Challenges and Criteria for Success in Web3

معايير النجاح في Web3

اكتشف تحديات تطوير ألعاب Web3 والمعايير الأساسية للنجاح، كما حددها Sinjin، مؤسس MAYG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Challenges and Criteria for Success in Web3

في الفضاء المتطور لألعاب Web3، يواجه المطورون مجموعة من التحديات التي تتسم بتعقيد أكبر بكثير من تلك الموجودة في تطوير الألعاب التقليدية. وفقًا لـ Sinjin، مؤسس MAYG، يعد إنشاء ألعاب Web3 من بين أكثر أشكال التطوير تطلبًا. ويشير إلى أن البناء في هذه البيئة يتطلب فهمًا عميقًا لأساسيات الألعاب والأنظمة اللامركزية على حد سواء، حيث يؤدي غياب الأدوات والعمليات المعمول بها إلى زيادة الصعوبة بشكل كبير. ويجادل بأن هذا غالبًا ما يقلل من شأنه كل من المؤسسين والمستثمرين.

ما هي معايير النجاح في Web3؟

يمكن إرجاع العديد من الإخفاقات التي شهدها قطاع ألعاب Web3، حتى بين الفرق ذات التمويل الجيد، إلى سوء فهم للتضاريس. يؤكد Sinjin على أنه لا ينبغي النظر إلى تطوير ألعاب Web3 على أنه ترقية بسيطة من نماذج الألعاب التقليدية، بل كنموذج جديد تمامًا يتطلب مقاربات أصلية، ورؤية طويلة الأمد، وخبرة متخصصة.

Challenges and Criteria for Success in Web3

التحديات ومعايير النجاح في Web3

تقييم فريق ألعاب Web3

العامل الأكثر أهمية عند تقييم النجاح المحتمل لمشروع ألعاب Web3 هو الفريق الذي يقف وراءه. يوضح Sinjin أن الفريق يجب ألا يمتلك الخبرة في تطوير الألعاب فحسب، بل يجب أن يكون لديه أيضًا تاريخ من العمل معًا، وتقديم المنتجات النهائية، والتكيف خلال التحولات الصناعية الكبرى.

يشمل ذلك المشاركة السابقة في تحولات مثل الانتقال من أجهزة الألعاب إلى الهواتف المحمولة، ومن الشراء المباشر إلى نماذج الأعمال المجانية. وبنفس القدر من الأهمية، الخبرة في بناء وصيانة الاقتصادات داخل اللعبة، خاصة في الأنظمة التي تتضمن المخاطر والتداول والتفاعل متعدد اللاعبين على نطاق واسع. علاوة على ذلك، يجب على الفرق إظهار الإلمام بقنوات التوزيع والتسويق الناشئة، ويجب أن يكون لديها سجل حافل في إنشاء ملكية فكرية جديدة في الألعاب.

تساهم الخبرة في الشركات الناشئة في أي صناعة أيضًا في فهم أفضل لكيفية العمل في ظل موارد محدودة وعدم يقين كبير. وفقًا لـ Sinjin، يجب أن يمتلك الفريق أيضًا رؤية طويلة الأمد تتجاوز المعايير والاتجاهات الحالية في الألعاب بهامش كبير من أجل إنشاء شيء يطور الوسيط حقًا.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

التحديات ومعايير النجاح في Web3

الخبرة غير المتوافقة والتوقعات غير الواقعية

يشير Sinjin إلى أن إحدى المشكلات المتكررة في ألعاب Web3 هي الاعتماد على فرق ذات تاريخ ناجح من دورات الألعاب السابقة. بينما قد تبدو هذه الخلفيات واعدة على الورق، إلا أنها غالبًا ما تكون غير فعالة في سياق Web3. عادةً ما يتضمن النجاح في الأجيال السابقة من الألعاب تحسين الأنظمة الحالية وتوسيع نطاق الاستراتيجيات المثبتة. على النقيض من ذلك، يعتمد النجاح في Web3 على إنشاء أنظمة جديدة تمامًا، وهو ما يتطلب مجموعة مهارات مختلفة.

يعد وجود المديرين التنفيذيين الذين ليس لديهم خبرة عملية في البناء من الصفر إلى الواحد مصدر قلق آخر. غالبًا ما تكافح الفرق المكونة بشكل أساسي من المديرين رفيعي المستوى، بدلاً من البناة والمبدعين، لاكتساب الزخم قبل نفاد الوقت والموارد. في كثير من الحالات، تفشل الفرق ليس بسبب نقص التمويل أو الاهتمام، ولكن لأن مهاراتهم غير مناسبة للتحديات المختلفة جوهريًا التي يفرضها تطوير Web3.

Midnight Society Shuts Down and Discontinues DeadDrop

التحديات ومعايير النجاح في Web3

حدود اقتصاديات الرموز وبناء المجتمع

يقر Sinjin بأن وجود أفراد من مجتمع Web3 الأصليين في الفريق يمكن أن يكون مفيدًا، خاصة عندما يتعلق الأمر بجمع التبرعات وجذب الانتباه. ومع ذلك، يجادل أيضًا بأن هذا لا يكفي. لا يوجد حاليًا دليل إرشادي راسخ لإنشاء لعبة Web3 مستدامة. فهم اقتصاديات الرموز ليس هو نفسه تصميم اقتصاد فعال داخل اللعبة، والتركيز فقط على نمو المجتمع أو تقليل احتكاك المستخدم لا يؤدي إلى نجاح باهر.

في رأيه، يجب ألا يكون الهدف هو إنشاء اللعبة الأكثر سلاسة أو سهولة في الوصول، بل لعبة جذابة بما يكفي للاعبين للبحث عنها بنشاط والبقاء منخرطين فيها. تحقيق هذا المستوى من الاهتمام مهمة صعبة وتتطلب الكثير، وأي شيء أقل من ذلك يخاطر بالتجاهل أو النسيان في سوق مزدحم.

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

التحديات ومعايير النجاح في Web3

إعادة تعريف كيفية قياس النجاح

تسلط ملاحظات Sinjin الضوء على قضية أوسع في كيفية قياس التقدم والنجاح في مجال ألعاب Web3. يتركز الكثير من النقاش الحالي حول مقاييس مثل أحداث إنشاء الرموز، ودمج المحافظ، واكتساب المستخدمين من خلال واجهات المستخدم المبسطة. بينما لهذه العوامل قيمة، إلا أنها لا تعالج التحدي الأساسي لتصميم لعبة تقدم مشاركة هادفة وطويلة الأمد.

يقترح أن الصناعة بحاجة إلى التركيز بشكل أكبر على التصميم الاقتصادي، والرؤية طويلة الأمد، وإنشاء نماذج لعب جديدة بدلاً من التحسينات قصيرة الأمد. بدون هذا التحول في العقلية، ستستمر العديد من المشاريع في عدم تحقيق إمكاناتها، بغض النظر عن التمويل أو الضجيج.

أفكار أخيرة

يقدم تعليق Sinjin منظورًا واقعيًا ومفصلاً حول حالة ألعاب Web3. ويجادل بأن هذا المجال يتطلب أكثر من مجرد الحماس ورأس المال - فهو يتطلب فرقًا ذات خبرة ذات صلة، وتاريخًا تعاونيًا قويًا، والقدرة على بناء أنظمة جديدة تمامًا من الصفر. مع استمرار تطور الصناعة، من المرجح أن يعتمد النجاح على مدى قدرة الفرق على التغلب على هذه التحديات وما إذا كانت مجهزة للتعامل مع تطوير ألعاب Web3 ليس كامتداد لما كان موجودًا من قبل، بل كحدود جديدة تمامًا في الألعاب.

رأي, تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026