97% of Gaming Token Launches Have Failed

فشل 97% من رموز الألعاب

تحليل شامل لإطلاق رموز الألعاب في 2025 يكشف عن أداء ضعيف لـ 97% منها. يدرس هذا التقرير القيمة السوقية، أحجام التداول، والتراجع العام لقطاع ألعاب الكريبتو.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 13, 2026

97% of Gaming Token Launches Have Failed

شهد سوق ألعاب web3 عامًا صعبًا آخر. وفقًا لبيانات جديدة من المحلل Memento (@0xMementoMori)، فشل 97% من إطلاق رموز الألعاب في عام 2025 في الحفاظ على قيمتها. تسلط الأرقام الضوء على صناعة لا تزال تكافح لتحقيق التوازن بين الابتكار واهتمام اللاعبين والاستدامة الاقتصادية.

بينما كان من المتوقع أن يجلب عام 2025 الاستقرار لألعاب البلوك تشين، كان الواقع مختلفًا. مع إطلاق أكثر من 85 رمزًا جديدًا وتتبع 71 منها بنشاط، شهدت معظم المشاريع انخفاضًا حادًا في قيمتها السوقية وحجم تداولها في غضون أسابيع من إطلاقها.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

فشل 97% من رموز الألعاب

تستمر عمليات إطلاق الرموز، لكن الاهتمام لا يتبعها

ظل معدل إطلاق الرموز ثابتًا طوال العام. كان يوليو هو الشهر الأكثر ازدحامًا، وشهد الربع الثالث أعلى نشاط إجمالي. بحلول أكتوبر، وصل العدد الإجمالي لرموز الألعاب التي تم تتبعها إلى 71، على الرغم من أن العدد الحقيقي من المحتمل أن يتجاوز 100 عند تضمين الإصدارات الأصغر أو الأقل توثيقًا على منصات مثل Virtuals.

يعكس هذا الإنتاج الثابت الوتيرة التي شهدها عام 2024، والذي انتهى بـ 100 إطلاق تم تتبعه. ومع ذلك، أدى الإدخال المستمر لرموز جديدة إلى تعميق عدم التوازن بين العرض والطلب. منذ أوائل عام 2024، اعتُبرت الألعاب "خارج الميتا"، مع عدد أقل من اللاعبين النشطين وحماس أقل من المستثمرين مقارنة بسنوات ذروة السوق.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

فشل 97% من رموز الألعاب

تكشف بيانات القيمة السوقية عن نظام بيئي يتركز في القمة

اعتبارًا من أوائل أكتوبر 2025، يبلغ متوسط القيمة السوقية لرموز الألعاب حوالي 16.7 مليون دولار. عند استبعاد الرموز الثلاثة الأولى، ينخفض هذا المتوسط إلى 10.6 مليون دولار فقط. على مدار العام، تذبذبت الأرقام قليلاً - 13 مليون دولار في الربع الأول، 14.3 مليون دولار في مايو، 16.7 مليون دولار في يوليو، و 12.6 مليون دولار في أغسطس - ولكن بشكل عام، أظهرت الفئة نموًا مستدامًا ضئيلًا.

يهيمن عدد قليل من المشاريع على هذا المجال. تتصدر SOMI بقيمة سوقية تبلغ 133.3 مليون دولار وتقييم مخفف بالكامل (FDV) يبلغ 832.3 مليون دولار. تشمل المشاريع الأخرى عالية الأداء KGEN و B3 و CROSS، وكلها تركز على البنية التحتية بدلاً من اللعب. تظهر البيانات أن 87% من الرموز التي تم تتبعها لديها قيم سوقية تقل عن 10 ملايين دولار، وثلثها يقل عن 2 مليون دولار.

ترسم هذه التوزيعة غير المتكافئة صورة مألوفة لألعاب web3: عدد قليل من المشاريع الكبيرة ذات الرؤية والتمويل الكافيين للبقاء، بينما يتلاشى معظمها من الأهمية بعد وقت قصير من الإطلاق.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

فشل 97% من رموز الألعاب

انخفاضات حادة من أعلى مستوياتها على الإطلاق

أحد أوضح المؤشرات على ضعف القطاع هو مدى انخفاض معظم رموز الألعاب عن أعلى مستوياتها على الإطلاق. يبلغ متوسط الانخفاض حوالي 72%، مما يشير إلى أن عمليات البيع بعد الإطلاق لا تزال هي القاعدة. في كثير من الحالات، تفقد الرموز معظم قيمتها في غضون أيام أو أسابيع بعد الإدراج، مما يترك نشاطًا سوقيًا طويل الأجل ضئيلًا.

يجعل هذا النمط من الصعب قياس ثقة اللاعبين أو المستثمرين الحقيقية. على الرغم من دخول المزيد من المشاريع إلى هذا المجال، إلا أن القليل منها يحافظ على مشاركة أو حجم تداول ذي معنى بمرور الوقت.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

فشل 97% من رموز الألعاب

يكافح سوق الألعاب العام على الرغم من نمو العملات المشفرة

تظهر بيانات CoinMarketCap أن القيمة السوقية الإجمالية لرموز الألعاب تبلغ 17.7 مليار دولار، بانخفاض 2.25% على أساس سنوي وما يقرب من 10% على أساس شهري اعتبارًا من 9 أكتوبر. على الرغم من هذا الانخفاض، ارتفع الحجم الإجمالي بنسبة 53% مقارنة بالعام الماضي، مما يشير إلى أنه بينما يتم تداول بعض الرموز بنشاط، فإن التقييمات الإجمالية تنخفض.

ومن المثير للاهتمام أن هذه الأرقام تتناقض مع أداء Ethereum القوي - بزيادة 82% على أساس سنوي. في عام 2021، تحركت رموز الألعاب في توافق وثيق مع سعر ETH. في عام 2025، يبدو أن هذا الارتباط قد انقطع، مع انفصال ألعاب العملات المشفرة إلى حد كبير عن زخم السوق الأوسع.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

فشل 97% من رموز الألعاب

يظهر حجم التداول أن معظم الرموز قد استقرت

يبلغ متوسط حجم التداول اليومي على مدار 24 ساعة لرموز الألعاب حوالي 17.4 مليون دولار، لكن الرقم ينخفض إلى 4.8 مليون دولار عند استبعاد المشاريع الثلاثة الأولى. يتم تداول أكثر من نصف الرموز التي تم تتبعها بأقل من مليون دولار يوميًا، وما يقرب من 40% منها تقل عن 100 ألف دولار.

تظهر العديد من المشاريع النشطة المتبقية أرقامًا مبالغًا فيها بسبب الحملات المؤقتة أو قوائم التبادل. على سبيل المثال، شهدت ARIAAI و AKEDO زيادة في التداول من البرامج التحفيزية، بينما ارتفعت أرقام TAKE لفترة وجيزة بعد إدراجها في UPBIT. خارج هذه الأحداث، نادرًا ما يكون هناك نشاط تداول مستدام.

يشير هذا النمط إلى أن معظم رموز الألعاب لم تعد تجذب اهتمامًا كبيرًا من المستخدمين. بدون سيولة ثابتة، حتى الإطلاقات التي يتم تسويقها جيدًا تكافح للبقاء ذات صلة لفترة طويلة.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

فشل 97% من رموز الألعاب

التحدي الذي يواجه ألعاب web3

ترسم البيانات صورة واضحة: لا تزال ألعاب web3 تكافح لإيجاد الاستقرار. أدى تدفق إطلاق الرموز إلى التشبع، بينما لم يواكب الطلب الحقيقي من اللاعبين الوتيرة. تستمر المشاريع في إعطاء الأولوية لأحداث توليد الرموز على بناء أنظمة بيئية طويلة الأجل، مما يؤدي إلى اهتمام قصير الأجل وتقييمات متناقصة.

القضايا الأساسية - العرض الزائد، ونقص تكامل اللعب المستدام، وتلاشي ثقة المستثمرين - تعكس تلك التي كانت في عام 2024. ما لم يحول المطورون تركيزهم نحو تجربة المستخدم والفائدة الدائمة داخل اللعبة، فمن المرجح أن تواجه عمليات إطلاق الرموز المستقبلية نتائج مماثلة.

على الرغم من ذلك، لا يزال التفاؤل قائمًا في أجزاء من المجتمع. لا يزال الاعتقاد بأن ألعاب البلوك تشين يمكن أن تدمج قابلية اللعب مع الملكية على السلسلة يدفع التجريب. ومع ذلك، من المرجح أن يعتمد النجاح على عدد أقل من الإطلاقات، وتنفيذ أقوى، وطلب حقيقي من اللاعبين بدلاً من المضاربة وحدها.

الأسئلة المتكررة (FAQs)

ما هي نسبة رموز الألعاب التي فشلت في عام 2025؟ وفقًا للبيانات التي جمعها Memento، فشل حوالي 97% من جميع إطلاقات رموز الألعاب في عام 2025 في الحفاظ على قيمتها أو استدامة نشاط السوق.

كم عدد رموز الألعاب التي تم إطلاقها هذا العام؟ تم إطلاق أكثر من 85 رمزًا متعلقًا بالألعاب في عام 2025، مع تتبع 71 منها حاليًا. بما في ذلك المشاريع الأصغر، من المحتمل أن يتجاوز الرقم الحقيقي 100.

أي رمز كان لديه أكبر قيمة سوقية في عام 2025؟ سجلت SOMI أعلى قيمة سوقية بحوالي 133.3 مليون دولار، مع تقييم مخفف بالكامل يبلغ 832.3 مليون دولار.

لماذا تفشل معظم رموز ألعاب web3؟ تشمل الأسباب الرئيسية تشبع السوق، وانخفاض طلب اللاعبين، والتركيز على إطلاق الرموز بدلاً من اللعب الوظيفي. تفتقر العديد من المشاريع إلى أنظمة بيئية طويلة الأجل يمكنها الاحتفاظ بالمستخدمين بعد الإطلاق.

هل لا تزال ألعاب العملات المشفرة تنمو؟ بينما زاد حجم التداول على أساس سنوي، تظل التقييمات والمشاركة الإجمالية منخفضة. انخفضت القيمة السوقية الإجمالية لرموز الألعاب قليلاً مقارنة بعام 2024، مما يدل على أن النمو محدود.

ما الذي يجب أن يتغير لكي تنجح ألعاب web3؟ لكي يتعافى القطاع، يحتاج المطورون إلى التركيز على بناء ألعاب توفر قيمة حقيقية للاعبين، ودمج ميزات البلوك تشين بسلاسة، وإنشاء اقتصادات مستدامة يمكنها البقاء بعد الضجة الأولية.

التقارير, تعليمي

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026