في هذا الجزء الختامي من سلسلتنا المكونة من أربعة أجزاء حول نظام الألعاب البيئي في Telegram ضمن شبكة Telegram المفتوحة (TON)، نتعمق في وجهات النظر المتناقضة حول إمكاناته المستقبلية. بينما يسعى Telegram إلى إيجاد مكانة خاصة به في سوق الألعاب العالمي، من الضروري تقييم كل من العقبات المحتملة والفرص التي تنتظره.
من خلال مقارنة الحالات المتفائلة والمتشائمة، تستكشف هذه المقالة التحديات التي يواجهها Telegram في تحقيق نجاح مماثل لـ WeChat والمزايا الفريدة التي يمكن أن تدفع نموه. سيوفر هذا التحليل للبيانات من تقرير حديث صادر عن Delphi Digital نظرة شاملة على موقع Telegram في قطاع الألعاب، مع تسليط الضوء على العوامل الرئيسية التي ستؤثر على مساره في السنوات القادمة.

Telegram vs WeChat
هل يمكن لـ Telegram التغلب على WeChat؟
تنشأ الحالة المتشائمة لآفاق ألعاب Telegram إلى حد كبير من مقارنتها بـ WeChat، وهي قوة مهيمنة في المشهد الاجتماعي والألعاب في الصين. بينما قد يرسم البعض أوجه تشابه بين نظام الألعاب المصغرة في مراحله المبكرة في Telegram ومسار النمو الأولي لـ WeChat.
تشير الاختلافات الكبيرة إلى أن Telegram قد لا يحقق نفس مستوى النجاح على المدى القريب. أحد المخاوف الرئيسية هو حجم ونطاق المنافسة. يستفيد WeChat من العمل داخل الصين، حيث تكون المنافسة على اهتمام المستخدمين أقل حدة مقارنة بالسوق العالمي الذي يواجهه Telegram.

الألعاب في الصين
بالإضافة إلى ذلك، يدعم الهيكل المركزي لـ WeChat، المدعوم من Tencent والظروف التنظيمية المواتية، نظامه البيئي الواسع، بما في ذلك التكامل السلس مع البنوك الصينية التي تبسط عمليات الشراء داخل اللعبة.
في المقابل، يجب على مستخدمي Telegram أولاً الحصول على Stars أو إيداع العملات المشفرة، مما يعقد عملية الشراء وقد يؤدي إلى انخفاض معدلات تحويل اللاعب إلى المشتري. يكمن تحدٍ آخر في اكتساب المستخدمين (UA).
شبكات الإعلانات الحالية في Telegram محدودة مقارنة بالنظام البيئي الشامل للبيانات في WeChat، والذي يتضمن معلومات مالية واجتماعية مفصلة عن المستخدمين. يتيح هذا الثراء في البيانات لـ WeChat تحسين أداء الإعلانات واستهداف المستخدمين بفعالية، وهو مستوى من الدقة لا يتطابق معه نهج Telegram الذي يركز على الخصوصية حاليًا.

هل يمكن لـ Telegram أن يتفوق على WeChat
هل Telegram هو بوابة لـ Web2؟
على الرغم من هذه التحديات، فإن الحالة المتفائلة لألعاب Telegram قوية، مدفوعة بالعديد من الميزات الفريدة لنظام TON البيئي. توفر قاعدة مستخدمي Telegram الكبيرة، التي تبلغ حوالي 900 مليون مستخدم نشط شهريًا (MAU)، بوابة مهمة من web2 إلى web3، مما يضعها كلاعب رئيسي في سوق العملات المشفرة.
على عكس البورصات المركزية، فإن Telegram هو في الأساس تطبيق اجتماعي، مما يجعله أكثر ملاءمة لدمج الميزات العادية والاجتماعية مثل الألعاب المصغرة. التوافق بين مستخدمي Telegram والتطبيقات الاجتماعية المجاورة، بما في ذلك الألعاب، واعد.

لعبة Anomaly Telegram
حتى مع وجود جزء كبير من المستخدمين قد يكونون روبوتات، فقد تجاوزت مقاييس الألعاب البسيطة على Telegram بالفعل العديد من الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة. يشير هذا النجاح إلى أنه مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين المناسبة والتكامل الفعال للعمليات المباشرة وتحقيق الدخل، يمكن للألعاب المصغرة في Telegram تحقيق نمو كبير.
علاوة على ذلك، يمكن أن يعزز تركيز Telegram على تحسين عمليات التكامل مع الجهات الخارجية والاستفادة من رؤى سلوك المستخدم نظامه البيئي للألعاب. من خلال تبني استراتيجيات ناجحة من منصات مثل WeChat، يمكن لـ Telegram التغلب على القيود الحالية وتعزيز بيئة ألعاب أكثر ديناميكية.
شهدت ألعاب العملات المشفرة القائمة على Telegram مثل Hamster Kombat ارتفاعًا كبيرًا في شعبيتها. يضم Hamster Kombat الآن أكثر من 150 مليون لاعب. يمثل هذا الرقم زيادة بنسبة 50% عن الأسبوع الماضي فقط، مما يوضح الصعود السريع للعبة داخل مجتمع Telegram.

تطبيق Telegram
أفكار أخيرة
باختصار، حقق نظام الألعاب البيئي في Telegram ضمن إطار TON خطوات ملحوظة، يتضح ذلك من نجاح ألعاب مثل Catizen و Notcoin و Hamster Kombat. بينما تواجه المنصة تحديات كبيرة، مثل المنافسة العالمية الشديدة والقيود في اكتساب المستخدمين وتحقيق الدخل مقارنة بـ WeChat، فإنها تقدم أيضًا فرصًا فريدة.
توفر قاعدة مستخدمي Telegram الواسعة وإمكاناتها لدمج التجارب الاجتماعية والألعاب أساسًا واعدًا للنمو. سيكون الاختبار الحقيقي لـ Telegram هو الاستفادة من زخمها الحالي للتركيز على الاحتفاظ بالمستخدمين والقيمة الدائمة، وتكييف الاستراتيجيات الناجحة من المنصات الأخرى، وتعزيز دعم المطورين.
بينما يستمر Telegram في التطور، ستحدد قدرته على التعامل مع هذه العوامل نجاحه المستقبلي في مشهد الألعاب التنافسي. بهذا نختتم سلسلتنا حول مشهد الألعاب في Telegram. لمزيد من التفاصيل، يمكن للقراء الرجوع إلى منشور المدونة الأصلي من Delphi Digital.
المصدر: Delphi Digital



