تُعد The Treeverse واحدة من أكثر ألعاب المغامرات حيوية وتوقعًا في عالم ألعاب Web3، وقد طورتها استوديوهات Endless Clouds. مما لا شك فيه أن جزءًا من سبب ارتفاع شعبية اللعبة يعزى إلى التأثير الهائل للرئيس التنفيذي لـ The Treeverse، وهو Loopify. هذا الأخير شخصية بارزة في عالم NFT، وقد نجح في استغلال ذلك لتسليط الضوء على لعبة MMORPG ذات المنظور العلوي.
لقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع Loopify لإجراء مقابلة حصرية للتعمق في كل ما كان فريق Endless Clouds يعمل عليه من أجل The Treeverse. لقد تمكنا من الكشف عن معلومات جديدة حول كيفية تأثير النهج غير الطبقي على تقدم شخصيتك، وعملية التفكير وراء إعطاء الأولوية للجوال على الكمبيوتر الشخصي، ومدى حماس Loopify للمجتمع لتجربة التاريخ الغني الذي أعد للاعبين للاستمتاع به، وغير ذلك الكثير.
دعنا نتعمق مباشرة.

سنبدأ ببساطة ليتعرف الجميع على The Treeverse أولاً. إذا أمكنك أن تقدم نفسك، و The Treeverse، واستوديو Endless Clouds الذي يقف وراءها.
اسمي Loopify، أنا الرئيس التنفيذي لـ Treeverse وأقود بشكل أساسي استراتيجية NFT والتسويق للعبة. كنت في صناعة الرياضات الإلكترونية كمصمم جرافيك لبضع سنوات قبل الدخول في NFTs كفنان، وكان ذلك في وقت مبكر من الربع الرابع لعام 2020، قبل أن ينفجر كل شيء. بدأت بنشر محتوى تعليمي من خلال المواضيع والمقالات على تويتر بعد فهم إمكانات NFTs. في هذا الوقت بدأت في جمع/تداول وتطوير طريقي إلى حجم محفظة لائق.
Treeverse هي لعبة MMORPG ذات عالم مفتوح ومنظور علوي بدون فئات، مصممة للجوال مع ميزات اجتماعية وتركيز على اللعب التعاوني. نشأت من مشروع يسمى Nftrees قمت به مع Aizea، المؤسس المشارك لـ Treeverse، في فبراير 2021.
Endless Clouds هو الاستوديو الذي يبني Treeverse، وهو استوديو قمنا ببنائه ولم يتم الاستعانة بمصادر خارجية. لدينا حاليًا أكثر من 50 مطور ألعاب ونحن نتوسع باستمرار.
لقد وصفت The Treeverse بأنها "Runescape أو WoW معاد تصورهما"، وهذا يقودنا إلى ما هي الإلهامات وراء The Treeverse؟
لدى الفريق العديد من الإلهامات عند بناء اللعبة، من الناحية الفنية نحب ألعابًا مثل Journey و Zelda Breath of the Wild. من ناحية القتال، Hades، وكـ MMORPG، ألعاب مثل Runescape و WoW هي إلهامات كبيرة لنا بعدة طرق. لكن الأمر يتعلق أكثر بالشعور بوجود MMORPG بملكية اللاعبين حيث لدينا العديد من الميزات الفريدة داخل اللعبة. Treeverse ليست نسخة طبق الأصل من تلك الألعاب.

تسمح Treeverse للاعبين بتخصيص النقاط بحرية لما يحلو لهم. لماذا تعتقد أن السماح للاعبين بتشكيل مسارهم الخاص بحرية أمر مهم؟
ترتبط حركتنا غير الطبقية مباشرة بنظام شجرة المعرفة لدينا، حيث أن السماح للاعبين بتشكيل مسارهم الخاص بحرية في Treeverse أمر مهم جدًا لجذب أنواع مختلفة من اللاعبين ومنحهم دورًا في هذا العالم المتنامي باستمرار. يمكنك أن تكون لاعبًا عاديًا يريد فقط استخراج الصخور وقطع الأشجار، وهذا أمر جيد.
سيحتاج الناس إلى هذه الموارد وستتفاعل مع لاعبين آخرين. الأمر نفسه ينطبق على القتال، فنحن لا نقيدك بأن تكون معالجًا أو دبابة فقط، اختر سلاحًا وقرر.
هناك تركيز واضح آخر على التفاعل الاجتماعي. بخلاف النقابات والأحزاب، ما هي العناصر الأخرى التي تعتقد أنها ستدفع اللاعبين دون علمهم إلى التفاعل مع لاعبين آخرين؟
كما ذكرنا أعلاه، نظام شجرة المعرفة لدينا لا يمكن تحقيقه إلا من خلال السماح لكل شخص في أدوار مختلفة بأن يكون له قيمة. وهذا يشجع التفاعل الاجتماعي بين اللاعبين بشكل كبير.
لقد أعطيت الأولوية للجوال على أجهزة الكمبيوتر. أين تعتقد أن المسار الأسهل لاستقطاب اللاعبين وما هو السبب وراء اختيار الجوال لـ The Treeverse؟
نعتقد أن سوق ألعاب MMO على الجوال يعاني من نقص. عندما نقول إننا نبني لعبة MMORPG، يخاف الكثير من الناس لأنها مشروع طموح للغاية والافتراض هو أن 99% منها تفشل. لا يزال لدينا جميع جوانب MMO و RPG، لكننا نركز على الأبراج المحصنة الصغيرة التي يمكن للاعبين على الجوال الدخول إليها وإنهائها في 5-10 دقائق.
يتجه العالم بشكل متزايد نحو المحتوى القصير بدلاً من المحتوى الطويل (يمكن أن يوجد كلاهما!) كما نرى من خلال سيطرة TikTok على صناعة وسائل التواصل الاجتماعي. تتجه الألعاب نحو نفس الشيء، على الرغم من أنني لا أعتقد أن هذا يعني أن الناس لن يلعبوا الألعاب الطويلة بعد الآن.
ومع ذلك، فإن أخذ هذه الأمور في الاعتبار أمر مهم، وبناء ميزات في لعبتك تدعم الفرضية القائلة بأن الناس يفضلون المحتوى القصير ليس بالضرورة أمرًا سلبيًا. لا أعتقد أنها منافسة بين الكمبيوتر الشخصي والجوال. كلاهما سينجح. وتخطط Treeverse لإصدارها على الكمبيوتر الشخصي في وقت الإطلاق الرسمي، وسيتم تحديد ذلك لاحقًا.
أحد أكبر الأسباب التي جعلت League of Legends تنجو من اختبار الزمن هو تاريخها الذي لا ينتهي. هل يمكنك توضيح مدى أهمية التاريخ لـ The Treeverse؟
يستغرق بناء لعبة وقتًا طويلاً. نريد أن ينغمس الناس في اللعبة بينما نقوم بإنشاء Treeverse، وأفضل طريقة للقيام بذلك هي السماح لهم بتجربة القصة من خلال وسائل مختلفة مثل المواقع التفاعلية والقصائد والروايات والمهام والمزيد.
هل سيكون هناك وضع قصة واضح في The Treeverse مع قوس قصصي للاعبين ليتبعوه؟
وضع "القصة" هو استكشاف تاريخ Treeverse من خلال مهامنا الرئيسية :)
ستثمر NFTrees فواكه تستخدم كمواد استهلاكية لمنح اللاعبين تعزيزات. كيف تتعامل مع موازنتها لتجنب أن تكون بعض الفواكه أقوى من غيرها؟
ستكون جميع الفواكه فريدة من نوعها، وتعتمد على سمة الشجرة. فكر في الأمر كمجموعة ثانوية أخرى، فكلما كانت السمة أندر، كانت الفاكهة "أفضل". لن يكون هناك فرق كبير، لكنه سيكون منطقيًا بحيث لا تتمتع الأشجار النادرة بنفس فائدة الأشجار الشائعة.

ما مدى أهمية الاقتصادات التي يديرها اللاعبون للعبة مثل The Treeverse؟
تعد الاقتصادات التي يديرها اللاعبون مهمة جدًا للعبة مثل Treeverse. نخطط لامتلاك عملتين داخل اللعبة ثم عملة مشفرة واحدة. تلعب جميعها دورها داخل Treeverse. من الصعب شرح كيف نتعامل معها بالضبط لأنها سؤال معقد للغاية يمكننا كتابة وثائق عنه.
باختصار، لقد كانت اقتصادات MMORPG، أو العملات الافتراضية، موجودة منذ فترة طويلة. ننظر إلى الأخطاء التي ارتكبتها الألعاب ونتعلم منها بينما لدينا أشخاص مخصصون لبناء هذه العملات. ليس من المستحيل إنشاء اقتصاد يديره اللاعبون مستدام، وسنضع نحن المطورون معايير حيث نرى أنها مناسبة لضمان قيمتها دون إفساد تجربة اللعبة للمستخدم العادي.
شخصيًا، ما الذي يثير حماسك أكثر لكي يجربه اللاعبون في The Treeverse؟ شيء لا يعرفون بوجوده بعد ولكنه سيستنزف ساعات من حياتهم.
بصراحة، أعتقد أن الأمر يتعلق بتجربة تاريخ عالمنا من خلال مهامنا الرئيسية. يبدو الأمر بسيطًا جدًا، ولكن عندما تصدر لعبتنا، ونحن نبنيها جنبًا إلى جنب مع المجتمع الذي يثير فضولهم حول التاريخ، ستشرح المهام أسئلة ربما كانت لدى الناس لسنوات. لا شك أنهم سينغمسون فيها حتى يكملوها.
ما مدى مساهمة بناء علامتك التجارية المميزة كـ Loopify في شعبية The Treeverse؟
في البداية، ساعد ذلك. لجلب التعرض للمشروع عند الإطلاق دون تسويق مدفوع. الرؤية نفسها ساعدت على نجاحه بثقة من أعضاء المجتمع. إنه مشروع طموح وقد فشلت معظم المشاريع التي أطلقها أشخاص بارزون.
مع نمو Treeverse، وهذا يحدث بالفعل، سيدخل الناس بسبب اللعبة. أنا جزء صغير من Endless Clouds، الاستوديو الذي يبني Treeverse، سيجعل الفريق منها واحدة من أفضل الألعاب التي ستصدر بملكية اللاعب!
من الواضح أننا ما زلنا بعيدين، ولكن ما هي رؤيتك لـ Endless Clouds كاستوديو ولك شخصيًا كـ Loopify؟
ثورة Web3. الآن إذا قرأت ذلك، فهذا جيد لأن بضع كلمات كهذه تساعد في جذب الانتباه :). ولكن، بصدق، ستصبح Endless Clouds استوديو ضخمًا. Treeverse هي لعبة MMORPG، عالم يتطور باستمرار، ومع ذلك نخطط لإنشاء المزيد من الألعاب في المستقبل. الرؤية طويلة الأمد، وليست مجرد بضع سنوات.
أنا حاليًا أبني Treeverse و Interleave. في الوقت نفسه، ما زلت على تويتر أحاول التثقيف ومحاولة التوسع بعدة طرق (دورة مجانية ضخمة + بودكاست (؟)).
كل ما أبني هو لجذب المزيد من الناس إلى عالم NFTs، بطريقة جيدة. كنت محظوظًا بما يكفي للحاق بالموجه مبكرًا وتكوين محفظة بحجم لائق لذا أنا لست مدفوعًا بالمال فقط. أنا متأكد من أن هذه المشاريع ستنجح، وستجذب ملايين الأشخاص إلى Web3. <3
نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بالمقابلة مع Loopify، وكان من دواعي سرورنا أيضًا أن نلقي نظرة خاطفة على كل ما يحدث خلف الكواليس في Endless Clouds والمستقبل المشرق لـ The Treeverse. ومن الأخبار الجيدة أن نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة ليست مستبعدة تمامًا.
أخبرنا بآرائك في قسم التعليقات أدناه وترقبوا المزيد من المقابلات الحصرية القادمة من جميع أنحاء عالم ألعاب web3. إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل، فتأكد من مراجعة مقابلاتنا السابقة مع برنت ليانغ، عضو الفريق المؤسس في Fractal، وغرانت هاسلي، المدير التنفيذي لـ Undead Blocks.
انضم إلى عائلة PGG اليوم!
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

