star atlas.webp

مقابلة حصرية مع Star Atlas: معارك الفضاء، الهيمنة المجرية، وحروب الفصائل

أجرينا مقابلة حصرية مع Star Atlas للتعمق في كل ما يدور خلف الكواليس.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

مُحدّث يناير 12, 2026

star atlas.webp

Star Atlas تهدف إلى إعادة تعريف نوع ألعاب تقمص الأدوار (RPG) للخيال العلمي في عالم Web3. منذ لحظة إطلاق إعلانهم التشويقي، والجميع يترقبون تحركاتهم التالية. تمكن الفريق من إشراك مجتمعه باستمرار في القصة والمعركة المستمرة بين الفصائل الثلاثة الرئيسية في العالم. تقدم Star Atlas للاعبيها لمحة عن كل نوع تقريبًا، مع عناصر من الاستراتيجية، وألعاب تقمص الأدوار (RPG)، وألعاب إطلاق النار، وحتى استكشاف المجرة الهادئ.

لقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع فريق Star Atlas لإجراء مقابلة لمناقشة كل ما يحدث وراء الكواليس. لقد رأينا التحديات التي يواجهها استوديو التطوير في دمج عناصر البلوكتشين في لعبة معقدة كهذه وكيف يتغلبون عليها، والاقتصاد الذي يحركه اللاعبون وأوجه التشابه مع EVE Online، وكيف يمكن للشركات اللامركزية المستقلة (Decentralized Autonomous Corporations) أن تملي مستقبل Star Atlas. دعنا ندخل في صلب الموضوع.

سنبدأ ببساطة ليتعرف الجميع على Star Atlas أولاً. إذا أمكن، يرجى تقديم نفسك، وStar Atlas، واستوديو التطوير الذي يقف وراءها.

مرحباً بكم في Star Atlas، عالم ميتافيرس للألعاب من الجيل التالي يمزج بين ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين والتقنيات المالية اللامركزية مع أحدث تقنيات البلوكتشين ورسومات بجودة AAA.

تم بناء Star Atlas على بلوكتشين Solana، وهي لعبة استراتيجية كبرى تتمحور حول استكشاف الفضاء، والسيطرة الإقليمية، والهيمنة السياسية. بعبارة أخرى، إنها مليئة بالتحديات والمرح! بالإضافة إلى ذلك، جميع الأصول في اللعبة هي NFTs، مما يوفر ملكية حقيقية ودائمة وخيار بيع أصولك لاحقًا للاعبين الآخرين. باستخدام تقنية Nanite من Unreal Engine 5، تتيح تقنية الرسومات في الوقت الفعلي صورًا غامرة بجودة سينمائية.

الرؤية طويلة المدى لـ Star Atlas هي التوسع من اللعبة إلى عالم ميتافيرس Star Atlas الأوسع، والذي نعتقد أنه سيكون الجيل القادم من الويب. سيتم إعادة تصور كل شيء بدءًا من تجارب التجارة الإلكترونية، والتفاعل الاجتماعي، والاقتصاد العام، وحتى الهياكل السياسية والحكومية في عالم الميتافيرس القادم.

فيما يتعلق باستوديو التطوير، ATMTA، نحن حاليًا الداعم الرئيسي لنظام Star Atlas البيئي، وهي شركة تضم حوالي 240 موظفًا، بما في ذلك المتعاقدون معنا، الذين يبنون بشغف تجربة الميتافيرس الطموحة هذه.

تحتوي EVE Online و Star Citizen على العديد من العناصر المشابهة لـ Star Atlas. بالنظر إلى أنكم تواجهون تحديات مماثلة ولكن مع إضافة تقنية البلوكتشين، فماذا تفعلون للتغلب على هذه التحديات عندما تظهر؟

لا شك أن أمامنا طريقًا طويلاً، وأي لعبة بهذا الحجم لا بد أن تواجه العديد من التحديات. من الغريب أنك تحدثت عن عمليتي تطوير اللعبتين هاتين لأننا استخدمناهما كدراسة حالة لمساعينا الخاصة.

بعد تحليل مسارهما، قررنا اتباع نهج نركز فيه أولاً على المنطق الأساسي للعالم وأسسه، وهو الغرض من وحداتنا الأولى مثل Showroom، و Star Atlas DAO، و Galactic Marketplace، ووحدة ألعاب قائمة على الويب تسمى Project SCREAM. ثم سنبني تدريجياً على هذه الأسس، ونقوم بتحسينها واختبارها بالتعاون مع المجتمع، بينما نعمل أيضًا مع شركاء رفيعي المستوى مثل Sperasoft للحفاظ على استمرارية الإنتاج بمعايير عالية على جميع الجبهات.

على جانب البلوكتشين، نحن محظوظون بوجود أحد أفضل الفرق في الصناعة، والذي تمكن في فترة قصيرة من بناء العديد من التكاملات والميزات الرائعة التي ستحسن بشكل كبير من انضمام المطورين من نظام Unreal Engine 5 البيئي إلى بلوكتشين Solana. أثبتت خبرتنا في جانب البلوكتشين أنها ميزة عملية حقيقية، حيث أتاحت لنا حلولًا لمشاريع الألعاب التقليدية المختلفة التي يصعب التغلب عليها بدونها.

لماذا من المهم في نظركم منح اللاعبين الفرصة للحصول على سوق حرة واقتصاد يحركه اللاعبون؟

هذا سؤال رائع يسمح لنا باستكشاف بعض النقاط في منطق شركتنا.

أولاً وقبل كل شيء، نعتقد أن وجود اقتصاد حقيقي داخل اللعبة، حيث يكون لاعبوها هم المسؤولون عن قيادته، هو تجربة ممتعة وغامرة للغاية. يمكنك أن ترى حرفيًا التأثير الذي تحدثه أنت و DAC الخاص بك على عالم Star Atlas من خلال مشاركتك في العديد من الحلقات الاقتصادية المختلفة. في Star Atlas، قرارات اللاعبين مهمة بطريقة مستحيلة في معظم الألعاب، مما يمنح كل جانب من جوانب اللعب معنى أكبر. لا يمكنك الحصول على هذا المستوى من الانغماس في أي مكان آخر.

ثانياً، يتعلق الأمر بتمكين الناس ومشاركة الكعكة التي أنشأها نظامنا البيئي. بينما لم تمنح الألعاب القديمة اللاعبين ملكية أصولهم واحتفظت لنفسها بجميع الأرباح المحققة من المعاملات داخل اللعبة، هنا في Star Atlas، سيكون اللاعبون هم المالكين الفعليين لهيكل وأصول الميتافيرس، بالإضافة إلى المكاسب التي يحققونها من خلال جهودهم في اللعب. هذا هو تعبير شعارنا "السلطة للشعب" على الصعيد الاقتصادي.

هل يمكنك شرح المزيد حول ما يعنيه ذلك وما هي القيود التي قد تواجهها لتبني وظائف متعددة في نفس الوقت، على سبيل المثال؟

بالتأكيد! عندما قررنا هيكل المهن داخل اللعبة، حاولنا التوصل إلى منطق يكمن وراء الهياكل المختلفة داخل اللعبة يمكن أن يدفع المبادئ التالية:

  • يجب أن تكون كل مهنة تجربة لعب مُرضية بحد ذاتها.
  • تُمكّن من بناء نظام تقدم للمهارات.
  • يجب أن تكون متكاملة مع اقتصاد Star Atlas بأكمله ومتوازنة.

دعنا نناقش كل نقطة من هذه النقاط بإيجاز.

تشير النقطة الأولى إلى فكرة أن المهن في Star Atlas يجب أن تكون تجارب لعب ممتعة. عندما أجرينا بحثنا حول المهن في Star Atlas، رأينا أن معظم الألعاب في الصناعة لم تركز على جعل لعب المهن المختلفة ممتعًا.

نعتقد أن هذا المنطق سيء للعبة. إذا لم تكن المهن ممتعة بما يكفي للعب، فسيتولى الناس القيام بها فقط من أجل المكافآت المالية. بينما سيعتقد البعض أن هذا يكفي، لن يعتقد البعض الآخر ذلك، مما قد يدفعهم إلى البقاء خارج اقتصاد لعبتنا.

على الرغم من أننا لا نستطيع الخوض في التفاصيل الآن، إلا أننا نتطلع إلى جعل لعب كل مهنة من مهننا مسليًا! سيكون لكل منها منطق وآليات أساسية تتناسب مع أنماط اللعب المختلفة، من التعدين في الفضاء السحيق إلى سباقات الدوري على الأقمار ذات الجاذبية المنخفضة. نأمل أن تجد بسرعة ما يناسب ذوقك.

المبدأ الثاني يركز على فكرة التقدم. نريد منك أن تتحسن وتشعر بتحسن شخصيتك بينما تكرس نفسك لمهنتك في Star Atlas.

بينما تمارس وتعمل في مهنتك، ستتلقى مجموعة من الامتيازات التي تأتي من الخبرة والعمل الجاد في أي مجال من مجالات المعرفة. على سبيل المثال، ستكون أكثر كفاءة، مما يعني أنك ستستغرق وقتًا أقل لإكمال المهام، وستحصل على عائد متزايد لجهودك.

هذه هي إجابتنا على سؤال القيود المحتملة لامتلاك مهن متعددة في اللعبة. لا توجد عقبة موضوعية أمام ذلك، ولكن التخصص سيكون مجزيًا في Star Atlas، كما ترى أعلاه، وبما أن العديد من اللاعبين سيتخصصون في الجوانب المختلفة العديدة لاقتصاد اللعبة، فقد تجد نفسك متخلفًا عن أولئك الذين تخصصوا.

تتغير هذه الديناميكية، بالطبع، من مهنة إلى أخرى، لكننا نريد أن يشعر مجتمعنا بآثار التقدم الوظيفي في طريقة لعبهم بينما يرتفعون في مراتب الإتقان داخل حرفهم.

أخيرًا، تم تصميم كل مهنة لتكون جزءًا من حلقة اقتصادية أو نشاط لعب ذي قيمة ذات مغزى لنظام لعبة Star Atlas بأكمله. وهذا يعني، تمامًا كما في الحياة الواقعية، لا توجد مهنة داخل اللعبة غاية في حد ذاتها.

إنها تخدم غرضًا أسمى على المستوى السياسي والاقتصادي لـ Star Atlas، وكل واحدة من هذه المهن متوازنة بطريقة تتناسب مع هيكل اللعبة.

تُعد الشركات اللامركزية المستقلة (DACs) مفهومًا رئيسيًا داخل Star Atlas، حيث تمنح اللاعبين القدرة على إدارة مدن فضائية بأكملها من الألف إلى الياء. ما الذي يثير حماسكم أكثر بشأن ما يمكن للاعبين فعله باستخدام DACs وكيف ترون تأثير ذلك على مستقبل نجاح Star Atlas؟

Star Atlas هي قصة حلم مشترك، حلم عالم ميتافيرس لامركزي مبني أفقيًا بدلاً من عموديًا، مع حوكمة موزعة عبر الفلسفات المختلفة التي يتكون منها مجتمعنا. إنها أيضًا قصة عمل جماعي وتكاتف تحت هدف مشترك. في جوهرها، إنها قصة عن نقاباتنا.

اللعب المجتمعي هو ميزة أساسية في عالم Star Atlas الميتافيرس.

يتضح هذا في الأمثلة المختلفة للعب المقترح الذي تم الكشف عنه في الأوراق البيضاء والاقتصادية للمشروع.

من الطبقات المختلفة للحوكمة السياسية إلى الاقتصاد المتطور الذي يتطلب مجموعات مهارات مختلفة ومتخصصة ليعمل بشكل مناسب، كلما فكرنا في أي هدف كلي في Star Atlas، فإننا نفكر في الجهود المنسقة لمجموعة من اللاعبين ومجموعة متنوعة من السكان في عالم الميتافيرس المستقبلي.

لكنها ليست مجرد أي نوع من التنسيق. فالطبيعة الاقتصادية المتأصلة للأصول في Star Atlas ترتقي بالقيمة المركزية للعلاقات الإنسانية إلى مستوى جديد تمامًا عندما نتحدث عن مجموعات من اللاعبين.

Quote icon

الثقة.

من الممكن، خاصة في أيامك الأولى في Star Atlas، أن تتعاون بشكل عرضي مع لاعبين مختلفين ستلتقي بهم في المناطق الآمنة من الكون. ولكن، على المدى الطويل، خاصة في اللعب في مناطق المخاطر المتوسطة والعالية، يُنصح بالعثور على مجموعة من اللاعبين يمكنك الوثوق بهم.

وبالتالي، فإن الشركات اللامركزية المستقلة (DACs) ضرورية لكي يعمل نظام Star Atlas البيئي بشكل صحيح.

في التاريخ الطويل لألعاب MMOs عبر الإنترنت، أصبحت النقابات ملاذًا لأعضائها، مكانًا يشارك فيه الأفراد ذوو التفكير المماثل الخبرات والانتصارات والهزائم، والأهم من ذلك، المرح.

تخطط Star Atlas للارتقاء بهذا المفهوم إلى مستوى جديد تمامًا، من خلال تزويد النقابات بأدوات هيكلية لم يسبق لها مثيل في تاريخ صناعتنا. ستمكن هذه الأدوات المنظمات المختلفة من الاستفادة من قدراتها في اللعب بطريقة لا تتطلب إذنًا.

ليس من المبالغة القول إن نجاحات Star Atlas مرتبطة بنشاط DACs لدينا، ونحن نعتبرهم أهم شركائنا في بناء عالم Star Atlas الميتافيرس.

نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بالمقابلة مع Star Atlas، وكان من دواعي سرورنا أيضًا أن نرى كل ما يجري خلف الكواليس لـ Star Atlas. يبدو المستقبل مشرقًا بشكل لا يصدق للعبة الخيال العلمي، والاهتمام الذي يمكن أن تجلبه لألعاب Web3 هائل بلا شك.

أخبرونا بآرائكم في قسم التعليقات أدناه، وترقبوا المزيد من المقابلات الحصرية القادمة من جميع أنحاء عالم ألعاب Web3. إذا لم تكونوا قد فعلتم ذلك بالفعل، فتأكدوا من الاطلاع على مقابلاتنا السابقة مع برينت ليانغ، عضو الفريق المؤسس في Fractal، وجرانت هاسلي، المدير التنفيذي لـ Undead Blocks، ولوبيفي، مؤثر NFT والرئيس التنفيذي لـ The Treeverse، وديفيد، الرئيس التنفيذي لـ MetaKing Studios و Blocklords.

انضموا إلى عائلة PGG اليوم!

الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026