تُعد أسواق NFT قطاعًا شديد التنافسية ضمن Web3، ويتطلب التميز عن البقية قدرًا هائلاً من الجهد. منذ اليوم الأول، تمكنت Fractal من ترسيخ مكانتها كشركة رائدة ومنافس قوي ضمن العديد من أسواق Solana NFT. كان تركيزها الرئيسي دائمًا على الألعاب، ونحن نرى Fractal تزيد من وتيرة دعمها للألعاب، ومنشئي المحتوى، وتعزيز مجتمع ألعاب Web3 التنافسي.
لقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع برنت ليانغ، عضو الفريق المؤسس في Fractal، لاستكشاف الأيام الأولى للمنصة وإطلاقها الضخم، ولماذا قرروا التركيز على ألعاب Web3، وآرائهم حول الحالة الحالية لإنشاء المحتوى وإمكانات الرياضات الإلكترونية، وما يخبئه المستقبل لـ Fractal. دعنا نتعمق مباشرة.

مرحباً برنت وشكراً لك على تخصيص وقتك للجلوس مع Polkastarter Gaming لإجراء هذه المقابلة. إذا أمكن، يرجى تقديم نفسك، و Fractal، والفريق الذي يقف وراءها.
أنا برنت وأعمل في مجال الألعاب في Fractal. نحن شركة ناشئة في Web3 تدعم مستقبل ألعاب البلوك تشين. وقد شارك مؤسسونا في تأسيس Twitch و Google Drive. يتكون فريقنا من أذكى الأشخاص الذين عملت معهم في مجال العملات المشفرة.
شهدت Fractal أحد أكبر عمليات الإطلاق على Solana، حيث تجاوز عدد أعضاء خادم Discord 100 ألف شخص في مرحلة ما. هل يمكنك وصف الشعور الذي كان سائدًا في ذلك الوقت قبل الإطلاق؟
كان الأمر لا يصدق. لم ينم أحد. لقد دفعنا أنفسنا بقوة لإطلاق الموقع الإلكتروني، وتصميم وإطلاق مجموعة NFT مكونة من 100 ألف قطعة، بمساعدة فيزيائي جسيمات تحول إلى فيزيائي رياضي كاد أن يستقيل بعد ذلك. (يضحك)
لقد أنجزنا كل ذلك في أسبوع واحد! كانت لحظة لا تصدق أن نختبرها مع المجتمع الأصلي (تحية إلى Tree و Etherion و Chris و Nikki و Kylm0ng3r وجميع أصحاب المشاعر الإيجابية).

منذ اليوم الأول، كان تركيز Fractal على الألعاب. مقارنة ببقية الأسواق الموجودة في ذلك الوقت، مثل Magic Eden و Solanart، ما الذي جعلك تعطي الأولوية للألعاب وتتحدث عنها بصوت عالٍ؟
الجميع في فريقنا يحب الألعاب. إنها ذاكرة أساسية بالنسبة لنا. كتب جاستن كان، أحد مؤسسينا وعاشق Ultima Online، عن "لماذا ألعاب البلوك تشين" في هذه المقالة على Medium. ديفيد وورتز، الرئيس التنفيذي لدينا، من كبار المعجبين بـ Halo. قاد روبن تشان سابقًا Zynga Asia.
نعتقد أن الألعاب هي ما سيجذب المليار مستخدم القادمين إلى Web3، ونريد بناء كل ما يلزم لإطلاق Fortnite أو League of Legends أو World of Warcraft القادمة على البلوك تشين.
بالنظر إلى أن اسم جاستن كان مرتبط ارتباطًا وثيقًا بعلامة Fractal التجارية، وكونه أحد المؤسسين المشاركين لـ Twitch، فإن إنشاء المحتوى يمثل أحد أكبر التحديات في ألعاب Web3 في الوقت الحالي. كيف ترى مشهد محتوى ألعاب Web3 حاليًا؟
أعتقد أن المشكلة الأكبر الآن هي عدم وجود العديد من الألعاب الجيدة. نحن بحاجة إلى لعبة Web3 متميزة. هناك الكثير من منشئي المحتوى الرائعين (تحية إلى Spike و Brycent و Speedy، وبالطبع عائلة Polkastarter Gaming). ومع ذلك، فإن البحث عن الوصول أو بث اللعب التجريبي طوال الوقت يصبح مرهقًا.
نحن بحاجة إلى البنية التحتية والأدوات المناسبة لضمان أن يقضي مطورو الألعاب وقتهم في بناء ألعاب رائعة وليس في حل جميع مشكلات البلوك تشين. سيأتي المبدعون والجمهور عندما تكون الألعاب ممتعة.
“نحن واثقون من أن عشاق ألعاب البلوك تشين سيتجمعون بشكل طبيعي بمجرد أن نقدم أفضل الألعاب.”
برنت ليانغ
أحد التحديات التي تأتي مع كونك سوقًا لـ NFT هو أنها صناعة شديدة التنافسية، حيث يتنافس الجميع تقريبًا على جذب نفس المستخدم. في أي قسم تعتقد أن Fractal تبرز عن البقية مما مكنها من البقاء تنافسية حتى الآن؟
نريد أن نركز بشكل كبير على مهمتنا، وهي توفير الأدوات المناسبة لمطوري ألعاب Web3 لبناء وإطلاق أفضل ألعاب Web3. سوقنا هو جزء من هذه الرؤية.
ستبرز أفضل الألعاب، بطريقة أو بأخرى. نحن واثقون من أن عشاق ألعاب البلوك تشين سيتجمعون بشكل طبيعي بمجرد أن نقدم أفضل الألعاب. في نهاية المطاف، هكذا تعرفنا عليكم في PGG… من ذلك البث المباشر على Twitch!
لقد بدأتم مؤخرًا في تسليط الضوء على لعبة Web3 كل شهر. هذا يساعد بشكل كبير في الاكتشاف ويسلط الضوء على لعبة Web3 لفترة من الوقت. هل يمكنك أن تشرح لنا عملية الاختيار وما الذي أثار هذا المفهوم؟
نحن نجري عملية فحص شاملة للتحقق من هوية فريق اللعبة، وفهم خارطة طريقهم، وتحديد أهداف التعدين، من بين جوانب أخرى تدخل في المعادلة. نقوم بذلك لكل شريك إطلاق/بطولة.
يتيح لنا هذا فهم كل فريق ودوافعه جيدًا، وغالبًا ما نكتشف جواهر خفية. بعض الألعاب التي لعبناها مثيرة للإعجاب حقًا. نريد أن نُظهر لجمهورنا الأشياء الرائعة التي نراها. هذا هو التفكير وراء مقابلات Fractal Radio، و مقاطع الفيديو الدعائية للألعاب المعاد تصورها، و بطولات Fractal Cup.
بعض بطولاتنا الأخيرة سلطت الضوء على EV.IO و Earth From Another Sun.

لقد كانت Fractal تدفع بقوة نحو البطولات، بل وساعدت في تنظيم مسابقة Earth From Another Sun التي شاركنا فيها. فيما يتعلق بالرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية، كم من الوقت تعتقد أن ألعاب Web3 تحتاج إليه لتكون مجهزة بشكل أفضل للتعامل مع البطولات واسعة النطاق؟
أعتقد شخصيًا أن الأمر لن يستغرق وقتًا طويلاً. ألعاب مثل Ev.io و MetaOps كانت تنظم بطولات بجوائز كل أسبوع منذ إطلاقها. تعتبر البطولة استراتيجية رائعة لدخول السوق للأنواع التنافسية مثل ألعاب FPS.
على نطاق أوسع، يتطلب الأمر من الفريق والمنظم بذل الكثير من العمل على التوازن، واختبار الحدود، ومكافحة الغش. هذا جديد في ألعاب Web3. من الصعب إتقان التنسيقات الاحترافية. أعتقد أن الكثير من النقابات الذكية ستجد هذا فرصة كبيرة، بما في ذلك XBorg و الشراكة التي أعلنتم عنها مؤخرًا. هناك أيضًا الكثير من المنتجات الرائعة التي يمكن بناؤها.
بما أننا نتحدث عن البطولات والمسابقات، دعنا نحول النقاش قليلاً إلى الرياضات الإلكترونية. أود أن أسمع أفكارك حول مدى جدوى أن يكون للعبة Web3 مشهد رياضي إلكتروني. إذا لم تكن أي من الألعاب الحالية، فما هو النوع الذي تعتقد أنه سيبرز كأكبر مرشح للرياضات الإلكترونية في Web3؟
نحن نحب فيديو أفضل 5 ألعاب FPS على البلوك تشين الذي نشرتموه. معظم الألعاب الموجودة هناك هي ألعاب منصة إطلاق Fractal وقد أجرينا معها بطولات كبيرة. أعتقد أن هذه ألعاب Web3 رائعة سيكون لها مكان في الرياضات الإلكترونية.
رهاني الشخصي على أفضل المرشحين للرياضات الإلكترونية هو ألعاب FPS، و MOBA، و RTS. ألعاب إطلاق النار القائمة على القدرات السريعة والفرق مثل The Harvest و EFAS تغير الأنواع ويمكن بثها بسهولة. أرى أن ألعابًا مثل هذه ستؤدي أداءً جيدًا جدًا على مسرح عالمي. ولكن من المهم أن نتذكر أننا في مرحلة مبكرة. من الممكن تمامًا أن يكون شكل لعبة Web3 الفائزة لا يشبه ألعاب Web2 (STEPN مثال جيد).
تفتقر العديد من الألعاب إلى علامة تجارية مميزة، وقد قامت Fractal بذلك بشكل مثالي. إنه مشابه جدًا لبناء ملكية فكرية حيث يعود أي شيء ينبع منها في النهاية إلى الملكية الفكرية الأم. مع وعد جميع ألعاب Web3 تقريبًا بأنها تبني ملكية فكرية، ما هي الصعوبات التي تعتقد أن الألعاب تحتاج إلى التغلب عليها قبل أن تصبح علامات تجارية ناجحة؟
أعتقد أن الملكية الفكرية والعلامة التجارية كلاهما مهمان، ولكن المفتاح هو تقديم لعبة ممتعة حقًا. الصراع هو تجنب العمل على المشتتات والاستمرار عندما تصبح الأمور صعبة.
غالبًا ما يكون من المغري شراء المؤثرين والروبوتات والمتابعين. هذه اختراقات نمو قصيرة الأجل لا نوصي بها. إن القيام بالعمل الشاق للدخول إلى كل مجتمع، وعرض اللعبة، وتنمية العلاقات، وشحن التحديثات هو أفضل طريقة لإنشاء لعبة جيدة وإنشاء علامة تجارية ناجحة.
في دورك في Fractal، ما هو أكثر شيء مثير بالنسبة لك في الوقت الحالي يجعلك تستمر كل يوم؟
الاحتمال المراوغ والمثير لشحن قبعات F ذات اللون الكريمي.
تتمتع Fractal بمستقبل مشرق أمامها، وكذلك Solana ككل. هل يمكنك إخبارنا بأي من خطط Fractal المستقبلية وما الذي يثير حماسك أكثر؟
أنا متحمس لإطلاقنا القادم: نريد الذهاب حيث توجد الألعاب. سيأتي المستقبل عاجلاً مما تتوقعون!
كان من دواعي سروري التحدث مع برنت ومعرفة المزيد عن فريق Fractal – نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بمقابلتنا مع Fractal وترقبوا المزيد من الضيوف المثيرين على منصة Polkastarter Gaming.
أخبرونا بآرائكم في قسم التعليقات أدناه وترقبوا المزيد من المقابلات الحصرية القادمة من جميع أنحاء مجال ألعاب Web3.

