مقدمة:
شهد مشهد الألعاب تحولًا جذريًا في السنوات الأخيرة، حيث لعبت منصات التواصل الاجتماعي دورًا حاسمًا في تشكيل مجتمع الألعاب.
يضم تيك توك مليار مستخدم نشط شهريًا، يلعب 82% منهم الألعاب مرة واحدة على الأقل في الأسبوع. علاوة على ذلك، أفاد 75% أنهم يكتشفون ألعابًا جديدة على المنصة، وقام 41% بتنزيل لعبة جديدة، و 31% قاموا بالشراء للعب. برز تطبيق الشبكات الاجتماعية الشهير كقوة دافعة للمحتوى المتعلق بالألعاب، حيث جمع ثلاثة تريليون مشاهدة مذهلة لمقاطع الفيديو الخاصة بالألعاب في عام 2022 وحده.
في هذه المقالة، نتعمق في نتائج تقرير اتجاهات الألعاب الأخير من ByteDance، الشركة التي تقف وراء تيك توك، لاستكشاف تأثير مقاطع الفيديو الخاصة بالألعاب، ومجتمع الألعاب النابض بالحياة على المنصة، والإمكانات غير المستغلة للعلامات التجارية والمطورين للتفاعل مع المعجبين.
اتجاه GameEdit: إشراك المعجبين ودفع الحماس
تعد ظاهرة GameEdit واحدة من الظواهر الرائعة التي تنشأ على تيك توك، حيث يستغل اللاعبون مهاراتهم الإبداعية لمشاركة تعديلات المعجبين التي تولد الإثارة والوعي بشخصياتهم وعناوينهم المفضلة.
يكشف تقرير اتجاهات الألعاب أن مستخدمي تيك توك ليسوا مجرد مستهلكين سلبيين؛ حيث يبحث أكثر من 78% بنشاط عن مزيد من المعلومات حول المنتجات والعلامات التجارية بعد مشاهدة مقاطع الفيديو المتعلقة بالألعاب. يوفر هذا الاتجاه فرصة ممتازة لمطوري الألعاب والعلامات التجارية لجذب الجماهير وإثارة فضولهم.

Genshin Impact: قوة لا يستهان بها
من بين عدد لا يحصى من محتويات الألعاب على تيك توك، تبرز Genshin Impact كمصدر إلهام شائع بشكل خاص. حصدت مقاطع الفيديو التي تحمل علامة #GenshinEdit ما يقدر بـ 4.1 مليار مشاهدة في عام 2022. تؤكد هذه الإحصائية على الإمكانات الهائلة لمطوري الألعاب للاستفادة من قاعدة المعجبين الحالية على تيك توك، وعرض إبداعهم وتعزيز اتصال أعمق مع اللاعبين.
سد الفجوة: العلامات التجارية تتبنى المحتوى المرح
وفقًا لتقرير اتجاهات الألعاب، يعتقد 78% من مستخدمي تيك توك في جميع أنحاء العالم أنه من المقبول للعلامات التجارية تجربة طرق جديدة لإنشاء المحتوى. يسلط التقرير الضوء أيضًا على أهمية قيام العلامات التجارية بجعل عملية إنشاء الفيديو ممتعة للمستخدمين من خلال إضافة عناصر gamification.
تستفيد العلامات التجارية من فلاتر الصوت، وتأثيرات الواقع المعزز، والشخصيات الرمزية، والشخصيات الافتراضية في تيك توك لإنشاء محتوى ممتع وعضوي. من خلال غرس الفكاهة والخفة في مقاطع الفيديو الدعائية، يمكن للعلامات التجارية جذب انتباه ونية الشراء لمجتمع الألعاب على تيك توك، متجاوزةً أساليب التسويق التقليدية التي تعتمد فقط على الإحصائيات والأرقام.
تعزيز الشعور بالمجتمع: هاشتاجات الألعاب توحد
يجد مستخدمو تيك توك العزاء والصداقة الحميمة في شعور المنصة بالمجتمع، حيث يتواصلون مع الآخرين الذين يشاركونهم اهتماماتهم بالألعاب. يكشف تقرير اتجاهات الألعاب أن هاشتاجات مثل #WomenInGaming (830 مليون مشاهدة على مدار العام)، و #GamerMom (169 مليون مشاهدة)، و #CozyGamer (687 مليون مشاهدة) قد ولدت ملايين المشاهدات، مما يوفر منصة للمستخدمين للاحتفال وإظهار تجاربهم الفريدة في الألعاب. علاوة على ذلك، أفاد 70% من الأشخاص بأنهم يشعرون باتصال أقوى مع المستخدمين الآخرين الذين تفاعلوا معهم مقارنة بمنصات التواصل الاجتماعي الأخرى.
توسيع دورة حياة الألعاب وفتح فرص التداخل
يمتلك تيك توك القدرة الرائعة على تمديد دورة حياة اللعبة من خلال تقديم تحديات واتجاهات جديدة. من تحديات بوكيمون الشهيرة مثل #Nuzlocke إلى مقاطع فيديو #Speedrun المليئة بالأدرينالين، يشجع تيك توك اللاعبين على إعادة زيارة الألعاب مرارًا وتكرارًا، بعد وقت طويل من إكمال القصة الرئيسية. علاوة على ذلك، تقدم المنصة لمحة عن نمط حياة الألعاب، مما يسمح للمبدعين بمشاركة لحظات من وراء الكواليس، وإعداداتهم، وقصصهم الشخصية. يفتح هذا التحول في الموقف الباب أمام التعاون بين صانعي الألعاب ومنشئي المحتوى.

خاتمة:
لقد أعادت مجتمع الألعاب المزدهر على تيك توك تشكيل مشهد الألعاب، حيث تقدم لمطوري الألعاب والعلامات التجارية فرصًا لا مثيل لها للتفاعل مع المعجبين وجذب جماهير جديدة.
من اتجاه GameEdit إلى قوة الفكاهة في مقاطع الفيديو الدعائية، يثبت تيك توك أنه منصة ديناميكية تتجاوز حدود الألعاب التقليدية. من خلال تبني هذا المجتمع النابض بالحياة، يمكن لصانعي الألعاب تمديد دورة حياة عناوينهم، وفتح فرص التداخل، وتعزيز اتصالات حقيقية مع اللاعبين في جميع أنحاء العالم.
مع استمرار تطور صناعة الألعاب، يظل تيك توك منصة أساسية لإنشاء ومشاركة والاحتفال بمحتوى الألعاب كما لم يحدث من قبل.
شارك هذا المقال وقم بالإشارة إلينا على أي من حساباتنا الاجتماعية لإعلامنا.
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

