تواجه صناعة ألعاب Web3 تحديًا حاسمًا: تحديد جمهورها المستهدف وتلبية احتياجاته. شارك Gwei (Wei Xie)، مؤسس AI Arena (ArenaX Labs)، مؤخرًا رؤى حول هذه المشكلة على X (تويتر سابقًا)، مسلطًا الضوء على سبب معاناة معظم ألعاب Web3 لتحقيق نجاح طويل الأمد. تكمن المشكلة الأساسية في فهم الدوافع المميزة لثلاث مجموعات رئيسية في هذا المجال: عشاق العملات المشفرة، واللاعبون التقليديون، و"لاعبو Web3."

Gwei (Wei Xie) مؤسس AI Arena (ArenaX Labs)
أولاً، من هم ArenaX Labs؟
ArenaX Labs هو الاستوديو المبتكر المسؤول عن AI Arena - وهي لعبة قتال PvP تجمع بين الألعاب وتعليم الذكاء الاصطناعي وNFTs. وقد حصل الفريق مؤخرًا على 6 ملايين دولار في أحدث جولة تمويل له. قادت Framework Ventures الجولة الأخيرة، بمشاركة من SevenX Ventures و FunPlus و Moore Strategic Ventures.
تترسخ مهمة ArenaX Labs في تثقيف الناس حول الذكاء الاصطناعي (AI) وإلهامهم ليصبحوا مطوري ذكاء اصطناعي. تأسست الشركة في عام 2018 على يد Brandon Da Silva و Dylan Pereira و Wei Xie، وركزت في البداية على الألعاب المستقلة. ومع ذلك، أدى اكتشاف NFTs في عام 2020 إلى إدراك أنه يمكن تغليف الذكاء الاصطناعي في NFTs، مما أدى إلى ولادة AI Arena.

ArenaX Labs
جمهور Web3 العام: العوائد المالية أولاً
يعطي عشاق العملات المشفرة، الذين يمثلون جمهور Web3 العام، الأولوية للعوائد المالية على طريقة اللعب. بالنسبة لهذه المجموعة، تُعتبر الألعاب "ألعاب مالية،" حيث غالبًا ما يبدو اللعب فرصة ضائعة ما لم يحقق فوائد مالية ملموسة. ينصب تركيزهم بشكل أقل على المتعة وأكثر على إمكانية الربح، خاصة خلال فترات السوق الصاعدة.
اللاعبون التقليديون: الجودة والانغماس
على النقيض من ذلك، يدفع اللاعبون التقليديون جودة اللعب والانغماس والمتعة. تمتلك هذه المجموعة عددًا كبيرًا من الخيارات عبر مختلف المنصات والأنواع، وغالبًا ما تنظر إلى المبادرات المتعلقة بالعملات المشفرة بشك. يتردد الكثير منهم في تبني ألعاب Web3، ويربطونها بالمضاربة المالية بدلاً من الترفيه.
لاعبو Web3: مجموعة صغيرة ومؤقتة
المجموعة الثالثة، لاعبون Web3، تتأرجح بين الألعاب والمصالح المالية. بينما يستمتعون بالألعاب، فإنهم يقدرون أيضًا العوائد المالية. ومع ذلك، بمرور الوقت، يهاجر العديد من هذه المجموعة إلى جمهور Web3 العام بسبب ديناميكيات الفرصة الضائعة الجذابة. ونتيجة لذلك، تظل مجموعة لاعبي Web3 المتفانين صغيرة نسبيًا.
تحديات استهداف الجمهور
يواجه مطورو ألعاب Web3 مفارقة عند تحديد جمهورهم المستهدف:
- استهداف لاعبي Web3 (المجموعة ج): هذا الجمهور صغير جدًا بحيث لا يمكنه تحقيق قابلية التوسع. عدد الألعاب التي يتم إطلاقها يفوق بكثير الطلب من هذه المجموعة.
- استهداف اللاعبين التقليديين (المجموعة ب): بينما توفر هذه المجموعة جمهورًا أكبر، فإن توقعاتهم للعب عالي الجودة ونفورهم من آليات العملات المشفرة يمثلان تحديات كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن تلبية احتياجات اللاعبين التقليديين يمكن أن ينفر عشاق العملات المشفرة (المجموعة أ) الذين يعطون الأولوية للآليات المالية على اللعب المصقول.
- استهداف عشاق العملات المشفرة (المجموعة أ): يتطلب هذا بناء ألعاب تركز على العوائد المالية بدلاً من التجارب الغامرة أو المسلية.
غالبًا ما يحاول المطورون جذب جميع المجموعات الثلاث، لكن هذا النهج نادرًا ما يكون مستدامًا. إن الموازنة بين الأولويات المتضاربة لهذه الجماهير أمر صعب للغاية، مما يؤدي إلى منتجات مخففة تفشل في إرضاء أي مجموعة بشكل فعال.

لماذا تفشل معظم ألعاب Web3: فهم جمهورك
استراتيجية واضحة واستهداف صادق
لتحقيق النجاح في مجال ألعاب Web3 التنافسي، يجب أن يكون المطورون صادقين بشأن جمهورهم المستهدف. يؤكد تحليل Gwei على أهمية مواءمة تصميم اللعبة وآلياتها وتسويقها مع احتياجات مجموعة محددة:
- إذا كنت تستهدف عشاق العملات المشفرة (المجموعة أ): تبنى نهج "المال أولاً" وقم ببناء ألعاب تلبي أولوياتهم.
- إذا كنت تستهدف اللاعبين التقليديين (المجموعة ب): ركز على إنشاء تجربة لعب عالية الجودة وتأخير تقديم آليات العملات المشفرة حتى يصبح الجمهور أكثر تقبلاً.
- إذا كنت تستهدف لاعبي Web3 (المجموعة ج): اعترف بالحجم المحدود لهذه المجموعة وتأكد من أن اللعبة يمكن أن تتوسع ضمن هذه القيود.
مشهد تنافسي
تعد ألعاب البلوكتشين قطاعًا مليئًا بالتحديات. يجب على المطورين التعامل مع المنافسة الشديدة، ومجموعات الجمهور المحدودة، والمخاطر العالية لموازنة الآليات المالية مع اللعب الجذاب. بينما توجد استثناءات، وستحقق بعض المشاريع النجاح، يحذر Gwei من أن هذه الحالات ستظل نادرة بدون فهم واضح وصادق للجمهور المستهدف.



