لا يزال Hytale في مرحلة الوصول المبكر، لكن مجتمع التعديل الخاص به يواصل توسيع نطاق اللعبة بوتيرة ثابتة. في الأسابيع الأخيرة، شهد اللاعبون عددًا متزايدًا من المشاريع التي تجمع بين عناصر مختلفة، بما في ذلك إعادة إنشاء مستوحاة من سلاسل ألعاب معروفة. أحدث إضافة تستلهم من سلسلة Call of Duty من Activision، حيث يقوم المطورون بإضافة خرائط لعب جماعي مألوفة ووضع لعب بأسلوب الزومبي إلى بيئة Hytale ذات العالم المفتوح.
تسلط هذه المشاريع الضوء على مدى مرونة أدوات التعديل في Hytale، مما يسمح للمبدعين بإعادة تشكيل اللعبة بما يتجاوز طريقة لعبها الافتراضية التي تركز على الخيال. على الرغم من أنها لا تزال غير رسمية، إلا أن التعديلات اكتسبت اهتمامًا بسبب مدى دقتها في محاكاة آليات التصويب من منظور الشخص الأول المألوفة ضمن إطار Hytale.
خرائط Call of Duty تظهر في Hytale
إحدى أبرز الإضافات هي إعادة إنشاء لخريطة Hijacked، وهي خريطة ظهرت في الأصل في Call of Duty: Black Ops 2. يضع التعديل اللاعبين في منظور شخص أول كامل ويتكيف مع أنظمة القتال في Hytale لدعم اللعب بالأسلحة النارية. تشبه المباريات مباريات الموت التقليدية في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، حيث يشارك اللاعبون في مواجهات سريعة وتتبع الأداء من خلال إحصائيات القتل والموت.
يمثل هذا التحول في المنظور والآليات ابتعادًا كبيرًا عن قتال Hytale القياسي من منظور الشخص الثالث والموجه نحو العالم المفتوح. والنتيجة هي تجربة أقرب إلى لعبة تصويب جماعية تقليدية، مع الاستمرار في العمل ضمن بيئة Hytale المعدلة.
وضع الزومبي يصل إلى الخوادم المعدلة
إلى جانب خرائط اللعب الجماعي، قدم المطورون أيضًا وضع زومبي شبيه بـ Call of Duty مصمم حول البقاء على قيد الحياة الموجي. يتميز الوضع بجولات متزايدة الصعوبة من الأعداء، مع إعدادات قابلة للتكوين تسمح لمضيفي الخادم بضبط الوتيرة والصعوبة. يتم تضمين التقدم التلقائي للجولات، وفترات راحة قصيرة بين الموجات، وإعلانات داخل اللعبة لتعكس الهيكل المرتبط عادةً بأوضاع الزومبي في الألعاب الأخرى.
تم تصميم سلوك العدو ليتناسب مع تقدم اللاعب، بما في ذلك ظهور الأعداء بناءً على القرب ومتغيرات الزومبي المتعددة. يشجع هذا الهيكل على اللعب التعاوني والجلسات المتكررة، مما يوفر بديلاً لمباريات اللعب الجماعي التنافسية داخل Hytale.
علامة على إمكانات التعديل في Hytale
وصول المحتوى المستوحى من Call of Duty يؤكد الطموح المتزايد لـ مشهد التعديل في Hytale. منذ دخولها مرحلة الوصول المبكر، جذبت اللعبة المبدعين المهتمين بدفع أنظمتها إلى أنواع جديدة، بما في ذلك ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والأوضاع التي تركز على البقاء. توضح هذه المشاريع أيضًا كيف يمكن للخوادم تقديم محتوى مخصص مباشرة للاعبين، مما يقلل من حواجز الدخول لأولئك الذين يرغبون في تجربة تعديلات جديدة.
في حين أن هذه التعديلات مدفوعة بالمجتمع وغير رسمية، إلا أنها تقدم لمحة عن كيف يمكن لـ Hytale أن تكون منصة لتجارب متنوعة، يتم تشكيلها إلى حد كبير من قبل قاعدة لاعبيها بدلاً من حدود التصميم المحددة مسبقًا.
ما يعنيه هذا لـ Hytale في المستقبل
مع استمرار تطوير Hytale، من المرجح أن تلعب إبداعات المجتمع مثل هذه دورًا رئيسيًا في الحفاظ على اهتمام اللاعبين. القدرة على إعادة إنشاء أنماط اللعب المألوفة داخل منصة واحدة تجعل Hytale أكثر من مجرد لعبة تقمص أدوار عالم مفتوح، خاصة مع استمرار المطورين في تجربة آليات مستوحاة من سلاسل الألعاب الشهيرة.
سواء استكشفت التعديلات المستقبلية ألعاب تصويب إضافية، أو ألعاب بقاء، أو أنواعًا مختلفة تمامًا، فإن خرائط Call of Duty ووضع الزومبي تشير إلى أن فترة الوصول المبكر لـ Hytale تعزز بالفعل نظامًا بيئيًا إبداعيًا متنوعًا ونشطًا.
أسئلة متكررة (FAQs)
هل Hytale شريك رسمي مع Call of Duty أو Activision؟
لا. خرائط Call of Duty وطريقة اللعب بأسلوب الزومبي تم إنشاؤها بالكامل من قبل مطوري المجتمع وليست مرخصة أو معتمدة رسميًا.
هل يمكن للاعبين الوصول إلى هذه التعديلات في Hytale الوصول المبكر؟
نعم. يمكن للاعبين الوصول إلى التعديلات عبر الخوادم المعدلة أو منصات التعديل المجتمعية التي تدعم إصدار الوصول المبكر لـ Hytale.
هل يغير التعديل Hytale إلى لعبة تصويب كاملة من منظور الشخص الأول؟
يقدم التعديل آليات التصويب من منظور الشخص الأول لأوضاع لعب وخرائط محددة، ولكنه لا يستبدل طريقة اللعب الأساسية لـ Hytale.
هل وضع الزومبي مشابه لوضع Call of Duty Zombies؟
الوضع مستوحى من Call of Duty Zombies ويتضمن موجات قائمة على الجولات وتصاعدًا في الصعوبة، ولكنه تم تكييفه ليناسب أنظمة Hytale.
هل ستأتي المزيد من التعديلات المستوحاة من سلاسل الألعاب إلى Hytale؟
بناءً على الاتجاهات الحالية، من المرجح أن يستمر المطورون في تجربة محتوى مستوحى من ألعاب أخرى مع تطور أدوات التعديل في Hytale.




