Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

لعبة Screamer قادمة إلى Xbox Series X|S

لعبة Screamer تعيد إحياء سباقات الأركيد الكلاسيكية مع القتال، وأنماط القصة، واللعب الجماعي على Xbox Series X|S. تعرف على كيفية تحديث Milestone لهذه اللعبة الكلاسيكية من التسعينيات.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 24, 2026

Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

لا يُنظر إلى لعبة Screamer من Milestone على أنها مجرد إعادة صنع للعبة السباقات الكلاسيكية التي صدرت على أجهزة الكمبيوتر الشخصية عام 1995، بل هي إعادة تصور مبنية للمنصات واللاعبين المعاصرين. فبينما ساهمت لعبة Screamer الأصلية في تحديد معالم ألعاب السباقات السريعة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في منتصف التسعينيات، فإن الإصدار الجديد يركز على مزيج من سباقات الأركيد وأنظمة القتال والتقدم القائم على القصة. ومن المقرر إطلاق اللعبة على Xbox Series X|S في 26 مارس، مع بدء الوصول المبكر في 23 مارس، وتهدف Screamer إلى دمج أفكار التصميم الحنينية مع آليات وعرض محدثين.

بدلاً من الاعتماد فقط على السرعة وأزمنة اللفات، تقدم Screamer إعداد تحكم مزدوج العصا يسمح للاعبين بالتوجيه مع إدارة قدرات القتال بنشاط. هذا يخلق هيكلاً يقع في مكان ما بين ألعاب السباقات الكلاسيكية وألعاب القيادة التي تركز على الحركة. والنتيجة هي لعبة سباقات تقدر التموضع والتوقيت وإدارة القدرات إلى جانب مهارة القيادة الخام.

سباقات مع سرد في المركز

على عكس العديد من ألعاب السباقات الكلاسيكية، تضع Screamer تركيزها الرئيسي على وضع القصة المعروف باسم The Tournament. يتبع هذا الوضع خمسة فرق مختلفة تتنافس في مسابقة غامضة ينظمها شخص يدعى السيد أ. يدخل كل سائق الحدث بدوافع شخصية تتجاوز مجرد إنهاء السباق أولاً، ويتم تقديم التقدم من خلال الحوار ومشاهد الرسوم المتحركة التي تم إنتاجها بالتعاون مع Polygon Pictures.

يستعير الهيكل عناصر من سرد ألعاب JRPG الكلاسيكية، حيث ينسج نقاط السرد مباشرة في تجربة السباقات. يلعب نظام Echo، الذي يشغل آليات القتال في Screamer، دورًا مهمًا ميكانيكيًا وسرديًا. القدرات التي يتم فتحها من خلال Echo تؤثر على كيفية سير السباقات، مما يحول تقدم القصة إلى شيء يؤثر مباشرة على طريقة اللعب بدلاً من أن يكون منفصلاً عنها.

بالنسبة لنوع غالبًا ما يفصل السباقات عن السرد، تحاول Screamer إبقاء الاثنين مرتبطين بإحكام، وتشجع اللاعبين على التفاعل مع الشخصيات أثناء إتقان المسارات والقدرات.

طبقة قتالية فوق سرعة الأركيد

في جوهرها، لا تزال Screamer تعمل كلعبة سباقات أركيد، لكن ميزتها المميزة هي نظام Echo. يقدم Echo أدوات هجومية ودفاعية تسمح للاعبين بإسقاط المنافسين، والدفاع عن المواقع، وإدارة المخاطر أثناء التحرك بسرعات عالية. هذا يحول السباقات إلى شيء أقرب إلى مباريات ساحة تنافسية على عجلات.

يمكن للاعبين تحديد مقدار Echo الموجود في أوضاع معينة، مما يسمح لـ Screamer بالتحول بين السباقات التقليدية والحركة المليئة بالقتال. تعطيل Echo يخلق تجربة كلاسيكية أكثر تركز على الخطوط وأزمنة اللفات، بينما يزيد تفعيلها إلى أقصى حد يدفع Screamer نحو العروض واللعب التكتيكي.

تنقسم السيارات إلى قادة وأعضاء، ولكل منها ملفات تعريف مختلفة للتعامل والقدرات. هذا يخلق تنوعًا في كيفية تعامل اللاعبين مع السباقات، سواء كانوا يفضلون إعدادات متوازنة أو خيارات أكثر عدوانية مبنية حول فرص القتال.

أوضاع بأسلوب الأركيد لإعادة اللعب

خارج وضع القصة، تقدم Screamer مجموعة واسعة من التجارب التي تركز على الأركيد مصممة لقيمة إعادة اللعب. هذه الأوضاع متاحة على الفور ولا تتطلب مسارات تقدم طويلة قبل القفز إلى المنافسة.

يعمل وضع Race! كصندوق رمل، مما يسمح للاعبين بتخصيص اللفات، واستخدام Echo، وفئات المركبات. يوسع Team Race أنظمة القتال من خلال وضع اللاعبين في فرق حيث تأتي النقاط ليس فقط من مركز الانتهاء ولكن أيضًا من عمليات الإقصاء. هذا يجعل التعاون والتوقيت مهمين، خاصة عند اللعب عبر الإنترنت.

يركز Score Challenge على تقاليد الأركيد من خلال دفع اللاعبين إلى زيادة النقاط عبر الأحداث المتسلسلة بدلاً من مجرد إنهاء السباق أولاً. يتم تتبع الأداء على لوحات المتصدرين العالمية، مما يشجع اللاعبين على تجربة شخصيات ومقاربات مختلفة.

هناك أيضًا تحديات مهارة مركزة مثل Overdrive و Checkpoints و Time Trial. هذه تعيد الأمور إلى الدقة والبقاء والسرعة، مما يمنح اللاعبين التنافسيين سببًا لصقل قيادتهم وإدارة Echo.

لعب متعدد اللاعبين يدعم اللعب المحلي وعبر الإنترنت

تدعم Screamer كلاً من اللعب المحلي والمتعدد عبر الإنترنت، مما يحافظ على العنصر الاجتماعي لألعاب السباقات الكلاسيكية. يسمح الانقسام الشاشي لما يصل إلى أربعة لاعبين بالتنافس على شاشة واحدة، مما يعيد تجربة اللعب المحلي التي ميزت العديد من ألعاب السباقات الكلاسيكية.

يقدم اللعب عبر الإنترنت قوائم تشغيل متناوبة من خلال Screamer Mixtape للمطابقة السريعة، بالإضافة إلى قاعات خاصة للجلسات المنظمة مع الأصدقاء. يضيف Ranked Team Race، الذي سيصل بعد فترة وجيزة من الإطلاق، هيكلًا تنافسيًا مبنيًا على لوحات المتصدرين العالمية واللعب الجماعي.

هذا المزيج يمنح Screamer مساحة لجذب المجموعات العادية واللاعبين التنافسيين دون حصر التجربة في أنظمة عبر الإنترنت فقط.

تحديث لعبة سباقات من التسعينيات لليوم

تميزت لعبة Screamer الأصلية في التسعينيات بطموحها التقني وشعورها بالأركيد. لا يحاول إصدار Milestone الحديث تكرار هذا التصميم مباشرة. بدلاً من ذلك، يقوم بتحديث الصيغة بعرض مستوحى من الأنمي، وهيكل سردي، وأنظمة سباقات تركز على القتال.

من خلال مزج القصة وسباقات الأركيد واللعب المتعدد التنافسي، تضع Screamer نفسها كخليط بين التصميم الكلاسيكي والتوقعات المعاصرة. إنها تحتفظ بسرعة وسهولة الوصول لألعاب السباقات القديمة مع إضافة طبقات من الاستراتيجية والتقدم التي تناسب جماهير المنصات الحديثة.

بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن شيء يقع بين المحاكاة البحتة وفوضى ألعاب الكارت التقليدية، تهدف Screamer إلى شغل مساحة وسطية متجذرة في تاريخ الأركيد ولكنها مبنية لمنصات اليوم.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما هي لعبة Screamer؟
لعبة Screamer هي لعبة سباقات أركيد حديثة من Milestone تجمع بين القيادة عالية السرعة وآليات القتال والتقدم القائم على القصة.

متى سيتم إصدار Screamer؟
سيتم إطلاق Screamer على Xbox Series X|S في 26 مارس، مع توفر الوصول المبكر اعتبارًا من 23 مارس.

هل Screamer إعادة صنع للعبة عام 1995؟
Screamer ليست إعادة صنع مباشرة. إنها إعادة تصور مستوحاة من اللعبة الأصلية، تم تحديثها بعرض بأسلوب الأنمي، وأنظمة قتال، وعناصر سردية.

ما هو نظام Echo في Screamer؟
يشغل نظام Echo آليات القتال في اللعبة، مما يسمح للاعبين باستخدام قدرات هجومية ودفاعية أثناء السباقات، مما يضيف طبقة تكتيكية إلى سباقات الأركيد التقليدية.

هل تدعم Screamer اللعب المتعدد؟
نعم. تتضمن Screamer لعبًا متعدد اللاعبين مقسم الشاشة لما يصل إلى أربعة لاعبين وأوضاعًا عبر الإنترنت مع المطابقة، وقاعات خاصة، وسباقات فرق مصنفة.

هل يمكن لعب Screamer بدون وضع القصة؟
نعم. يمكن الوصول إلى جميع أوضاع الأركيد واللعب المتعدد على الفور، على الرغم من أن وضع القصة هو أسرع طريقة لفتح الشخصيات والمسارات.

ما الذي يميز Screamer عن ألعاب السباقات الكلاسيكية الأخرى؟
تجمع Screamer بين التقدم السردي، وسباقات القتال المزدوجة العصا، وتسجيل النقاط الجماعي، وسرعة الأركيد الكلاسيكية، مما يضعها بين ألعاب السباقات التقليدية والألعاب التنافسية التي تعتمد على الحركة.

 
 
تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 24 2026

نُشر

يناير 24 2026