لقد كشف صعود وسقوط ألعاب اللعب من أجل الكسب عن مشكلة كبيرة في كيفية بناء الألعاب حول المضاربة المالية. بعد أن كان يُنظر إليه على أنه إنجاز كبير في كل من الألعاب والدخل عبر الإنترنت، فقد انخفض نموذج اللعب من أجل الكسب (P2E) بشكل حاد. فقد توقفت مشاريع كبرى، وتراجع اهتمام اللاعبين، وانخفض تمويل ألعاب web3 بأكثر من 70% في الربع الأول من عام 2025. يظهر هذا الانهيار مشكلة أعمق في النموذج نفسه - حيث جعل ربط المكافآت بأسعار الرموز متعة اللعب تعتمد على أسواق غير مستقرة.

اتجاهات ألعاب البلوك تشين: تقرير DappRadar لشهر مايو 2025
عيوب نموذج اللعب من أجل الكسب
كان نظام P2E يعتمد على فكرة أن اللاعبين يمكنهم كسب الرموز من خلال النشاط داخل اللعبة ثم استبدال تلك الرموز بقيمة حقيقية. نظريًا، كان هذا سيزيد من قاعدة المستخدمين ويرفع أسعار الرموز. لكن النموذج اعتمد على تدفق مستمر من اللاعبين الجدد للحفاظ على ارتفاع الطلب. وبمجرد تباطؤ أسعار الرموز، بدأ اللاعبون في المغادرة.
فقد المطورون مصدر دخل رئيسي، وانخفضت قيمة الرموز. كان هذا أكثر من مجرد تراجع في السوق. لقد أظهر أن النموذج لم يكن مصممًا ليصمد. في معظم الحالات، دخل اللاعبون الجدد اللعبة فقط ليجدوا أن العائد لا يستحق وقتهم. ومع خروجهم، أدى ذلك إلى دورة من تراجع الطلب، وانخفاض أسعار الرموز، وتراجع المشاركة.
في أبريل 2025، انخفض عدد المحافظ النشطة يوميًا إلى 4.8 مليون فقط - وهو أدنى رقم لهذا العام وانخفاض بنسبة 10% عن الشهر السابق. كان النظام هشًا للغاية، وتجربة المستخدم غير متوقعة. على عكس الألعاب التقليدية، التي نادرًا ما تتعامل مع العملة داخل اللعبة كأصل حقيقي، دفعت P2E اللاعبين إلى أدوار لم يطلبوها - تجار بدلاً من لاعبين.

اتجاهات ألعاب البلوك تشين: تقرير DappRadar لشهر مايو 2025
التحرك نحو الملكية
يتجه عدد متزايد من المطورين الآن إلى نموذج مختلف: اللعب من أجل التملك (P2O). يبتعد هذا النهج عن مكافأة اللاعبين بالرموز التضخمية. بدلاً من ذلك، يركز على الأصول الرقمية التي يمكن للاعبين امتلاكها بالفعل. تُعامل عناصر مثل الأشكال والأسلحة والصور الرمزية كمقتنيات محدودة العرض. لهذه الأصول قيمة بسبب كيفية استخدامها في اللعبة ولأنه يمكن شراؤها وبيعها في الأسواق الثانوية.
لهذا النموذج جذور في كيفية تصرف اللاعبين بالفعل في الألعاب التقليدية. يقدر الناس العناصر النادرة ومستحضرات التجميل. ما تضيفه تقنية web3 هو القدرة على إثبات الملكية والندرة. وهذا يمنح هذه العناصر قيمة دائمة تتجاوز الألعاب نفسها. يتوقع المحللون الآن أن ينمو قطاع ألعاب NFT بنسبة 25% سنويًا تقريبًا حتى عام 2034 - وهي علامة على أن الاهتمام بالملكية يتزايد، حتى مع تلاشي المضاربة على الرموز.

نمو سوق ألعاب Web3
بناء اقتصادات ألعاب أقوى
لكي ينجح نموذج اللعب من أجل التملك، يجب أن تكون اللعبة نفسها مصممة جيدًا. يجب أن تكون للملكية أهمية. وهذا يعني الحفاظ على العناصر محدودة، وجعلها مفيدة، وتصميم أنظمة لإزالة بعض العناصر تدريجيًا من التداول. هذه "آليات الاستنزاف" مهمة لمنع نوع تضخم الأصول الذي تسبب في مشاكل في P2E.
يجادل بعض النقاد بأن أسواق إعادة البيع يمكن أن تعيد نفس المشاكل، لكن الديناميكيات مختلفة. في نظام صحي، يتبادل اللاعبون العناصر بالطريقة التي يتبادل بها الناس المقتنيات المادية - بناءً على ما يحبونه، وليس ما يتوقعون كسبه. وطالما أن المطورين يفكرون مليًا في العرض والطلب، يمكن أن يظل الاقتصاد متوازنًا. لا يجب أن تؤدي ملكية الأصول إلى تضخم غير متحكم فيه. إنها تتطلب فقط تخطيطًا دقيقًا وتفكيرًا طويل الأمد.

Messi NFT متاح الآن في FIFA Rivals
التعلم مما لم ينجح
لقد فشلت العديد من مشاريع ألعاب web3 بالفعل. أكثر من 90% من ألعاب البلوك تشين المعلن عنها لم تعد نشطة. فقدت فئة GameFi أكثر من 95% من قيمتها الإجمالية من مستوياتها القصوى، مع استمرار العديد من المشاريع لبضعة أشهر فقط. كان النمط الشائع بين تلك الإخفاقات هو أنها وعدت بعوائد مالية أولاً وقدمت طريقة اللعب لاحقًا - إن وجدت.
لقد حولت بعض المشاريع القليلة المتبقية تركيزها إلى الأصول ذات العرض الثابت وطريقة اللعب الأعمق والأكثر إثارة. شهدت هذه الألعاب احتفاظًا أفضل ونشاطًا للمحفظة حتى في وقت تراجع اهتمام المستثمرين. وهذا مؤشر على أن اللاعبين أكثر عرضة للبقاء عندما تكون اللعبة ممتعة وتكون للملكية معنى حقيقي.

إغلاقات ألعاب Web3 في عام 2025
اتجاه جديد لألعاب Web3
قدم نموذج P2E وعودًا جريئة لكنه فشل في الصمود تحت الضغط. مع تعديل السوق، يبدو أن مستقبل ألعاب web3 يتجه نحو أنظمة أكثر استدامة. من المرجح أن تشهد الألعاب التي تستمر في الاعتماد على انبعاثات الرموز مزيدًا من التراجع. من ناحية أخرى، فإن تلك التي تركز على الملكية والعرض المحدود وطريقة اللعب القوية لديها فرصة أفضل للنجاح الدائم.
لم يعد اللاعبون بحاجة إلى حوافز مالية للاستمتاع بلعبة. ما يحتاجونه هو تجارب مجزية وعناصر لها قيمة بسبب كيفية استخدامها - وليس مدى سرعة بيعها. يوفر نموذج اللعب من أجل التملك طريقة لبناء اقتصادات ألعاب لا تعتمد على الضجيج. بدلاً من الوعد بأرباح قصيرة الأجل، فإنه يخلق قيمة دائمة من خلال التصميم المدروس. هذا هو الاتجاه الذي يختاره الكثيرون في مجال web3 الآن.


