أعلنت PlayStation Studios، بالشراكة مع Arc System Works وMARVEL Games، عن MARVEL Tōkon: Fighting Souls، وهي لعبة قتال جماعية 4 ضد 4 من المقرر إطلاقها على PlayStation 5 في عام 2026. Arc System Works، المعروفة بعملها على Guilty Gear وDragon Ball Fighter Z، تقدم أنظمة القتال المميزة وتصميم الشخصيات المركّز إلى عالم MARVEL، مما يثير اهتمام كل من محبي ألعاب القتال وعشاق MARVEL.

معلومات حصرية: MARVEL Tōkon: Fighting Souls
معلومات حصرية: MARVEL Tōkon: Fighting Souls
تم تصميم اللعبة لتقديم شخصيات MARVEL من خلال عدسة إبداعية يابانية مع الاحتفاظ بخصائصها الأيقونية. أوضح المنتج تاكيشي ياماناكا أن تاريخ كل شخصية وقدراتها تم الحفاظ عليها بعناية، مما يضمن الأصالة مع دمج أسلوب Arc System Works الفريد. تم تسليط الضوء على شخصيات مثل Iron Man وStorm كأمثلة حيث نجح التعاون في مزج رؤية MARVEL مع تصميم الألعاب الياباني.
"لقد حرصنا على احترام كل شخصية من خلال الاحتفاظ بعناصرها الأيقونية التي يعرفها المعجبون ويحبونها. وفي الوقت نفسه، كان هدفنا هو عرض منظورنا الياباني الفريد وهوية Arc System Works ضمن التصاميم. وقد استجابت MARVEL Games بقوة أكبر لـ Iron Man وStorm. ومع Storm، أعتقد أننا تمكنا من تقديم الرؤية التي كانوا يأملون رؤيتها من المبدعين اليابانيين."
فلسفة التصميم والعرض المرئي
MARVEL Tōkon: Fighting Souls تركز على العرض والسرد المرئي. وصف مخرج اللعبة كازوتوشي سيكيني شاشة اختيار الشخصيات بأنها مستوحاة من كل من القصص المصورة الأمريكية ومانجا الشونين اليابانية. خلال المباريات، يتم تأطير انتقالات المراحل والحركات الخارقة بأسلوب لوحة المانجا، مما يخلق هوية بصرية مميزة تختلف عن ألعاب القتال التقليدية.
يقدم العنوان أيضًا Spider-Man وGhost Rider كشخصيات قابلة للعب لأول مرة في السلسلة. يتميز Spider-Man بحاسة Spidey Sense المميزة، والتي تسمح له بتفادي الهجمات تلقائيًا ومواجهة الخصوم، مما يجعله سهل الوصول إليه بينما يعكس شخصيته "الصديقة للحي". يستخدم Ghost Rider آلية Vengeance Gauge، والتي تتطلب من اللاعبين الموازنة بين المخاطرة والمكافأة لتعزيز قدراته، مما يشجع على القتال الاستراتيجي والمشاركة عن قرب على الرغم من ميوله للقتال من مسافة بعيدة.

معلومات حصرية: MARVEL Tōkon: Fighting Souls
ملاحظات المجتمع والاختبار
أجرت Arc System Works اختبارات بيتا مغلقة وعروضًا عامة لقياس ردود فعل اللاعبين. أشار ياماناكا إلى أن ردود الفعل كانت إيجابية إلى حد كبير، بينما سلط الضوء أيضًا على الانتقادات البناءة التي يتم استخدامها لتحسين أسلوب اللعب. لاحظ سيكيني أن محطات العرض في الأحداث مثل EVO ظلت مزدحمة باستمرار، مما يشير إلى شعبية MARVEL وقدرة اللعبة على تلبية توقعات المعجبين.

معلومات حصرية: MARVEL Tōkon: Fighting Souls
من اليابان إلى العالم
وصف المنتج التنفيذي ريد بيرد المشروع بأنه مبادرة "من اليابان إلى العالم". بالإضافة إلى أسلوب اللعب، ركز فريق التطوير على الموسيقى وتصميم المراحل لتعزيز التجربة الشاملة، مما يوفر للاعبين عرضًا متعدد الطبقات وديناميكيًا. تهدف عناصر اللعب المخفية وآليات الشخصيات الفريدة إلى مكافأة الاستكشاف والإتقان، مما يوفر عمقًا لكل من اللاعبين العاديين والمقاتلين التنافسيين.
تهدف MARVEL Tōkon: Fighting Souls إلى إعادة تعريف نوع ألعاب القتال الجماعية من خلال الجمع بين أسلوب اللعب الاستراتيجي، وتمثيل الشخصيات المخلص، وعرض مميز مستوحى من اليابان. من المقرر إطلاق اللعبة حصريًا على PlayStation 5 في عام 2026.
المصدر: ساشي كوباري، بلاي ستيشن
الأسئلة الشائعة (FAQs)
متى سيتم إصدار MARVEL Tōkon: Fighting Souls؟
من المقرر إصدار اللعبة على PlayStation 5 في عام 2026.
ما هي شخصيات MARVEL القابلة للعب في اللعبة؟
تتضمن القائمة أبطالًا وأشرارًا من عالم MARVEL. Spider-Man وGhost Rider قابلان للعب لأول مرة في هذه السلسلة.
ما هي المنصات التي ستتوفر عليها MARVEL Tōkon: Fighting Souls؟
تم تأكيد اللعبة حاليًا كحصرية على PlayStation 5.
من يقوم بتطوير MARVEL Tōkon: Fighting Souls؟
يتم تطوير اللعبة بواسطة Arc System Works بالتعاون مع PlayStation Studios وMARVEL Games.
ما هو المميز في أسلوب لعب Spider-Man وGhost Rider؟
يستخدم Spider-Man حاسة Spidey Sense لتفادي الهجمات ومواجهتها تلقائيًا، بينما تتطلب آلية Vengeance Gauge الخاصة بـ Ghost Rider إدارة المخاطر لتعزيز قدراته.
هل ستتوفر MARVEL Tōkon: Fighting Souls على اللعب عبر الإنترنت؟
نعم، أكدت اختبارات البيتا المغلقة سلاسة اللعب عبر الإنترنت وأداء الشبكة.
كيف تمزج اللعبة بين تأثيرات التصميم الياباني وتصميم MARVEL؟
يتضمن التصميم المرئي عناصر من القصص المصورة الأمريكية ومانجا الشونين اليابانية، بينما تعكس آليات الشخصيات والعرض فلسفة تصميم الألعاب اليابانية لـ Arc System Works.



