في مقابلة حصرية لنا في GAM3SS، شاركت أليسيا لايداكر، رئيسة قسم التكنولوجيا والمنتجات في Crucible، وجهات نظرها حول كيف أن خلفيتها الواسعة في التقنيات الغامرة وتطوير الألعاب تُثري نهجها في تشكيل مستقبل الميتافيرس المفتوح. مع أكثر من 20 عامًا من الخبرة في الصناعة، لعبت لايداكر دورًا محوريًا في تطوير التقنيات المتطورة التي تدفع التجارب الغامرة، لا سيما من خلال الواقع المعزز (AR) والواقع الممتد (XR).

Emergence Cover Banner on X
Crucible x Emergence
تعمل أليسيا حاليًا كرئيسة لقسم التكنولوجيا والمنتجات في Crucible. تضع الشركة الأسس لـ الميتافيرس المفتوح وقد طورت Emergence SDK، وهي مجموعة أدوات للمطورين تم تنزيلها أكثر من 55 ألف مرة من قبل المطورين الذين يعملون في كل من Unity و Unreal Engine (مما يسمح بتشغيل أصول اللعبة والصور الرمزية بين عوالم الألعاب).
بالإضافة إلى ذلك، سيمكن Emergence Marketplace مطوري الألعاب ومنشئي المحتوى والفنانين وغيرهم من شراء وبيع وتداول والتعاون مع الأصول الرقمية ثلاثية الأبعاد. الأهم من ذلك، أن Crucible و Emergence لديهما شراكات استراتيجية مع كل من Lamina1 التابعة لـ Neal Stephenson وأيضًا Futureverse. أعلن الفريق عن جمع 6 ملايين دولار، بقيادة شركات رأس مال مخاطر بارزة مثل Polygon و YGG و Animoca Brands.

Emergence تجمع 6 ملايين دولار
الاستفادة من الخبرة في تطوير الألعاب والواقع الممتد (XR)
لقد أثرت خبرة لايداكر في تطوير الألعاب وتقنيات الواقع الممتد (XR) بشكل كبير على دورها في Crucible. بعد أن قادت اتجاه التكنولوجيا واللعب والذكاء الاصطناعي في سلاسل ألعاب رئيسية مثل Assassin's Creed في Ubisoft، فإنها تجلب فهمًا عميقًا للعمليات التقنية والإبداعية إلى الطاولة.
"لقد منحتني الخلفية في تطوير الألعاب وتقنيات الواقع الممتد (XR) فهمًا عميقًا للعمليات التقنية والإبداعية المتضمنة في بناء تجارب غامرة،" أوضحت لايداكر. "لقد كانت هذه التجربة أساسية في تشكيل Emergence SDK. في Crucible، نركز على جعل آليات البلوك تشين سهلة الوصول وسهلة الدمج في الألعاب، مما يسمح للمطورين بالاستفادة من قدرات web3 دون الانغماس في التعقيدات."
كانت هذه الخبرة حاسمة في تطوير Emergence SDK من Crucible، وهي مجموعة أدوات للمطورين مصممة لتسهيل التشغيل البيني بين Unity و Unreal Engine، مما يتيح دمجًا سلسًا لآليات البلوك تشين في تطوير الألعاب.

لقطة شاشة من Emergence Marketplace
ربط عوالم الألعاب وبناء الميتافيرس المفتوح
يبرز Emergence SDK كأداة محورية في دعم التشغيل البيني بين Unity و Unreal Engine، وهما من أكثر منصات تطوير الألعاب استخدامًا على نطاق واسع. يتيح هذا النهج المحايد للمحرك للمطورين العمل ضمن بيئاتهم المفضلة مع ضمان إمكانية انتقال الأصول والصور الرمزية بسلاسة عبر عوالم ومحركات ألعاب مختلفة، وهو حجر الزاوية للميتافيرس المفتوح.
أوضحت لايداكر ذلك قائلة: "صُمم Emergence SDK ليكون محايدًا للمحرك، ويدعم التشغيل البيني بين Unity و Unreal Engine وعبر الألعاب والعوالم. من خلال توفير إطار عمل موحد، نضمن أن الأصول والصور الرمزية يمكن أن تنتقل بسلاسة عبر عوالم ومحركات ألعاب مختلفة. هذا التشغيل البيني هو حجر الزاوية للميتافيرس المفتوح، مما يتيح نظامًا بيئيًا للألعاب أكثر اتصالًا وتنوعًا."

Emergence Marketplace
Emergence مقابل Crucible: فهم التمييز
لتوضيح التمييز بين Crucible ومنتجها الرائد، أشارت لايداكر إلى أنه بينما Crucible هي الشركة التي تقف وراء التكنولوجيا، وتركز على إنشاء أدوات وحلول للميتافيرس المفتوح، فإن Emergence هي مجموعة SDK ومكدس التكنولوجيا المحددة التي تتيح دمج البلوك تشين والتشغيل البيني لمطوري الألعاب.
"Crucible هي الشركة التي تقف وراء التكنولوجيا، وتركز على إنشاء أدوات وحلول للميتافيرس المفتوح. Emergence، من ناحية أخرى، هي مجموعة SDK ومكدس التكنولوجيا الرائدة لدينا التي تسهل دمج البلوك تشين والتشغيل البيني لمطوري الألعاب. بينما تشمل Crucible مهمتنا الأوسع ومشاريعنا المختلفة، فإن Emergence هو المنتج المحدد الذي يقدم القدرات التقنية التي نُعرف بها."

بوابة مطوري Emergence
إطلاق Emergence Marketplace
يُعد الإطلاق الوشيك لـ Emergence Marketplace علامة فارقة رئيسية لـ Crucible. تهدف هذه المنصة إلى دعم المطورين ومنشئي المحتوى والفنانين من خلال تبسيط إنشاء وتوزيع الأصول القابلة للتشغيل البيني عبر مختلف الألعاب والمنصات. سيوفر السوق أيضًا أدوات خلفية لمحركات الألعاب، مما يعزز ميتافيرس أكثر ترابطًا.
أكدت لايداكر على أهمية هذه المبادرة، قائلة: "سيوفر Emergence Marketplace أدوات لضمان أن الأصول قابلة للتشغيل البيني ويمكن استخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات. نعتقد أيضًا أنه سيوفر تجربة ممتعة لمستخدمينا مع التركيز على الأبعاد الثلاثية والتفاعل."
شراكات استراتيجية مع Lamina1 و Futureverse
تُعد شراكات Crucible مع Lamina1 و Futureverse أساسية في دفع رؤية الشركة للميتافيرس المفتوح. تستخدم كلتا المنظمتين مجموعة أدوات Emergence لدعم مطوريها ومشاريعها، بما يتماشى مع مهمة Crucible لتعزيز نظام بيئي رقمي أكثر ترابطًا.
"شراكاتنا مع Lamina1 و Futureverse محورية في دفع رؤيتنا للميتافيرس المفتوح،" علقت لايداكر. "من خلال التعاون المتبادل مع مجتمعاتهم ورعاية المبدعين، نأمل في تسريع رؤيتنا المشتركة."

شراكات مع Emergence
تعزيز الابتكار ووضع المعايير
في Crucible، يُدفع الابتكار بثقافة التعلم المستمر والتجريب. تشجع الشركة التعاون متعدد التخصصات وتشارك بانتظام في الهاكاثونات والشراكات مع المبتكرين الآخرين في هذا المجال للبقاء في طليعة التطورات التكنولوجية. تضمن هذه البيئة أن Crucible تدفع باستمرار حدود ما هو ممكن مع Emergence SDK والمشاريع الأخرى.
بالنظر إلى المستقبل، أكدت لايداكر على أهمية وضع المعايير والبروتوكولات للميتافيرس المفتوح. يهدف Emergence إلى توفير إطار عمل متسق لدمج البلوك تشين، ووضع معايير لكيفية إنشاء الأصول الرقمية واستخدامها ونقلها عبر المنصات.
"التعاون مع أصحاب المصلحة في الصناعة هو مفتاح هذه العملية،" أشارت. "نتعاون مع المطورين الآخرين وشبكات البلوك تشين والهيئات التنظيمية لضمان اعتماد بروتوكولاتنا على نطاق واسع وتلبية احتياجات المجتمع الأوسع."

Web3 أصبح سهلاً لمطوري الألعاب
معالجة التحديات والاتجاهات المستقبلية
يمثل توسيع نطاق منصة Emergence لدعم مجموعة متنوعة من الأصول الرقمية والمطورين العديد من التحديات، بما في ذلك ضمان التشغيل البيني عبر مجموعة واسعة من الأصول والحفاظ على الأداء والأمان على نطاق واسع. تلتزم لايداكر وفريقها بتحسين البنية التحتية والأدوات لمواجهة هذه التحديات مع البقاء متكيفين مع معايير الصناعة المتطورة.
"من المقرر أن تُحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي والتقنيات الغامرة ثورة في الميتافيرس المفتوح من خلال تمكين تجارب أكثر ديناميكية وتفاعلية. يمكن للذكاء الاصطناعي تعزيز تطوير السرد وتفاعلات الشخصيات، مما يخلق تجارب لعب أكثر جاذبية وتخصيصًا."
في مناقشة الاتجاهات المستقبلية، أشارت لايداكر إلى الدور المتزايد للذكاء الاصطناعي والتقنيات الغامرة في تشكيل الميتافيرس المفتوح. يتم وضع Emergence لدمج هذه التطورات، وتوفير الأدوات التي تمكن المطورين من تسخير الذكاء الاصطناعي لأغراض إبداعية والاستفادة من التكنولوجيا الغامرة لبناء تجارب ميتافيرس أكثر جاذبية وتفاعلية.
"ستؤدي التقنيات الغامرة، مثل XR، إلى طمس الخطوط الفاصلة بين العوالم الافتراضية والحقيقية. ستستمر Emergence في دمج هذه التطورات، وتوفير الأدوات التي تمكن المطورين من تسخير الذكاء الاصطناعي لأغراض إبداعية والاستفادة من التكنولوجيا الغامرة لبناء تجارب ميتافيرس أكثر جاذبية وتفاعلية."

إعداد الألعاب
أفكار أخيرة
تُعد خبرة أليسيا لايداكر وقيادتها في Crucible محورية في دفع تطوير Emergence SDK وتعزيز الرؤية الأوسع للميتافيرس المفتوح. إن خبرتها العميقة في تطوير الألعاب والتقنيات الغامرة، جنبًا إلى جنب مع نهج Crucible المبتكر، تضع معايير جديدة للتشغيل البيني ودمج البلوك تشين في صناعة الألعاب.
مع استمرار Crucible في إقامة شراكات استراتيجية وتعزيز ثقافة الابتكار، فإنها في وضع جيد لقيادة الطريق في إنشاء مستقبل رقمي أكثر اتصالًا وتنوعًا وغامرة. يتوفر المزيد من المعلومات هنا.



