Google’s Project Genie Prompts Gaming Stock Declines

مشروع Google Genie يتسبب في انخفاض أسهم الألعاب

مشروع Google Genie يثير انخفاض أسهم Take-Two و Roblox و Unity، مع نقاش الخبراء حول دور بناء العوالم بالذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 3, 2026

Google’s Project Genie Prompts Gaming Stock Declines

انخفضت أسهم شركات الألعاب الكبرى بشكل حاد بعد أن أطلقت Google أداة بناء العوالم المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مشروع Genie، للمستخدمين في الولايات المتحدة. تتيح المنصة لمشتركي Google AI Ultra إنشاء عوالم افتراضية قصيرة باستخدام مطالبات نصية وصور تم تحميلها. يمكن للاعبين التنقل في هذه المساحات من منظور الشخص الأول أو الثالث، ولكن حاليًا، تدوم العوالم التي تم إنشاؤها لمدة 60 ثانية فقط.

كان للإعلان تأثيرات فورية على سوق الأسهم، حيث انخفضت أسهم Take-Two Interactive بنسبة 7.9%، وتراجعت Roblox بحوالي 13.2%، وانخفضت Unity بنسبة 24.2%. كما شهدت أسهم Capcom انخفاضًا بنسبة 7.4% في الأيام التي تلت الإطلاق. شركات أخرى، بما في ذلك EA وUbisoft، لم تتأثر إلى حد كبير بالخبر، على الرغم من أن Ubisoft واجهت تقلبات منفصلة مرتبطة بإعلانات إعادة الهيكلة الأخيرة.

خبراء الصناعة يتساءلون عن الاستخدام العملي للعوالم التي ينشئها الذكاء الاصطناعي

بينما يوضح مشروع Genie الابتكار التقني، يؤكد الخبراء أن التكنولوجيا لا تزال بعيدة عن استبدال تطوير الألعاب التقليدي. أشار الرئيس التنفيذي لشركة Storygrounds، أندرو جرين، إلى أن رد فعل السوق يعكس سوء فهم لتصميم الألعاب. وأوضح أن المساحات المصدرة وحدها غير كافية، مؤكدًا أن طريقة اللعب تعتمد على أنظمة معقدة مثل الفيزياء والاقتصاد والتقدم والسرد والتفاعل الاجتماعي. وفقًا لجرين، لا يمكن تكرار هذه العناصر حاليًا من خلال مطالبات الذكاء الاصطناعي البسيطة. ووصف مشروع Genie بأنه تقنية تشير في الاتجاه الصحيح ولكنها بعيدة عن أن تكون عاملًا مزعزعًا للسوق.

عالج الرئيس التنفيذي لشركة Unity، ماثيو برومبرغ، مخاوف المستثمرين من خلال وضع العوالم التي ينشئها الذكاء الاصطناعي كأداة لدعم تطوير الألعاب بدلاً من استبدالها. وأوضح أن سير عمل الذكاء الاصطناعي الحالي في Unity يمكنه ترجمة البيانات المرئية إلى مشاهد ألعاب، والتي يقوم المطورون بتحسينها باستخدام الأنظمة التقليدية. وفقًا لبرومبرغ، فإن دمج الفيديو التفاعلي الذي ينشئه الذكاء الاصطناعي يمكن أن يسرع إنشاء المحتوى في المراحل المبكرة، ولكنه غير مخصص لإنشاء ألعاب تجارية كاملة بشكل مستقل.

توقعات المستثمرين وتصورات السوق

اقترح مدير الإنتاج في Ubisoft، يوني دايان، أن رد فعل السوق الحاد سلط الضوء على فجوة في فهم المستثمرين. وأشار إلى أنه عندما يمكن لعرض توضيحي مدته 60 ثانية أن يؤثر على تقييمات بمليارات الدولارات، فإن ذلك يعكس افتراضات مالية حول قدرات الذكاء الاصطناعي بدلاً من المخاطر الفعلية لإنتاج الألعاب. أكد دايان أن تطوير ألعاب ذات مغزى يتطلب تصميمًا وتكرارًا طويل الأمد لا يمكن للذكاء الاصطناعي تكراره حاليًا.

كما أعرب إريك كريس، رئيس شركة Gossamer Consulting Group، عن شكوكه، مشيرًا إلى صراعات Google السابقة في قطاع الألعاب مع مشاريع مثل Stadia وYouTube Gaming. لاحظ كريس أنه في حين أن العوالم التي ينشئها الذكاء الاصطناعي يمكن أن تؤثر على منصات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون مثل Roblox أو Unreal Editor for Fortnite (UEFN)، فمن غير المرجح أن تحل محل عناوين AAA ذات الميزانيات العالية. وأكد أن النهج التنظيمي للشركة وتوقعاتها قد حدت تاريخيًا من نجاحها في مجال الألعاب.

مشروع Genie ومستقبل الذكاء الاصطناعي في الألعاب

يمثل مشروع Genie خطوة إلى الأمام في الذكاء الاصطناعي التوليدي للتجارب التفاعلية، ولكن تكراره الحالي هو أداة عرض في المقام الأول. تظهر المنصة إمكانات للنماذج الأولية والتجريب الإبداعي والتصميم في المراحل المبكرة، بما في ذلك التطبيقات في مشاريع web3. ومع ذلك، لا تزال التكنولوجيا محدودة في المدة والاستقرار وعمق التفاعل، مما يعني أنها لا يمكن أن تحل محل عمليات تطوير الألعاب المنظمة.

يتفق قادة الصناعة على أن الذكاء الاصطناعي من المرجح أن يعمل كمساعد للمطورين، مما يحسن الإنتاجية ويسرع التكرار بدلاً من أتمتة إنشاء الألعاب بالكامل. قد يقدم مشروع Genie رؤى حول سير العمل المستقبلي، ولكنه لا يشكل حاليًا بديلاً للأنظمة والتصميم وخطوط الإنتاج المطلوبة للألعاب القابلة للتسويق تجاريًا.

الخلاصة

أثار إطلاق مشروع Genie من Google نقاشًا حول دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب وأثر مؤقتًا على أسعار أسهم شركات الألعاب الكبرى. في حين أن التكنولوجيا تسلط الضوء على الأبحاث الواعدة والتطبيقات المحتملة، يؤكد الخبراء أن الألعاب ذات المغزى تعتمد على عمليات تصميم وتطوير معقدة لا يمكن للذكاء الاصطناعي وحده تكرارها حاليًا. يشير مشروع Genie إلى تقدم في تجارب الذكاء الاصطناعي ولكنه ليس تهديدًا فوريًا للاستوديوهات القائمة أو السوق الأوسع.

المصدر: PocketGamer

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أدوات الألعاب:

أفضل ملحقات الألعاب

أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب

أفضل منتجات Apple للألعاب

أفضل معدات البث للاعبين

أفضل شاشات الألعاب

أفضل ملحقات Nintendo Switch

أفضل سماعات الواقع الافتراضي للألعاب

أفضل الأجهزة المحمولة للألعاب

أفضل سماعات الألعاب

أفضل ميكروفونات الألعاب

أفضل أجهزة Mac للألعاب

أفضل أجهزة الكمبيوتر للألعاب

أفضل الأجهزة اللوحية للألعاب

أفضل الهواتف للألعاب

أفضل كراسي الألعاب

أفضل فئران الألعاب

أفضل لوحات مفاتيح الألعاب

أفضل سماعات الأذن للألعاب

أفضل هواتف Android للألعاب (هواتف)

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما هو مشروع Google Genie؟
مشروع Genie هو أداة لبناء العوالم مدعومة بالذكاء الاصطناعي من Google تتيح للمستخدمين إنشاء عوالم افتراضية تفاعلية مدتها 60 ثانية باستخدام مطالبات نصية وصور تم تحميلها.

ما هي شركات الألعاب التي تأثرت بإعلان مشروع Genie؟
انخفضت أسهم Take-Two Interactive وRoblox وUnity بشكل كبير بعد الإعلان. كما شهدت Capcom انخفاضًا معتدلًا، بينما ظلت EA وUbisoft غير متأثرتين إلى حد كبير.

هل يمكن لمشروع Genie إنشاء ألعاب تجارية كاملة؟
لا. تقوم التكنولوجيا حاليًا بإنشاء مساحات افتراضية قصيرة وتجريبية ولا يمكنها استبدال الأنظمة المعقدة والتصميم وخطوط الإنتاج المطلوبة لتطوير الألعاب على نطاق واسع.

كيف يتفاعل الخبراء مع مشروع Genie؟
ينظر متخصصو الصناعة إلى التكنولوجيا على أنها واعدة للنماذج الأولية المبكرة والتجريب، لكنهم يحذرون من أنها بعيدة عن أن تكون عاملًا مزعزعًا للسوق. يشير الخبراء إلى أن تصميم الألعاب ذات المغزى لا يمكن إنشاؤه حاليًا من خلال مطالبات الذكاء الاصطناعي فقط.

هل يمكن لمشروع Genie التأثير على منصات web3 أو المحتوى الذي ينشئه المستخدمون؟
نعم، يمكن للعوالم التي ينشئها الذكاء الاصطناعي أن تؤثر على منصات مثل Roblox أو Unreal Editor for Fortnite (UEFN) من خلال المساعدة في إنشاء المحتوى والنماذج الأولية، ولكن من غير المرجح أن تحل محل ألعاب AAA المتميزة.

هل سيحل الذكاء الاصطناعي محل مطوري الألعاب؟
حاليًا، من المتوقع أن يعمل الذكاء الاصطناعي كأداة دعم لتسريع سير العمل وتحسين الإنتاجية والمساعدة في إنشاء الأصول. لا يمكنه استبدال المطورين البشريين بالكامل أو عمليات التصميم والتكرار المطلوبة للألعاب الاحترافية.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

فبراير 3 2026

نُشر

فبراير 3 2026