تستحوذ استراتيجية تسويقية جديدة، وهي "العب لتكسب الإنزال الجوي" (Play-to-Airdrop - P2A)، على اهتمام المطورين واللاعبين على حد سواء، وتعيد تشكيل كيفية جذب الألعاب للمستخدمين والاحتفاظ بهم. يقدم هذا النهج منظورًا جديدًا لنموذج "العب لتكسب" (Play-to-Earn - P2E) الذي كان شائعًا في السنوات الأخيرة. في هذه المقالة، سنغطي كل ما تحتاج لمعرفته حول نموذج "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A) - مع التركيز بشكل خاص على التأثير على ألعاب الويب 3 مثل Spellborne و Fableborne و BloodLoop - المبنية على بلوكتشين Avalanche.

العب لتكسب الإنزال الجوي (P2A) على بلوكتشين Avalanche
أولاً، بعض التعريفات الرئيسية
العب لتكسب الإنزال الجوي (P2A): "استراتيجية تسويقية تحفز اللاعبين من خلال عمليات إنزال جوي محتملة للرموز في المستقبل مرتبطة بأنشطتهم ومشاركتهم داخل اللعبة، بما في ذلك إنشاء المحتوى."
العب لتكسب (P2E): "نوع من الألعاب القائمة على البلوكتشين التي تدمج اقتصادات يملكها اللاعبون من خلال استخدام الأصول داخل اللعبة الممثلة بالرموز والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)."
لعبة البلوكتشين: "لعبة البلوكتشين هي أي لعبة تستخدم تقنية البلوكتشين لتعزيز أو إعادة تصميم ألعاب الفيديو التقليدية."
لعبة NFT: "لعبة NFT هي لعبة فيديو تستخدم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) كجزء أساسي من طريقة لعبها واقتصادها. الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، أو الرموز غير القابلة للاستبدال، هي رموز فريدة من نوعها يتم إنشاؤها بواسطة العقود الذكية وتقنية البلوكتشين."
شرح نموذج العب لتكسب
ألعاب "العب لتكسب" (P2E) هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتلقى اللاعبون مكافآت على شكل سلع قيمة ذات قيمة حقيقية في العالم الواقعي. على عكس الألعاب التقليدية، حيث يعتمد التقدم على رفع مستوى الشخصيات، واكتساب العناصر داخل اللعبة، وإكمال المهام والتحديات والمهمات لكسب نقاط الخبرة، تقدم ألعاب P2E مكافآت ملموسة لمشاركة اللاعبين.
لا تقدم تجارب الألعاب التقليدية (web2) مكافآت تترجم إلى قيمة حقيقية في العالم الواقعي. في ألعاب مثل Grand Theft Auto، تظل نقاط الخبرة والعناصر داخل اللعبة محصورة في نظام اللعبة البيئي دون قيمة خارجية. هذه الأصول الرقمية محتواة داخل أنظمة بيانات خاصة وتخضع لملكية مطوري الألعاب، مثل Rockstar Games في حالة Grand Theft Auto.

ألعاب العب لتكسب (P2E)
ما هو "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A)؟
العب لتكسب الإنزال الجوي (P2A) هي استراتيجية تسويقية يتم فيها مكافأة اللاعبين بعمليات إنزال جوي محتملة للرموز في المستقبل بناءً على أنشطتهم ومشاركتهم داخل اللعبة، بما في ذلك إنشاء المحتوى. على عكس نماذج "العب لتكسب" (P2E) التقليدية، حيث يتلقى اللاعبون مكافآت فورية من الرموز، يخلق "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A) عنصرًا من الترقب والتكهنات.
في نموذج "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A)، يقوم اللاعبون عادةً بتجميع النقاط أو إكمال مهام محددة داخل اللعبة. لا تؤدي هذه الإجراءات إلى مكافآت فورية من الرموز، بل تزيد من فرص اللاعب في تلقي عمليات إنزال جوي مستقبلية أو حصة أكبر من حدث توزيع الرموز.
لماذا يكتسب "العب لتكسب الإنزال الجوي" زخمًا؟
يقدم نموذج "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A) العديد من المزايا التي تجعله جذابًا لمطوري الألعاب واللاعبين على حد سواء:
- اقتصاد متوازن: من خلال تأخير توزيع الرموز، يتمتع المطورون بمرونة أكبر في إدارة اقتصاد اللعبة، وتجنب التضخم السريع الذي غالبًا ما يُرى في ألعاب "العب لتكسب" (P2E).
- زيادة المشاركة: يشجع وعد المكافآت المستقبلية اللاعبين على البقاء نشطين ومشاركين لفترات أطول.
- التكهنات والإثارة: يضيف عدم اليقين بشأن المكافآت المستقبلية عنصرًا من الإثارة والتكهنات، مما يمكن أن يدفع النمو الفيروسي.
- بناء المجتمع: يشجع "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A) اللاعبين على أن يصبحوا أكثر استثمارًا في مجتمع اللعبة ونجاحها على المدى الطويل.

نموذج "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A)
سوق ألعاب الويب 2 التنافسي
سوق الألعاب التقليدية (web2) تنافسي للغاية، حيث يحقق حوالي 3% فقط من ألعاب الكمبيوتر و15% من ألعاب الكونسول مبيعات عالمية تزيد عن 100,000 وحدة سنويًا. على منصات مثل Steam، يفشل حوالي 80% من الألعاب في تحقيق 5,000 دولار من الإيرادات خلال الأسبوعين الأولين من المبيعات.
ثلاث ألعاب بلوكتشين على Avalanche
وبالتالي، يمكن أن يكون اكتشاف طرق مبتكرة لبناء قاعدة لاعبين ومجتمع أولي ذا قيمة كبيرة. وقد اعتمدت ثلاث ألعاب على شبكة Avalanche—Fableborne و Spellborne و BloodLoop—مؤخرًا استراتيجية "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A)، وشهدت كل منها مشاركة أولية رائعة من اللاعبين:
- BloodLoop: 15,000 لاعب
- Fableborne: 50,000 لاعب
- Spellborne: 100,000 لاعب

الألعاب على Avalanche
دراسة حالة: النجاح الأخير لـ Spellborne باستخدام P2A
يوضح النجاح المبكر لـ Spellborne، وهي لعبة تستخدم نموذج "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A)، إمكانات الاستراتيجية:
- 100,000 تسجيل: يوضح هذا العدد الكبير من التسجيلات الاهتمام الأولي القوي الذي ولده نموذج "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A).
- 2.1 مليون معركة و140,000 وحش تم التقاطها: تشير أرقام المشاركة العالية هذه إلى نشاط قوي للاعبين داخل اللعبة.
- 12,000 مستخدم نشط يوميًا (DAU): يشير عدد المستخدمين النشطين يوميًا القوي إلى الاحتفاظ الناجح باللاعبين والمشاركة المستمرة.
تسلط هذه الإحصائيات الرائعة الضوء على إمكانات نموذج "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A) لدفع كل من الاستحواذ والاحتفاظ بالألعاب التي تستخدم تقنية الويب 3.

غلاف لعبة Spellborne
شارك مدير التسويق الأول في Ava Labs، أندرو "كوب" كوبر، اقتباسًا حصريًا معنا: "نحن متحمسون لوجود كل هذه الفرق على Avalanche، فجميعها تبشر بالخير. خلال هذه الإطلاقات، رأينا كل منها يشارك بشكل كبير مع مجتمعاتها، ويأخذ الملاحظات ويجري تعديلات سريعة وهو أمر بالغ الأهمية لنجاح هذه الحملات."
أفكار أخيرة
في الختام، يثبت نموذج "العب لتكسب الإنزال الجوي" أنه أداة قوية في صناعة الألعاب، مما يعزز مشاركة اللاعبين والاحتفاظ بهم. وكما يتضح من النجاح المبكر لألعاب مثل Spellborne و Fableborne و BloodLoop على شبكة Avalanche، فإن "العب لتكسب الإنزال الجوي" (P2A) لديه القدرة على إعادة تشكيل كيفية بناء الألعاب لمجتمعاتها والحفاظ عليها.



