعلن الفريق عن MP5 Massacre من IMX. وهي البطولة الثالثة المجانية للعب على التوالي بعد AKM Assault من Genblock Capital و MP5 Massacre الخاصة بنا، وكلاهما بـ 10 آلاف دولار من مجموع الجوائز. وقد تجاوزت البطولة الأخيرة 3 آلاف لاعب أيضًا، مما يؤكد النمو الذي لا يمكن إنكاره لـ Undead Blocks.

لقد أتيحت لنا الفرصة لإجراء مقابلة متعمقة مع جرانت هاسلي، المدير التنفيذي لـ Wagyu Games و Undead Blocks، ولم يتردد في الإجابة. لقد تمكنا من الحصول على معلومات جديدة حول وضع Survival غير المحدود للاعبين الحقيقيين لـ Call of Duty Zombies، وأنواع الزومبي الجديدة القادمة، وكيف سيعمل نظام Prestige، و Battle Pass محتمل، والمزيد من التفاصيل الجديدة حول مستقبل Undead Blocks. دعنا نتعمق مباشرة.
سنبدأ ببساطة ليتعرف الجميع على Undead Blocks أولاً. إذا أمكن، يرجى تقديم نفسك، و Undead Blocks، واستوديو Wagyu Games الذي يقف وراءها.
أود أن أقول إنني سلكت أحد أكثر الطرق غير التقليدية إلى ألعاب Web3 التي يمكن أن توجد. كنت لاعبًا متعصبًا حتى الكلية، وتخصصت في الرياضيات، وعملت في مؤسسات مالية كبيرة، وكان Goldman Sachs الأكبر. ما أدركته هو أنني سئمت من الجلوس في مكتب زاوية وجعل الأغنياء أكثر ثراءً.
لطالما كنت مهتمًا بالعملات المشفرة وراقبت Axie عن كثب، واكتشفت أنه يمكنني بناء هيكل توكنوميكس مقاوم للرصاص، ولكن أيضًا توفير حلقة لعب ممتعة لجذب لاعبي Web2 بأعداد كبيرة.
لقد أسست Wagyu في يوليو 2021 وأطلقت Undead Blocks كدليل على مفهومنا. طريقة لعب Undead Blocks واضحة ومباشرة: اقتل الزومبي، امسح الموجات، اربح العملات المشفرة. لدينا العديد من الطرق للتكرار على حلقة اللعب، ولكن مجتمعنا يستمتع باللعب في النسخة التجريبية حتى الآن.
سلسلة Call of Duty ضخمة، وقد تمكنت Zombies من بناء قاعدة جماهيرية خاصة بها على مر السنين. ما الذي أثار فكرة إنشاء Undead Blocks وخلط اللعب والكسب مع طريقة لعب الزومبي؟
لقد تخلت Activision عن سلسلة الزومبي الخاصة بها. لقد تم التخلي عن ملايين اللاعبين الذين نشأوا وهم يلعبون COD Zombies لساعات طويلة في WoW، حيث تسعى Call of Duty إلى تحقيق الدخل من منتجاتها بطرق أخرى. كما أن Call of Duty لن تصدر عنوانًا في عام 2023. سحبت Call of Duty منتج الزومبي الخاص بها من متاجر التطبيقات لأنها لم تتمكن من تحقيق الدخل منه. ما عليك سوى إلقاء نظرة على عدد المشاهدات التي يتم جمعها على محتوى OG COD Zombies يوميًا.
يوفر لنا هذا فرصة فريدة لسرقة حصة السوق بينما نتوسع ونسمح لهؤلاء اللاعبين باللعب مع أصدقائهم واتباع قصة فريدة، مع لمساتنا الخاصة على حلقة اللعب. اللاعبون موجودون هناك، ومهمتنا هي جذبهم.
يعرف الجميع في هذه المرحلة أنك تحتاج إلى واحدة لتتمكن من الكسب من المكافآت اليومية. ومع ذلك، تم التلميح لفترة وجيزة إلى القدرة على ترقية الأسلحة داخل تلك الحزم. هل يمكنك توضيح كيف سيتمكن اللاعبون من القيام بذلك بالضبط وكيف يؤثر ذلك على إمكاناتهم في الكسب؟
ما زلنا نحدد كيف ستبدو ترقيات الأسلحة هذه في اللعبة، ربما ستكون ذات طبيعة تجميلية أكثر. لا نريد أن يقوم لاعب بتنزيل Undead Blocks، ويستمتع باللعبة، ويحصل على NFT سلاح، ثم يتم تدميره على الفور من قبل شخص لديه أسلحة مطورة. أعتقد أن هذا يؤدي إلى تجربة لعب سلبية. إنه شيء ما زلنا نعدله خلف الكواليس.
أحد العوامل الرئيسية في شعبية Undead Blocks حتى الآن هو بطولاتها الأسبوعية المنتظمة التي ترعاها. كيف توصلت إلى هذا الهيكل وكم من الوقت تخطط للقيام بها؟
لقد سمعنا من منتقدي P2E بوضوح تام. لعبة "العب لتكسب" التي تنشئ عملة مكافأة ثانوية من العدم وتمنحها لقاعدة لاعبيها كمكافأة ستذهب إلى الصفر. هناك عشرات الأمثلة على هذا الموقف بالضبط.
نحن بحاجة إلى تحقيق الإيرادات. السيولة الخارجية هي اسم اللعبة لـ P2E. أنشئ لعبة ممتعة بدون حواجز دخول، وقم بتوسيع قاعدة اللاعبين، واستخدم قيمة قاعدة اللاعبين هذه للإعلان للممولين المحتملين في Web3 الذين يعرفون أن لاعبيك إما يمتلكون عملات مشفرة، أو يمتلكون NFT، أو ليسوا معارضين تمامًا للفكرة.
بطولاتنا المدعومة هي النموذج الأولي لهذا النموذج. مجانية للعب والكسب، بدون حواجز دخول، دع اللاعبين يكسبون مبالغ صغيرة من ما يعادل الدولار ويجربون لعبتنا. تشبه إلى حد كبير Coinbase Learn & Earn، ولكنها أكثر متعة بكثير.
سؤال طرح عدة مرات هو ما يمثله رمز Prestige داخل لوحة المتصدرين للبطولة. هل يمكنك إعطائنا لمحة سريعة عما يعنيه ذلك بالضبط وكيف يتقدم اللاعبون في الرتب؟
سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى Prestige مع وقت اللعب. مع قضاء اللاعبين ساعات وكسب ZBUX، سيحصلون أيضًا على Prestige - مما يفتح لهم الوصول إلى تحديات ومهام خاصة بالإضافة إلى الترفيه داخل اللعبة.
في الوقت الحالي، يقتصر وضع اللعب الفردي في النسخة التجريبية المفتوحة على 5 جولات. بمجرد فتحه، ما هو الحد الأقصى للجولات التي يمكن للاعبين تحقيقها؟ هل ستكون أوضاع اللعب الفردي للاعبين الذين يرغبون في تحطيم الأرقام القياسية منفصلة عن أولئك الذين يسجلون وقت لعبهم لتحقيق الأرباح اليومية؟
لن يكون هناك حد للموجات، لا حد على الإطلاق.
Survival، وضع اللعب الجماعي القائم على الموجات هو وضع اللعبة الذي يرغب الجميع في اللعب فيه. نحن نعلم ذلك. إنه قادم. نحن نجري التعديلات النهائية على خريطتنا الأولى ونعدل ذكاء الزومبي الاصطناعي، وبمجرد أن نحصل على الضوء الأخضر لتجربة اللعب الجماعي، سيندلع الجحيم.
أوضاع اللعب الفردي ومسابقات SpeedRunning هي طريقة فريدة للاعبين لاختبار مهاراتهم في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. سيكون لدينا أيضًا Duos، حيث سيتنافس اللاعبون في أزواج للبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. سيحصل حاملو NFT أيضًا على وضع لعب خاص بهم.
ستكون Undead Blocks دائمًا صعبة. بصراحة، ستكون رحلة رائعة.
ستكون الأرباح اليومية، بمجرد تطبيقها، هي المحرك الرئيسي للاحتفاظ باللاعبين. هل يمكنك التوسع في كيفية عمل لوحات المتصدرين بالضبط وما هو المقياس الذي سيعتمد عليه الترتيب؟
أعتقد أن الأرباح اليومية يجب أن تكون مزيجًا من المهارة والعشوائية. نريد أن ننشئ ثقافة حيث يمكن للاعب العادي الانضمام إلى نظامنا البيئي والحصول على فرصة لكسب ما يكسبه شخص يلعب ألعاب FPS لسنوات. ستكون هناك آليات كسب عشوائية في لعبتنا لإبقاء اللاعبين على أهبة الاستعداد والعودة.
كما أننا نعتمد بشكل كبير على نموذج الرياضات الإلكترونية لدينا، مما يتيح لأفضل اللاعبين في العالم الوصول إلى التنافس ضد بعضهم البعض في بيئة فريدة.
لا نريد أبدًا أن نصل إلى نقطة يقول فيها اللاعبون "لا يهمني ما ألعبه، فقط دعني أضغط على الأزرار وأكسب".
ما هي الميزة الأكثر تميزًا في رأيك التي ستجعل اللاعبين يعودون يوميًا بخلاف الترتيب في لوحة المتصدرين لتحقيق الأرباح؟
بيض الفصح داخل اللعبة. قصة كاملة البناء. نهج الرياضات الإلكترونية المشفرة.
بالإضافة إلى ذلك، القدرة على الكسب عشوائيًا واللعب مع الأصدقاء. سنبقي لاعبينا المجانيين وحاملي NFT على أهبة الاستعداد.
كان هناك إعلان رئيسي حديث وهو تشغيل اقتصاد أزياء Undead Blocks داخل اللعبة باستخدام Immutable X. هل يمكنك إعطائنا لمحة سريعة عما يعنيه ذلك بالضبط وكيف سيؤثر على طريقة اللعب؟
بالنسبة لنا، كان الأمر بديهيًا. بعد المناقشات مع منصات L2 الأخرى، كان واضحًا أن IMX تعطي الأولوية للعب قبل كل شيء. كان هذا أمرًا حاسمًا بالنسبة لنا. بانضمامها إلى صفوف Illuvium و Guild of Guardians و Gods Unchained، تتطلع Wagyu Games إلى توسيع علاقتها مع IMX والألعاب الأخرى داخل نظامها البيئي لتشكيل تحالف استراتيجي لتمكين اللاعبين.
بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم واجهة مستخدم محفظة IMX للاعبين، مع دفع متكامل ببطاقة الائتمان وحل محايد للكربون مصمم للتوسع.
يؤدي الوصول إلى دفتر طلبات IMX العالمي إلى دفع NFTs للأسلحة والأزياء الخاصة بنا على الفور إلى كل سوق في شبكتهم.
توقع أن يتم سك ملايين من NFTs للأزياء على مدار العقد القادم باستخدام تقنية ZK rollup من IMX.

في الوقت الحالي، هناك 3 أنواع من الأعداء، لكننا رأينا زومبي كرة القدم الأمريكية يتم التلميح إليه في عدة مناسبات. كم عدد أنواع الأعداء التي تخططون لوجودها إجمالاً، وما مدى تنوعها؟
سيكونون متنوعين للغاية. لدينا أيضًا ضباط شرطة ورجال أعمال زومبي جاهزون للانطلاق عند الإصدار الكامل.
توقع المزيد من الزومبي، وزعماء الزومبي، والتعزيزات والتخفيضات التي سيتم إصدارها في التحديثات المستقبلية للعبة.
لقد ذكرت سابقًا إمكانية تطبيق "Season Pass" داخل Undead Blocks، ما المحتوى الذي ستقدمه للاعبين بالضبط؟ وهل سيتمكن اللاعبون من شراء طريقهم إلى نهايته إذا أرادوا ذلك؟
لا يزال الوقت مبكرًا لإطلاق Battle Pass الخاص بـ $UNDEAD. عندما نتجاوز مائة ألف لاعب يوميًا، سيكون من المنطقي تقديم Battle Pass لقاعدة لاعبينا. إن توفير فائدة $UNDEAD عبر Battle Pass ومن خلال عمليات شراء صناديق الغنائم هو أولوية قصوى بالنسبة لنا.
نتوقع أن يكون Battle Pass الخاص بـ $UNDEAD مرنًا، فمن خلال الاحتفاظ بـ $UNDEAD، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى BP، سواء كان ذلك من خلال سك بطاقة فعلية عبر IMX أو مجرد الاحتفاظ بـ $UNDEAD في محفظتك، ما زلنا نعدل الهيكل خلف الكواليس. لكنه قادم.

ما الذي يثير حماسك شخصيًا في Undead Blocks و Wagyu Games ولا يعرفه أحد بعد؟
آلية الكسب داخل اللعبة لدينا مضحكة للغاية. إنها أروع شيء على الإطلاق. ستكون Undead Blocks كازينو عملات مشفرة لقتل الزومبي، حيث لا يمكن لأحد أن يخسر. بينما نحقق الإيرادات من جميع ألعابنا، توقع المزيد من الطرق الإبداعية للكسب من خلال التحديات والمسابقات والميمات وإنشاء المحتوى.
لا تتردد في مشاركة أي أفكار أخيرة أو إعلانات قادمة يجب على اللاعبين الانتباه إليها.
توقع المزيد من البطولات المدعومة بينما نسير نحو إطلاق اللعبة الكاملة في الربع الرابع. كان هناك طلب كبير على هذه البطولات التي ستزداد قوة مع استمرارنا في تنمية قاعدة لاعبينا. سنقدم المزيد من الطرق للكسب، والمزيد من الطرق لجمع الأزياء، والأهم من ذلك، المزيد من الطرق للاستمتاع مع أصدقائك.
نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بمقابلتنا مع جرانت من فريق Wagyu Games و Undead Blocks، وتمكنتم من الخروج متحمسين لمستقبل لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول بقدر حماسنا. نحن شخصيًا لا نطيق الانتظار لرؤية كل هذه التطورات المستقبلية تتحقق لنلعبها.
أخبرونا بآرائكم في قسم التعليقات أدناه، وترقبوا المزيد من المقابلات الحصرية القادمة من جميع أنحاء مجال ألعاب Web3. إذا لم تكونوا قد فعلتم ذلك بالفعل، فتأكدوا من الاطلاع على مقابلتنا السابقة مع برنت ليانغ، عضو الفريق المؤسس في Fractal.
تأكدوا من الاطلاع على دليل Undead Blocks قبل بدء الأرباح اليومية.

