إذا كنت من محبي Age of Empires أو Crusader Kings وتبحث عن جرعتك من استراتيجية العصور الوسطى في عالم Web3، حيث تبني إمبراطوريتك الخاصة من الصفر، فإن Blocklords هي وجهتك. تُعد Blocklords واحدة من الألعاب التي نالت إشادة خاصة في قائمتنا لأفضل 10 ألعاب بلوكتشين تستحق المتابعة، وتتميز عن غيرها في مجال ألعاب Web3 بمقاطعها الدعائية السينمائية المذهلة وأسلوب لعبها الاستراتيجي المعقد.
النهج الذي تتبعه اللعبة في منح اللاعبين فرصة الارتقاء في مراتب الإمبراطورية من مجرد مزارعين إلى لوردات أو سيدات محتملين هو أمر جذاب للغاية. يتفوق الفريق في جعل جميع الأدوار فريدة، وتخدم غرضًا لنجاح المملكة بأكملها. فالمزارعون، على الرغم من أنهم غالبًا ما يُنظر إليهم على أنهم أدنى رتبة، إلا أنهم حيويون لكل ما تحتاجه الطبقة العليا لمواصلة حكم إمبراطورية صحية.
لقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع ديفيد جوهانسون، الرئيس التنفيذي لشركة MetaKing Studios، استوديو التطوير وراء Blocklords، لمناقشة الإلهامات وراء إنشاء استراتيجية العصور الوسطى في عالم Web3، وتأثير قرارات اللاعبين على العالم من حولهم، ونظام Dynasty، وما يخبئه المستقبل لكل من Blocklords و MetaKing كلعبة واستوديو تطوير على التوالي.

إذا أمكن، يرجى تقديم نفسك، ولعبة Blocklords، واستوديو Metaking Studios الذي يقف وراءها.
بالتأكيد. أنا ديفيد جوهانسون، الرئيس التنفيذي لشركة MetaKing Studios والمؤسس المشارك لشبكة Seascape Network. MetaKing Studios هو الفريق الذي يقف وراء عنواننا الرئيسي BLOCKLORDS. تم تصور اللعبة لأول مرة في عام 2017 بفكرة إنشاء تجربة ممتعة تتمحور حول اللاعب حيث يتشكل العالم بأكمله بناءً على قرارات اللاعبين.
في BLOCKLORDS، يؤثر كل خيار وإجراء على إرث اللاعب داخل اللعبة، مما يمكّن اللاعبين بشكل فعال من إنشاء تجاربهم المشتركة الفريدة مع الآخرين. كل شخصية بطل هي أصل رقمي، ويمتلك اللاعبون الملكية الكاملة لاقتصاد اللعبة.
في MetaKing Studios، نحن جميعًا لاعبون بأنفسنا، لذلك نفهم حقًا أهمية تجربة اللعب المشتركة هذه. بدأ فريقنا صغيرًا، ولكن مع توسعنا، قمنا بضم زملاء موهوبين لديهم خبرة في العمل مع شركات بما في ذلك EA و Creative Assembly و Apple.
من حيث الإلهام، ما الذي دفعك لإنشاء لعبة استراتيجية كبرى من العصور الوسطى وما هي الألعاب التي كانت مصدر إلهامك الأكبر؟
من حيث الإلهام الأكبر، فإن Age of Empires و Total War و Crusader Kings هي بالتأكيد في القمة. أعتقد أن وجود عالم من العصور الوسطى مليء بعناصر الاستراتيجية الكبرى من فئة AAA هو البيئة المثالية للأصول الرقمية المملوكة للاعبين لتزدهر وتأخذ بعضها البعض إلى المستوى التالي بشكل متبادل.
هناك الكثير من الملكية الطبيعية في الألعاب الاستراتيجية. يشعر اللاعبون بالفخر بما يمتلكونه ويخلقونه، وهي أيضًا عناصر أساسية في Web3 كمفهوم. ضعهم معًا، وهما يتناسبان تمامًا.
المسار من مزارع إلى ملك هو جوهر Blocklords. كيف تعتقد أن Web3 وتمكين ملكية اللاعب سيساهم في هذا العنصر؟
إذا نظرت إلى الألعاب التقليدية، هناك شعور بالإنجاز يأتي مع رفع مستوى شخصيتك والتقدم في اللعبة. ولكن في نهاية المطاف، لا يوجد الكثير مما يمكنك فعله فعليًا بهذه الشخصية. يمكنك قضاء شهور وسنوات من الوقت في هذه الألعاب ولا ترى أي شيء مقابل ذلك، لأن هذه الشخصيات والأصول لا تزال تقنيًا ملكًا للاستوديو. هذا هو المجال الذي يمكن لتقنية Web3 أن تعزز فيه تجربة اللاعب حقًا وتملأ تلك الفجوات.
جزء من جاذبية BLOCKLORDS هو جعلها في متناول الجميع - يمكن للاعبين البدء من الصفر بمزارع أساسي، وباستخدام وقتهم ومهاراتهم داخل اللعبة بشكل صحيح، يمكنهم في النهاية الارتقاء إلى حاكم. بهذه الطريقة، نحن نمكّن اللاعبين حقًا من إظهار مهاراتهم ومكافأتهم عليها. بفضل الاقتصاد غير المتماثل للعبة، سيكون لهؤلاء الأبطال قيمة هائلة في العالم، مما يسمح للاعبين بتحقيق الدخل من شغفهم بشكل فعال إذا اختاروا ذلك.

سيكون لكل لاعب دور يلعبه ضمن التسلسل الهرمي لـ Blocklords. كيف تمكنت من تحقيق توازن تكون فيه جميع الأدوار مرغوبة نسبيًا بالتساوي؟
أعتقد أنها طبيعة بشرية أن يرغب المرء في أن يكون الأفضل في شيء ما. لكن هذا الشيء ليس دائمًا هو نفسه للجميع. بالتأكيد، سيكون هناك دائمًا لاعبون يرغبون في أن يصبحوا ملوكًا ويصعدوا أعلى السلم السياسي قدر الإمكان. ولكن هناك أيضًا لاعبون سيرغبون في أن يكونوا الأفضل في الزراعة أو جمع الموارد، أو الأفضل في الدفاع عن الأرض من الغزاة، أو حتى الأفضل في نهب مزارع الآخرين.
الإجابة هي حقًا إيجاد المتعة في كل من هذه الأشياء والتأكد من أن كل دور له جزء رئيسي وحصري يلعبه في العالم نفسه. وبهذه الطريقة، يمكن للاعبين التعبير عن أنفسهم والشعور بالأهمية والراحة بغض النظر عن أسلوب لعبهم.
تُعرف سلاسل مثل Civilization بمدى تأثير قراراتك السياسية. ما مدى تأثير القرارات السياسية على العالم من حولها؟
لكل خيار وفعل عواقب، وتصبح هذه العواقب أبعد مدى كلما ارتفعت الرتبة السياسية للبطل. اللوردات والسيدات هم في الواقع مدراء المدن. هم مسؤولون عن أمور مثل الضرائب، وتخصيص الموارد، وإدارة وتطوير البنية التحتية. كما أنهم مسؤولون عن دفع أجور الفرسان لحماية المزارعين.
على سبيل المثال، قد يكون لديك لورد كريم جدًا ولا يفرض ضرائب كثيرة على مزارعيه، ولكن نتيجة لذلك لن يكون لديه الأموال اللازمة لتخصيصها لحماية المدينة. يمكن للغزاة واللوردات المنافسين الاستفادة الكاملة من ذلك، ثم سيعاني اللاعبون الذين لديهم مزارعون من ذلك. من ناحية أخرى، قد يفرض لورد ضرائب كثيرة جدًا على مواطنيه، مما يتسبب في تمرد اللاعبين الذين يحكمهم. إنه دور محفوف بالمخاطر يؤثر حقًا على الجميع، ويتطلب الكثير من الوعي بالعالم واللاعبين من حولهم للعب بشكل جيد.
مع كل هذه الحرية التي يتمتع بها اللاعبون، يكاد يكون من المستحيل التنبؤ بسلوكيات معينة، ومعظم العناصر تؤثر على بعضها البعض. هل ستكون هناك أي هياكل مطبقة لتجنب قيام اللاعبين بإفساد التجربة للآخرين؟
بالتأكيد هناك حماس! هذا هو جمال إنشاء عالم يحاكي عالمنا بطرق عديدة. لا شك أن هناك لاعبين سيرتقون ويصبحون ملوكًا وملكات نبلاء، ولكن سيكون هناك أيضًا لاعبون دافعهم الوحيد هو إحداث الفوضى وسيستخدمون قوتهم لتحقيق مكاسب شخصية. في عالم حيث يمتلك الجميع الملكية، يمتلك الجميع مصلحة في النتيجة، والناس لديهم طريقة لتحقيق التوازن الطبيعي بين بعضهم البعض.
في سياق BLOCKLORDS، ستكون هناك معاهدات، وستكون هناك حروب، وستكون هناك ثورات، وقد يكون هناك سلام في بعض الأحيان. مع تعرض شخصيات الناس للخطر، نتوقع أن يستثمر اللاعبون بعمق في اتخاذ خيارات وتحالفات استراتيجية تسمح لإرثهم ليس فقط بالبقاء، بل بالازدهار. الحاجة أم الاختراع كما يقولون، والناس يمكن أن يكونوا مفاجئين للغاية.
بعض العناصر المذكورة هي في الواقع لاعبون آخرون تحت حكم هذا الحاكم وليسوا شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) على سبيل المثال. ما هي نتيجة حاكم فاسد أو غير كفء على سبيل المثال؟
قد يبدو الأمر ضارًا في البداية، ولكن في عالم حيث كل خيار مهم، تخلق الفوضى فرصًا. قد يختار اللاعبون مسارات تهدف إلى الحفاظ على إرثهم. على سبيل المثال، قد يختار المزارعون التمرد وقطع الموارد. قد يرفض الفرسان العمل. قد يستغل الغزاة الوضع. قد يظهر بطل جديد ويحل محل الحاكم غير الكفء.
تمامًا كما هو الحال مع أي شخصية في BLOCKLORDS، فإن الحكام ليسوا منيعين. على سبيل المثال، إذا أراد لورد أن يصبح ملكًا. يحتاج إلى دعم اللوردات والسيدات الآخرين لتحقيق هذا الدور. في جوهر الأمر، أن تكون حاكمًا يعني بناء التحالفات. إذا لم يكن لديك دعم شعبك، فمن المرجح أن تواجه نهاية مريرة.

تستغرق الاقتصادات التي يديرها اللاعبون وقتًا لتزدهر، ولكن إذا تم تنفيذها بشكل صحيح، فإنها تمكن اللاعبين من معرفة ما هو مطلوب والتصرف وفقًا لذلك. ما مدى صعوبة التأكد من أن كل شيء متوازن ويعمل بسلاسة دون استغلال "السوق الحرة"؟
هناك دائمًا مستوى من التحدي عندما يتعلق الأمر بإنشاء اقتصادات مستدامة. يستفيد كل دور شخصية من الأدوار الأخرى بطريقة ما، مما يعني أن انخفاض عدد اللاعبين الذين يؤدون هذا الدور يمكن أن يجعله أكثر قيمة. وبهذه الطريقة، سيوفر العالم دائمًا فرصًا، وبغض النظر عن الدور الذي يؤديه اللاعبون، يستفيد الجميع. ومع ذلك، لا يوجد فائز مضمون في عالم BLOCKLORDS - سيتعين على اللاعبين كسب رزقهم لبناء اقتصاد مستدام داخل اللعبة.
يتيح نظام Dynasty للأبطال العيش عبر الأجيال، ونقل السمات عبر شجرتهم. هل يمكنك التوسع أكثر في نظام Dynasty؟
نظام Dynasty هو الطريقة المثلى لعرض مهارتك وتأسيس إرثك في الكون. جميع الأبطال لديهم عمر محدود وسيموتون في النهاية. لمواصلة إرثك داخل اللعبة والتقدم، فإن نقل سماتك إلى أحفادك أمر أساسي.
مع مرور الوقت والأجيال من الشخصيات، يمكن أن تصبح هذه السمات متخصصة للغاية، وتسمح للاعبين بالمطالبة بإرثهم الفريد داخل العالم بطرق لا يمكن تحقيقها إلا من خلال البحث عن سمات محددة لسلالتهم. أتوقع أنه مع مرور الوقت الكافي، سنرى بعض التركيبات والتخصصات المثيرة للاهتمام للغاية!
هل سيكون هناك وضع حملة حيث يلعب جميع اللاعبين كشخصية معينة ويتبعون مسارها؟ إذا لم يكن كذلك، هل تعتقد أنه شيء يمكننا رؤيته في المستقبل؟
بطبيعة الحال، سيكون لدينا برنامج تعليمي لمساعدة اللاعبين على التعرف على عالم BLOCKLORDS وآلياته. حاليًا، لا يوجد وضع حملة محدد، لأننا نريد أن يتمتع اللاعبون بالقدرة على التعبير عن أنفسهم بحرية ولا نريد إجبار اللاعبين على مسار خطي. ومع ذلك، سيكون لقصص اللاعبين تأثير مباشر على تاريخ الأرض المستقبلي. سيتعين عليك الانتظار لتعرف المزيد.
ما هو أكبر تحدٍ تواجهونه حاليًا أثناء تطوير Blocklords وكيف تتعاملون معه؟
في كثير من النواحي، التحدي الأكبر هو تثقيف الناس. نحن نقوم بشيء لم يتم القيام به من قبل في إنشاء لعبة Web3 استراتيجية كبرى من فئة AAA مبنية على مبدأ المتعة القوي. هناك الكثير من التردد من اللاعبين التقليديين عندما يتعلق الأمر بـ Web3 بسبب الجهات الفاعلة السيئة في هذا المجال وعدم فهمهم الكامل لما يمكن أن تقدمه لهم تقنية Web3 بالضبط.
هناك أيضًا مفاهيم خاطئة حول الأصول الرقمية التي تدمر الألعاب - ولكن الأصول الرقمية لا يجب أن تكون مجرد صورة JPEG مملة أو جدار دفع اصطناعي. لا ينبغي أن تعتمد على الضجيج. لا ينبغي أن تزيل المتعة من الأشياء. يمكن أن تكون الأصول الرقمية أدوات رائعة في تمكين اللاعبين من الاستمتاع وامتلاك تجربتهم حقًا. وهذا ما نأمل أن نقدمه للاعبينا: تجربة ممتعة قبل كل شيء.
ما الذي تعتقد أن المستقبل يحمله لكم كاستوديو تطوير وما هي التحديات التي تواجهونها في هذا المجال كاستوديو تطوير ألعاب Web3؟
أعتقد أن تحدي التنقل في هذا المجال في المستقبل سيظل يتمثل في تثقيف الناس. يقع على عاتقنا مسؤولية أن نكون قدوة ونظهر حالة استخدام حقيقية لأبطالنا من الأصول الرقمية ونبين أن ألعاب Web3 يمكن ويجب أن تكون ممتعة. دون الخوض في الكثير من التفاصيل، سأقول إن المستقبل مشرق ولا أستطيع الانتظار لأرى ما يخبئه لنا ونحن نبدأ كفريق في هذه الرحلة جنبًا إلى جنب مع لاعبينا وشركائنا وداعمينا.
نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بالمقابلة مع ديفيد، ولقد كان من دواعي سرورنا أيضًا أن نرى كل ما يجري خلف الكواليس لـ Blocklords. لا نريد حتى أن نتخيل عدد الساعات التي سنقضيها في هذه اللعبة. الشيء الوحيد المؤكد هو أن ألعاب Web3 ستكون لها ملكها في نوع الاستراتيجية في ألعاب Web3.
أخبرنا بآرائك في قسم التعليقات أدناه وابقَ على اطلاع على المزيد من المقابلات الحصرية القادمة من جميع أنحاء عالم ألعاب Web3. إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل، فتأكد من الاطلاع على مقابلاتنا السابقة مع برنت ليانغ، عضو الفريق المؤسس في Fractal، وغرانت هاسلي، المدير التنفيذي لـ Undead Blocks، و Loopify، مؤثر NFT والرئيس التنفيذي لـ The Treeverse.
انضم إلى عائلة PGG اليوم!
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

