cards of ethernity banner.png

مقابلة حصرية مع Aether Games: Cards of Ethernity وقوة الواقع المعزز

تحدثنا مع Jens Peeters في مقابلة حصرية حول ما تبنيه Aether Games ومستقبل ملكيتها الفكرية.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

مُحدّث يناير 12, 2026

cards of ethernity banner.png

يُعدّ نوع ألعاب البطاقات في ألعاب الويب 3 أحد أكثر القطاعات إثارة في الصناعة في الوقت الحالي، ولسبب وجيه. إن كمية الابتكار والأساليب الجديدة للمعادلات القياسية التي رسختها لعبتا Hearthstone و Magic: The Gathering أمر منعش. لقد كانت كلتا اللعبتين ركيزتين في مشهد ألعاب البطاقات التقليدية منذ زمن بعيد، ولكن أمثال Gods Unchained و Splinterlands و Cross The Ages، وضيفنا لهذه المقابلة، Cards of Ethernity، يغيرون الصناعة كما نعرفها.

لقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع ينس بيترز، الرئيس التنفيذي ومؤسس Aether Games، لمناقشة Aether Games كاستوديو، وتقدم تطوير كل من Cards of Ethernity و Gates of Ethernity، وتحديات بناء ملكية فكرية (IP) وتقاطعات عبر ألعاب الاستوديو، والميكانيكيات المبتكرة في Cards of Ethernity. دعنا ندخل في الموضوع مباشرة.

سنبدأ ببساطة ليتعرف الجميع على Aether Games أولاً. إذا تكرمت بتقديم نفسك، و Aether Games، واستوديو التطوير الذي يقف وراءها

اسمي ينس وأنا الرئيس التنفيذي والمؤسس لـ Aether Games. بالإضافة إلى ذلك، أنا أيضًا مدير مشاهير في مجال الرياضات الإلكترونية. Aether Games ببساطة هي استوديو لتطوير الألعاب وناشر، ونحن نعمل أيضًا على سلسلة CGI حيث أن الكثير من خبرتنا في هذا المجال.

تهدف Aether Games إلى بناء ألعابها بطريقة متماسكة وفي نفس الامتياز. ما هي أهمية ذلك لنجاح الألعاب المستقلة نفسها؟

ربط كل شيء ضمن نفس الكون يسمح لنا بامتلاك بعض الأصول المشتركة بين الألعاب في فضاء البلوك تشين، ولكن التركيز الأكبر هو حقيقة أنك سترى الأصول التي تمتلكها وتلعب بها تعود في سلسلتنا، وجميع الألعاب الأخرى مما يضيف قيمة عاطفية إليها.

كشفت Aether Games حتى الآن عن Gates of Ethernity و Cards of Ethernity. هل يمكنك أن تعطينا لمحة موجزة عما ستقدمه كل لعبة للاعبيها؟

Gates of Ethernity هي لعبة معارك تلقائية (auto battler) في عالم خيالي مظلم حيث يمكن للمخلوقات أن تتطور خلال المباراة نفسها. بالنظر إلى سوق الألعاب الحالي، لقد رأينا طلبًا هائلاً على ألعاب المعارك التلقائية، وفي الوقت الحالي في كل من فضاء العملات المشفرة والألعاب العادية، لا يوجد سوى لعبة معارك تلقائية واحدة كبيرة.

تسمح هذه الأنواع من الألعاب أيضًا بتحديثات سريعة وتغييرات سريعة في الميتا، وهو بالضبط ما يرغب فضاء العملات المشفرة في رؤيته، والتطوير السريع هو أحد الأشياء التي تميزنا.

Cards of Ethernity هي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتحصيل تركز على التنافسية والرياضات الإلكترونية. نحن ندرك جيدًا أن هناك العديد من ألعاب البطاقات، ومع ذلك، مع CoE نريد أن نظهر ما نحن قادرون عليه مع الاستفادة من مجال ألعاب متخصص سيكون لديه دائمًا قاعدة لاعبين كبيرة.

تركز CoE على أخذ أفضل الميكانيكيات المدمجة في لعبة بطاقات واحدة بمعايير جودة عالية. اللعب بمغامرين مختلفين، وحيوانات أليفة أثيرية، وآثار، وأسلحة، ودروع، ومخلوقات، وبطاقات تعويذات يمكن التضحية بها جميعًا لتجديد تجمع الأثير الخاص بك يضيف الكثير من الاستراتيجية وتغييرات سريعة في الميتا عندما نقدم أصولًا جديدة.

Cards of ethernity gameplay 2.webp

ما هي نقاط تركيزكم الرئيسية لضمان تميز كل من هذه الألعاب في أنواعها الخاصة؟

سيكون تركيزنا الرئيسي دائمًا على إنشاء ألعاب ممتعة تركز على الرياضات الإلكترونية مع الحفاظ على معايير جودة عالية. نريد أن يلعب الناس ألعابنا بشكل تنافسي وأن يكونوا قادرين على تسميتها وظيفتهم بينما ننمي الامتياز بأكمله ونشارك النمو مع أفضل لاعبينا.

أحد أكثر أوضاع اللعب تميزًا في Gates of Ethernity سيكون على الأرجح Bloodbath. هل يمكنك الكشف عن المزيد من التفاصيل حول هذا الوضع بالذات؟

Bloodbath هو وضع يمكن للأشخاص فيه إنشاء فريقهم مسبقًا نحو تشكيلة نهاية اللعبة فورية. يتيح لهم لعب مباريات سريعة ضد جميع اللاعبين الآخرين اختبار أي تشكيلة هي الأقوى مع استخدام التفكير السريع لمواجهة اللاعبين الآخرين.

Cards of ethernity adventurer.webp

يلعب المغامرون دورًا مؤثرًا للغاية في Cards of Ethernity. هل يمكنك تزويدنا بمزيد من المعلومات حول الدور الذي يلعبه المغامرون في اللعبة؟

يمتلك كل مغامر قدرة سلبية فريدة أو قد يمتلك قدرة يمكن أن تعدل بشكل كبير طريقة لعب مجموعتك. بعض المغامرين يسمحون لك بسحب بطاقات إضافية أثناء تلقي الضرر، مما يسمح لك بالتضحية بهم من أجل سلسلة طويلة يمكن أن تنهي اللعبة على الفور تقريبًا.

بينما يمكن أن يكون للمغامرين الآخرين تأثير دفاعي أكبر حيث يقللون الضرر الذي يتلقونه، مع التركيز على أسلوب لعب دفاعي أكثر. سنضيف المزيد من المغامرين على طول الطريق وسيتم إصدار MVP نفسه بإجمالي 10 مغامرين مختلفين.

هل يمكنك مشاركة أفكارك حول التحديات في بناء ملكية فكرية ناجحة وطويلة الأمد بشخصيات وألعاب معروفة حولها؟

أعتقد أن التحدي الأكبر هو في الواقع بناء اسم لنفسك لتبرز حقًا بالإضافة إلى امتلاك قصة جيدة بالطبع. ميزتنا هي أننا متصلون جيدًا بصناعة السينما مما يسمح لنا بالوصول مباشرة إلى شركات مثل Netflix و HBO و Amazon Prime دون الحاجة إلى المرور بالطرق المعتادة التي تستغرق وقتًا طويلاً.

بالإضافة إلى CGI الخاص بنا، سيكون لدينا أيضًا قصص رسوم متحركة ثنائية الأبعاد صغيرة، وكتب هزلية، وقصص خلفية قصيرة للشخصيات/المخلوقات، وغير ذلك الكثير لدفع أنفسنا إلى أي شخص سواء أحب القراءة أو المشاهدة.

كشفت Aether Games بالفعل أنها تعمل على سلسلة ويب CGI قياسية لربط كل شيء معًا. هل ترغب في مشاركة أي معلومات إضافية عنها؟ كم ستكون مدتها بمجرد الانتهاء من حيث وقت المشاهدة؟

نحن حاليًا في مرحلة الإنتاج للحلقة التجريبية وهي سلسلة من 3 أجزاء سنصدرها تدريجيًا بدءًا من فبراير 2023. نظرًا لأننا نعمل مع خدمة بث معروفة، ستمتد هذه السلسلة إلى موسم أو موسمين. ستقدم الحلقة التجريبية مقدمة حول كيفية اتصال العوالم ولماذا من جانب البشر وأيضًا من جانب الترول والتنانين.

يتطلب بناء ملكية فكرية عادةً عبور وسائط ترفيهية متعددة. هل يمكنك مشاركة أفكارك حول محاولة بناء ملكية فكرية والتحديات التي تأتي معها؟

سلسلتنا هي CGI بنسبة 100%، مما يعني أنها تستغرق وقتًا أطول قليلاً من أي نوع آخر من العروض حيث نقوم بإنشاء جميع الأصول المستخدمة من الصفر. إنها معلومات عامة أننا نعمل على هذا، ومع ذلك، بينما السلسلة قيد الإنتاج، نركز على بناء الجمهور لألعابنا في كل من web2 و web3.

هذا، أثناء العمل مع شركات علاقات عامة محترمة، سيعطينا متسعًا من الوقت للوصول إلى الجمهور الذي نبحث عنه. نسجل أيضًا جميع لقطات ما وراء الكواليس لتقديم الكثير من اللمحات الخاطفة عما هو قادم.

أين ترى مستقبل دمج الواقع المعزز في ألعاب البلوك تشين؟

في الوقت الحالي، أود أن أقول إنه من المبكر بعض الشيء دمج الواقع المعزز مع الألعاب التنافسية. الواقع المعزز الذي لدينا حاليًا هو وسيلة للناس لرؤية كائناتهم الأثيرية في الحياة الواقعية حيث يمتلكون NFTs.

في المستقبل، سنصنع ألعابًا تركز على الواقع المعزز، باستخدام الأصول التي لدينا، ومع ذلك، سيكون هذا أقل تركيزًا على الرياضات الإلكترونية وبدلاً من ذلك على المجتمع والاستكشاف مع الأصدقاء.

ما الذي يثير حماسك أكثر في مستقبل Aether Games؟

أنا شخصياً متحمس جداً لرؤية الكون بأكمله ينمو. مشاهدة الناس ينشئون تطبيقات ومواقع ويب متنوعة لتثقيف الناس حول كيفية الأداء بشكل أفضل في ألعابنا.

مشاهدة الناس ينشئون مقاطع فيديو على YouTube تشرح أو تنظر في قصصنا، وأخيراً وليس آخراً، استضافة أحداث رياضات إلكترونية كبيرة بمجرد أن تدعمها قاعدة اللاعبين. أنا شخصياً على اتصال جيد بفرق الرياضات الإلكترونية، لذا لا أستطيع الانتظار لدفع كل ما نقوم به إليهم.

نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بالمقابلة مع ينس، وكان من دواعي سرورنا أيضاً رؤية كل ما يجري خلف الكواليس لـ Blocklords. لا نريد حتى أن نتخيل عدد الساعات التي سنقضيها في هذه اللعبة. شيء واحد مؤكد هو أن ألعاب الويب 3 لا بد أن يكون لها ملكها في نوع الاستراتيجية في ألعاب الويب 3.

أخبرونا بآرائكم في قسم التعليقات أدناه، وترقبوا المزيد من المقابلات الحصرية القادمة من جميع أنحاء فضاء ألعاب الويب 3. إذا لم تكونوا قد فعلتم ذلك بالفعل، فتأكدوا من الاطلاع على مقابلاتنا السابقة مع برنت ليانغ، عضو الفريق المؤسس في Fractal، وغرانت هاسلي، المدير التنفيذي لـ Undead Blocks، و Loopify، مؤثر NFT والرئيس التنفيذي لـ The Treeverse.

انضموا إلى عائلة PGG اليوم!

الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026