في تطور مفاجئ وسط اتجاه عام هبوطي لألعاب ومشاريع web3 في عام 2023، تمكنت The Sandbox من الانتعاش، مسجلة نموًا إيجابيًا في كل من القيمة السوقية لـ SAND وتداول NFT.
تسلط البيانات الصادرة حديثًا من "تقرير حالة The Sandbox للربع الرابع 2023" الصادر عن شركة التحليلات المعروفة في مجال web3 Messari الضوء على هذا الانتعاش الملحوظ. في هذه المقالة، نستكشف أحدث البيانات ونشارك الرؤى وراء هذا التحول الملحوظ.

الشراكات والمبيعات
يتجلى الأداء المتميز في مبيعات NFT غير المتعلقة بـ LAND، والتي شهدت زيادة كبيرة بنسبة 43% خلال الربع الأخير من عام 2023. ويعزى هذا الارتفاع إلى زيادة ملحوظة في سك NFTs غير المتعلقة بـ LAND، بإجمالي 30,194، مسجلاً ارتفاعًا سنويًا ملحوظًا بنسبة 246%.
كان من أبرز المساهمين في عمليات السك هذه الصور الرمزية من التعاونات مثل Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix مع Ubisoft، بالإضافة إلى مجموعات Extraordinary Attorney Woo و The Notorious B.I.G. Big Poppa NFT.

ومن المثير للاهتمام أن مبيعات LAND العامة تصدرت قيادة المبيعات الإجمالية في الربع الرابع، حيث شكلت 44% من إجمالي الحجم. ومع ذلك، شهد تداول LAND الخاص أيضًا زيادة جديرة بالثناء بنسبة 19% خلال نفس الفترة. ومع ذلك، شهدت مبيعات المزادات ومبيعات LAND العامة ومبيعات العقارات جميعها انخفاضًا، مما أدى إلى انخفاض بنسبة 42% في إجمالي الإيرادات، ويرجع ذلك أساسًا إلى انخفاض في حجم المبيعات الأولية.
على الرغم من انخفاض متواضع بنسبة 8% في SAND staking خلال الربع الرابع، شهدت The Sandbox انتعاشًا كبيرًا، حيث ارتفعت القيمة السوقية لـ SAND بنسبة 89% لتصل إلى 1.2 مليار دولار بحلول نهاية عام 2023. ويمكن أن يعزى هذا الارتفاع إلى زيادة بنسبة 86% في سعر SAND، حيث ارتفع من 0.31 دولار إلى 0.58 دولار.

دور المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC)
بالإضافة إلى الإنجازات الرقمية، كان عام 2023 عامًا محوريًا لـ The Sandbox، حيث أكدت التزامها بـ المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC). يعكس إصدار Game Maker 0.9 وفتح نشر LAND للجميع تفاني المنصة في تمكين المبدعين.
علق سيباستيان بورجيه، الرئيس التنفيذي للعمليات والمؤسس المشارك لـ The Sandbox، على تطور المنصة، قائلاً: "تختلف The Sandbox بالفعل تمامًا عما كانت عليه قبل عام واحد، وقد أثبتنا ذلك من خلال تقديم العشرات من الأحداث ذات العلامات التجارية والمواسم الجديدة ومئات من تجارب UGC. سيكون عام 2024 عام المبدعين."

المزيد عن The Sandbox؟
The Sandbox، عالم افتراضي لامركزي يضم أكثر من 27,000 مالك أرض في مرحلته التجريبية، يستضيف الآن ما يقرب من 700 لعبة حية أنشأها اللاعبون مع 50,000-100,000 مستخدم نشط شهريًا. مدعومة برمز $SAND، تتميز Sandbox بـ Game Maker سهل الاستخدام، مما يمكّن المبدعين في تصميم الألعاب وإنشاء الأصول وبناء العالم.
وسعت الشراكات الأخيرة مع أكثر من 400 علامة تجارية رائدة، بما في ذلك FaZe Clan و The Walking Dead و Snoop Dogg و Ubisoft، جاذبية المنصة. يضم الميتافيرس الآن أكثر من 20 مجموعة صور رمزية ذات علامة تجارية، مما يسمح للاعبين بالتعبير عن أنفسهم من خلال الهويات الرقمية.

تتطلع The Sandbox إلى تحقيق التبني الجماعي بحلول عام 2025، مع أهداف قصيرة المدى تتضمن الانتقال من مرحلة ألفا إلى بيتا وتعزيز الميزات المتعلقة بالإنجازات وتذاكر المعركة وتحقيق الدخل للمبدعين. تتضمن الخطط طويلة المدى التوسع إلى الأجهزة المحمولة، واحتضان قابلية التشغيل البيني عبر السلاسل، والاستفادة من الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى الإجرائي.

وفقًا للمؤسس المشارك سيباستيان بورجيه، تتصدر آسيا حاليًا في تبني الميتافيرس، مما يضع The Sandbox في موقع يمكنها من دعم المبدعين دوليًا. يظل الفريق متفائلاً بأن صانع الألعاب الكبير التالي قد يظهر من مناطق غير متوقعة خارج الولايات المتحدة وأوروبا، ويطمح إلى تمكين المليارات من إنشاء وازدهار في عوالم الألعاب التي ينشئها المستخدمون.




