تطالب كوريا الجنوبية بتوسيع الموافقات على ألعابها في الصين كجزء من خطة النمو الاقتصادي للبلاد لعام 2026. تسلط استراتيجية الحكومة الضوء على الألعاب كمكون مركزي لأجندة تصدير الثقافة الكورية الأوسع، وتضعها جنبًا إلى جنب مع الأفلام ومحتويات الوسائط الأخرى.
حددت وزارة الاقتصاد والمالية، بالتعاون مع وكالات حكومية أخرى، الخطة ضمن إطار سياسة "النمو الجذاب بقيادة الثقافة". تعتزم كوريا الجنوبية استخدام القنوات الوزارية الكورية الصينية القائمة لطلب المزيد من الموافقات على أرقام ISBN للألعاب، مع الدعوة أيضًا إلى تحسين وصول الأفلام الكورية إلى السوق الصينية.
من المتوقع إجراء مناقشات رئيسية خلال اجتماع وزراء الاقتصاد الكوري الصيني في الربع الأول من عام 2026، مع محادثات متابعة في اجتماع وزراء التجارة الكوري الصيني في وقت لاحق من العام. ستكون هذه الاجتماعات بمثابة المنصة الرئيسية للتفاوض على توسيع الموافقات والوصول إلى السوق.
دعم تطوير الألعاب والصادرات
كجزء من الاستراتيجية، تخطط الحكومة لدعم صناعة الألعاب المحلية من خلال مبادرات التطوير وتنويع الصادرات. تشمل التدابير زيادة التمويل لتطوير ألعاب المستقلين، والاختبارات الخاصة بالمنطقة للإصدارات الدولية، واستراتيجيات التوطين التفصيلية لمساعدة الألعاب الكورية الجنوبية على الوصول إلى جماهير أوسع.
سيلعب الدعم المالي أيضًا دورًا مهمًا في خطة عام 2026. تم إنشاء صندوق جديد بقيمة 50 مليار وون كوري (34 مليون دولار) لقطاعات استراتيجية مستقبلية للمحتوى، إلى جانب استثمار أوسع بقيمة 1 تريليون وون كوري (687 مليون دولار) من خلال صندوق النمو الوطني. تهدف هذه المبادرات إلى تعزيز مكانة كوريا الجنوبية كمصدر ثقافي عالمي وتوفير الموارد لمشاريع الألعاب والأفلام على حد سواء.
السياق التاريخي لتراخيص الألعاب في الصين
تأتي الدعوة لتوسيع الموافقات على أرقام ISBN بعد سنوات من محدودية الوصول إلى الألعاب الكورية الجنوبية في الصين. في عام 2017، أدى نشر نظام الدفاع الصاروخي THAAD، بالشراكة مع الولايات المتحدة، إلى تجميد غير رسمي لتراخيص الألعاب الجديدة من الصين. ومع ذلك، خلال السنوات القليلة الماضية، استأنفت بعض العناوين الكورية الجنوبية الموافقة، مما سمح للناشرين بإعادة دخول السوق.
تعكس استراتيجية عام 2026 الجهود المستمرة لسول لتعزيز الانتشار الدولي للثقافة الكورية، مع اعتبار الألعاب الآن حيوية للنمو الثقافي والاقتصادي جنبًا إلى جنب مع أشكال الوسائط الأخرى.
التوقعات المستقبلية للألعاب الكورية الجنوبية
يتوقع مراقبو الصناعة أن تخلق استراتيجية عام 2026 فرصًا جديدة للمطورين، لا سيما في قطاع المستقلين وللألعاب التي تستهدف الجماهير الدولية. من خلال الجمع بين الدعم الحكومي والمفاوضات الاستراتيجية في الصين، تهدف كوريا الجنوبية إلى تقليل الاعتماد على عدد قليل من الأسواق وتوسيع وجودها العالمي. تشير الخطة أيضًا إلى تركيز أوسع على المحتوى الرقمي، بما في ذلك التقنيات الناشئة مثل ألعاب web3 والوسائط التفاعلية.
المصدر: PocketGamer
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أبرز الألعاب المتوقعة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب المستقلين على PlayStation لعام 2026
أفضل ألعاب اللعب الجماعي لعام 2026
أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
أسئلة متكررة (FAQs)
ما هو هدف كوريا الجنوبية من الموافقات على تراخيص الألعاب الصينية في عام 2026؟
تهدف الحكومة إلى زيادة الموافقات على أرقام ISBN للألعاب الكورية الجنوبية في الصين لدعم الصادرات وتعزيز الثقافة الكورية دوليًا.
كم تستثمر كوريا الجنوبية في الوسائط والمحتوى في عام 2026؟
تخطط كوريا الجنوبية لاستثمار 1 تريليون وون كوري (687 مليون دولار) في الوسائط والمحتوى، بما في ذلك صندوق بقيمة 50 مليار وون كوري (34 مليون دولار) لقطاعات استراتيجية مستقبلية.
لماذا كانت الألعاب الكورية الجنوبية مقيدة سابقًا في الصين؟
كان الوصول محدودًا بعد نشر نظام الدفاع الصاروخي THAAD في عام 2017، مما دفع الصين إلى تجميد تراخيص الألعاب الجديدة للعناوين الكورية الجنوبية بشكل غير رسمي.
ما هو الدعم الذي ستقدمه الحكومة لتطوير الألعاب؟
تشمل الخطة تمويلًا لتطوير ألعاب المستقلين، واختبارات المستخدم الخاصة بالمنطقة، وإجراءات التوطين، واستراتيجيات تنويع الصادرات.
هل تشمل الاستراتيجية التقنيات الناشئة مثل web3؟
بينما ينصب التركيز على الألعاب والوسائط بشكل عام، تتماشى الاستراتيجية أيضًا مع اتجاهات المحتوى الرقمي، بما في ذلك مبادرات ألعاب web3.




