Exclusive Interview with InsideTheSimulation

مقابلة حصرية مع InsideTheSimulation

نظرة متعمقة على منهج InsideTheSimulation تجاه Ethereum، وكلاء الذكاء الاصطناعي، وألعاب web3، مع رؤى حول Lane Splitter، Remix، والتصميم المرتكز على اللاعب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

 Exclusive Interview with InsideTheSimulation

تعود بداية InsideTheSimulation إلى عالم الكريبتو في عام 2017، عندما أثار ذكر عابر للإيثيريوم خلال مشروع عمل فضولًا كافيًا لاستكشاف المزيد. بعد لقاء مبكر وموجز مع البيتكوين قبل سنوات، أدى شراء الإيثيريوم بشكل عفوي إلى تحقيق جاد في الغرض منه. غيّر اكتشاف الأموال القابلة للبرمجة والعقود الذكية وجهة نظره، كاشفًا عن نظام يمتلك القدرة على تقليل الوسطاء غير الضروريين وإعادة تنظيم توزيع القيمة.

منذ ذلك الحين، شهد عدة لحظات محورية في النظام البيئي، من طفرة ICO إلى صيف DeFi وتوسع NFT. خلال هذه الدورات، ظل يركز على خارطة طريق الإيثيريوم طويلة الأجل والتزامها باللامركزية، والتي يعتبرها ضرورية للحفاظ على شبكة عالمية محايدة.

"ما أبقاني هنا هو التنفيذ المستمر لخارطة طريق الإيثيريوم بمرور الوقت مع الالتزام بالمبدأ الأساسي للامركزية. لقد كنت هنا خلال طفرة وانهيار ICO، وصيف DeFi، وهوس NFT، و "الحرق"، و The Merge إلى Proof of Stake، وعصر L2 الحالي، وأتطلع إلى التنفيذ المستمر لخارطة الطريق. العالم يحتاج إلى شبكة محايدة مثل الإيثيريوم لتستمر."

كيف عزز المجتمع عقلية اللامركزية

بصفته عضوًا مؤسسًا في EVMavericks، ينسب InsideTheSimulation الفضل للمجموعة في تعميق فهمه للمشهد التقني والثقافي للإيثيريوم. جمعت NFT، التي مُنحت لأفضل المساهمين في r/ethFinance subreddit، مجتمعًا مطلعًا من المطورين والمحللين.

حتى مع الجدل المبكر حول تداول هذه NFTs، أظهرت التجربة كيف تدعم الملكية الرقمية الاستمرارية في المجتمعات عبر الإنترنت. القدرة على إثبات الهوية عبر المنصات دون الاعتماد على السلطات المركزية عززت تقديره للحفظ الذاتي والأنظمة اللامركزية. بالنسبة له، تمثل NFTs أداة للمصداقية المتنقلة، وليست للمضاربة.

"لدى الكثير من الناس نموذج ذهني سيء لـ NFTs. سمعتهم تلوثت بجدارة بسبب كل الهراء الذي حدث خلال جنون NFT. لكن بالنسبة لي، NFTs هي المفتاح للشرعية المرمزة. إنها توفر حصانة ضد الإزالة من المنصات والتشتت، وقدرة على نقل كل مصداقيتك الاجتماعية بين المنصات بطريقة لا يمكن تحقيقها حقًا بخلاف ذلك."

من Web2 إلى الذكاء الاصطناعي: تحول نحو التطوير القائم على الوكلاء

بعد عقد من الزمن في web2، أدرك InsideTheSimulation أن أدوات الذكاء الاصطناعي أصبحت مركزية لسير العمل الحديث. بدلاً من مقاومة التحول، تكيف معه، واصفًا دوره الحالي بأنه أقرب إلى مدير هندسي لـ LLMs منه إلى مهندس برمجيات تقليدي.

تسارع هذا الانتقال عندما بدأ في تجربة منصة Remix. أزال بناء ونشر الألعاب الحاجز النفسي للحاجة إلى خبرة مسبقة. تغير نهجه من "كيف أفعل هذا؟" إلى "هذا ممكن - كيف أوجه الأدوات للوصول إلى هناك؟" لا يزال هذا التحول في العقلية يشكل عمله في الذكاء الاصطناعي الوكيلي، حيث يركز على تطوير أدوات تجعل الوكلاء الأذكياء أكثر سهولة وفائدة.

"بالإضافة إلى ذلك، فإن الذكاء الاصطناعي الوكيلي ممتع حقًا والمشهد جديد تمامًا. إنها فرصة رائعة لإنشاء الأدوات التي سيحتاجها الجميع - لأنه في الوقت الحالي، صنع "وكيل" ذكي حقًا أمر صعب للغاية. آمل أن أكون جزءًا من جعل ذلك أسهل للناس."

بناء Lane Splitter من خلال القيود والإبداع

بدأت Lane Splitter، اللعبة التي ساعدته في الحصول على لقب "Remixer of the Year" في جوائز GAM3 لعام 2025، كتجربة تقنية شخصية. أراد أن يتعلم كيف أنشأت محركات الأبعاد الثنائية القديمة تأثيرًا ثلاثي الأبعاد، وهو أسلوب أصبح أيقونيًا بفضل أجهزة الأركيد التي مزجت البساطة بالعمق البصري. ألهم الشعور بالحنين لتلك الألعاب اتجاه المشروع.

فرضت فترة التطوير التي استغرقت أسبوعين لمسابقة تطوير الألعاب قيودًا صارمة ساعدت في النهاية على تشكيل تصميمها. أدى خطأ أدى إلى تحويل الكاميرا إلى منظور الشخص الأول بشكل غير متوقع إلى تحسين التجربة، مما أعاد توجيه مسار اللعبة. بدلاً من تصميم أنظمة ترقية معقدة، ركز على آليات تعتمد على إعادة اللعب مثل مضاعفات "الاقتراب الشديد" والعناصر القابلة للتخصيص. كانت النتيجة لعبة وجدها اللاعبون سهلة الاستخدام ولكنها جذابة.

حتى مع نجاحها، يحتفظ InsideTheSimulation بنظرة عملية لما سينال أو لن ينال إعجاب الجماهير الأوسع. يقر بأن مشاريعه المفضلة شخصيًا أحيانًا ما تجذب أكبر قدر من الانتقادات، ويحترم بشدة زملائه المبدعين الذين ينتجون أعمالًا تنافسية على منصة Remix.

"إنه لشرف عظيم أن أفوز بجائزة GAM3. كما قلت من قبل، أنا أصنع الألعاب التي أرغب في لعبها بنفسي. غالبًا ما أتفاجأ بما يلقى صدى لدى جمهور أكبر وما لا يلقى. على سبيل المثال، أحب الصعوبة الجنونية في SHNNFT! (Super Happy Nounish Ninja Fun Time - لعبة تقفز فيها على مناشير) لكنها كانت إلى حد بعيد اللعبة التي تلقيت عليها أكبر قدر من ردود الفعل السلبية. ما زلت أعتقد أنها من أفضل أعمالي."

ما تكشفه Lane Splitter عن اتجاه Web3

بينما يعتبر أداء Lane Splitter لافتًا، يرى InsideTheSimulation أن المنصة المحيطة بها مؤشر أهم لمستقبل ألعاب web3. تدعم Remix مجموعة واسعة من الألعاب بتنسيق خفيف واجتماعي، وهو ما يقارنه بنموذج "TikTok للألعاب". يعتقد أنه مع استمرار تلاشي الحواجز التقنية، سيتفاعل اللاعبون مع هذه الألعاب دون الحاجة إلى أي فهم لآليات الكريبتو خلف الكواليس.

ويجادل أيضًا بأن مصطلح "لعبة web3" قد يلفت الانتباه بشكل غير ضروري إلى التكنولوجيا بدلاً من الفوائد. بالنسبة له، يجب أن يركز الاهتمام على ملكية اللاعب، وأدوات المبدعين سهلة الاستخدام، والأسواق المفتوحة التي تتجنب الوسطاء غير الضروريين. من خلال التركيز على القيمة واللعب بدلاً من التسميات، يعتقد أن هذا المجال يمكن أن يصل إلى جمهور أوسع.

"أعتقد أن الأمر لا يتعلق بـ Lane Splitter نفسها بقدر ما يتعلق بقدرتها على الوجود جنبًا إلى جنب مع هذا الكتالوج المتنوع على منصة مثل Remix. أعتقد أن @0xChuckstock و @0xBlackstock لديهما فرصة حقيقية لتنفيذ أطروحتهما بأن تكون "TikTok للألعاب" وأنا متحمس للقيام بما بوسعي من جانبي لمساعدتهما على تحقيق ذلك. أعتقد أننا سنرى قبولًا أوسع لألعاب web3 مع تجريد الآليات التقنية. لن تضطر إلى معرفة أي شيء عن الكريبتو للاستمتاع بـ Remix وأعتقد أن هذا مهم للغاية. كما يقول @SamSteffanina: ألعاب Web3 حتمية."

نظرة إلى الأمام: دمج الإيثيريوم، وكلاء الذكاء الاصطناعي، والعوالم التفاعلية

يخطط InsideTheSimulation لمواصلة تطوير الألعاب مع تعميق مشاركته في الذكاء الاصطناعي الوكيلي. وهو مهتم بشكل خاص بمساعدة الآخرين على فهم ما يمكن لوكلاء الذكاء الاصطناعي فعله بما يتجاوز وظائف الدردشة البسيطة، وتقديم الإرشاد للفرق التي تسعى إلى دمج هذه الأنظمة في سير عملها.

عند تخيل لعبة كلاسيكية أعيد مزجها من خلال آليات web3، يسلط الضوء على إمكانات عالم رملي يركز على البقاء مع ملكية أراضي قابلة للتحقق واقتصادات نظير إلى نظير. يمكن لهيكل مشابه لـ Minecraft ولكن مرتكز على أنظمة لامركزية أن يدعم التعاون الهادف، وتداول الموارد، واللعب الناشئ الذي يقوده اللاعبون بالكامل.

"إذا كان أي شخص يقرأ هذا يحتاج إلى رؤى أو أدوات أو مساعدة لوكلاء الذكاء الاصطناعي، فعلينا التحدث - رسائلي المباشرة مفتوحة عبر المنصات. أنا @insidethesim.eth على Farcaster و @InsideTheSim على X."

الأسئلة المتكررة (FAQs)

ما الذي ألهم InsideTheSimulation لدخول مجال الكريبتو؟
دخل مجال الكريبتو في عام 2017 بعد سماعه محادثة حول الإيثيريوم واهتمامه بقدراته على الأموال القابلة للبرمجة وتصميم العقود الذكية.

ما أهمية مجتمع EVMavericks لفلسفته؟
عزز المجتمع آراءه حول اللامركزية، والحفظ الذاتي، وأهمية الملكية الرقمية القابلة للتحقق، خاصة من خلال NFTs المستخدمة لتناسق الهوية عبر المنصات.

كيف نشأت Lane Splitter؟
بدأت Lane Splitter كتجربة تقنية لفهم التأثيرات البصرية ثنائية الأبعاد ونصف الأبعاد قبل أن تتطور إلى مشروع مسابقة تطوير ألعاب بآليات بسيطة وتركيز على قابلية إعادة اللعب.

ما الذي يعتقده هو مستقبل ألعاب web3؟
يتوقع نموًا في المنصات التي تجرد تعقيد البلوك تشين، مما يجعل ألعاب web3 سهلة الوصول دون مطالبة اللاعبين بفهم الكريبتو.

لماذا يعتقد أن مصطلح "ألعاب web3" مقيد؟
يرى أن التسمية تركز بشكل مفرط على التكنولوجيا بدلاً من فوائد اللاعب، مما قد يؤدي إلى مفاهيم خاطئة ويثبط اللاعبين التقليديين.

ما هي المجالات التي يخطط لاستكشافها بعد ذلك؟
يهدف إلى مواصلة تطوير الألعاب وتوسيع العمل في الذكاء الاصطناعي الوكيلي، ومساعدة الشركات على فهم كيفية بناء أنظمة وكلاء ذكاء اصطناعي مفيدة وعملية.

ما هو مفهوم اللعبة الكلاسيكية الذي يرغب في إعادة مزجه باستخدام تقنية web3؟
يقترح عالم رملي للبقاء مع ملكية أراضي قابلة للتحقق واقتصادات نظير إلى نظير، مما يتيح تفاعلات أعمق يقودها اللاعبون.

مقابلات, جوائز GAM3

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026