أغلقت شركة YOAKE entertainment جولة تمويل بقيمة 3.2 مليون دولار (500 مليون ين ياباني) بقيادة صندوق Sony Innovation Fund حصريًا. من المقرر أن يوسع هذا الاستثمار بروتوكول Record، وهو بنية تحتية موثقة للجماهير على Soneium، مع التركيز على الموسيقى والألعاب والأفلام والأنمي. كما يعزز الشراكة التعاون مع Sony Block Solutions Labs، مما يضع Record كأداة أساسية لتتبع ومكافأة تفاعل المعجبين عبر ملكيات فكرية ترفيهية.
بالنسبة للاعبين، يعني هذا فرصًا جديدة للتفاعل مع الامتيازات المفضلة وصناع المحتوى بطريقة قابلة للقياس. يحول بروتوكول Record مساهمات المعجبين إلى سجلات على السلسلة (onchain)، مما يسمح للاعبين بكسب التقدير والوصول من خلال تفاعلاتهم مع الألعاب وأنشطة المجتمع. يؤكد هذا النهج على تفاعل المعجبين الحقيقي بدلاً من المكافآت المالية المضاربة.
قياس تفاعل اللاعبين عبر البلوك تشين
يقدم بروتوكول Record مفهومًا يسمى IPFi مدعومًا بالجماهير، والذي يقيس مشاركة المعجبين ويحولها إلى بيانات قابلة للتحقق على البلوك تشين. في الألعاب والترفيه التقليدي، غالبًا ما يظل نشاط المعجبين مثل المشاركة الاجتماعية، والمشاركة في الأحداث، وإنشاء المحتوى غير معترف به. يهدف Record إلى التقاط هذا النشاط ومكافأته بفوائد ملموسة، مثل التجارب الحصرية، أو العناصر داخل اللعبة، أو محتوى الوصول المبكر.
يوضح تطبيق IRC APP الخاص بـ YOAKE هذا النظام عمليًا. تم تطوير التطبيق في الأصل لأكبر مهرجان للأيدول والموضة في اليابان، ويتتبع التطبيق نشاط المعجبين باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) ويتحقق من المشاركة على السلسلة (onchain). بالنسبة للاعبين، يمكن تطبيق أنظمة مماثلة على بطولات الرياضات الإلكترونية (esports)، والمجتمعات عبر الإنترنت، والمحتوى الذي يقوده المعجبون للامتيازات الألعاب الشهيرة. من خلال مكافأة المشاركة بدلاً من المضاربة النقدية، يبني البروتوكول مجتمعات مستدامة وشغوفة.
توسيع أنظمة الألعاب على Soneium
يهدف التعاون مع Sony إلى توسيع نطاق Record كبروتوكول عالمي عبر الألعاب والموسيقى والأنمي والأفلام. بالنسبة لمطوري الألعاب والناشرين، توفر هذه البنية التحتية طريقة لدمج مقاييس الجماهير الموثقة مباشرة في أنظمتهم. يمكن أن يسمح هذا للمجتمعات بكسب مكافآت للبث المباشر، ومشاركة المحتوى، وحضور الأحداث الافتراضية، أو دعم الإصدارات الرسمية، كل ذلك مع توفير طبقة بيانات موثوقة لأصحاب الملكيات الفكرية.
من خلال ربط البنية التحتية للبلوك تشين الخاصة بـ Soneium بالملكية الفكرية العالمية، يهدف Record إلى جعل مساهمات المعجبين قابلة للقياس ومعترف بها عبر قطاعات ترفيهية متعددة. قد يستفيد اللاعبون من علاقة أكثر تفاعلية مع الامتيازات التي يحبونها، بينما يمكن للاستوديوهات فهم تفاعل المعجبين ومكافأته بشكل أفضل.
منظور القيادة حول جماهير الألعاب
أكد سوتا مورiyama، الرئيس التنفيذي لشركة YOAKE entertainment، على أهمية الجماهير في الأنظمة الترفيهية. وأوضح أن هدفهم ليس تعطيل المحتوى، بل تحديث الأنظمة التي تتتبع المشاركة وتكافئها. أشار مورiyama إلى أن الشغف يدفع القيمة في الترفيه، ودمج تقنيات البلوك تشين مثل Record يسمح بتقدير أعمق لنشاط المعجبين. يمكن أن يتوسع هذا النهج من فعاليات الأيدول والموسيقى إلى مجتمعات الألعاب، والرياضات الإلكترونية (esports)، وقواعد المعجبين عبر الإنترنت.
حول Record و YOAKE Entertainment
Record هو بروتوكول محايد مصمم لجعل مساهمات المعجبين قابلة للقياس والتحقق وذات قيمة. وهو حاليًا في مرحلة البحث والتطوير الخاصة (private R&D) ولكنه يهدف إلى أن يصبح إطار عمل مفتوح المصدر يدعم جميع أشكال الملكية الفكرية ونشاط المعجبين. تقوم شركة YOAKE entertainment، وهي مشروع مشترك مدعوم من Sony Group، و ASOBISYSTEM، و TWIN PLANET، و W TOKYO، و Y&N Brothers، بتطوير IRC APP لإظهار التطبيقات الواقعية لبروتوكول Record.
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026
الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026
أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة المتداولة (FAQs)
ما هو بروتوكول Record في الألعاب؟
بروتوكول Record هو نظام قائم على البلوك تشين يتتبع ويتحقق من تفاعل المعجبين مع الملكيات الفكرية، بما في ذلك الألعاب، مما يسمح للمعجبين بكسب التقدير أو المكافآت من خلال مشاركتهم.
كيف يؤثر تمويل YOAKE على اللاعبين؟
يمكّن الاستثمار البالغ 3.2 مليون دولار من صندوق Sony Innovation Fund بروتوكول Record من التوسع، مما يوفر أدوات للاعبين للتفاعل مع الملكيات الفكرية الرسمية، والمشاركة في فعاليات المجتمع، وكسب مكافآت موثقة.
هل يمكن استخدام هذا النظام للرياضات الإلكترونية (esports)؟
نعم. يمكن لبروتوكول Record تتبع مشاركة المعجبين في البطولات، والبث المباشر، والمحتوى الذي يقوده المعجبون، وتوفير مكافآت موثقة دون الاعتماد على المضاربة النقدية.
ما هي أنواع المكافآت التي يمكن للمعجبين كسبها؟
قد تشمل المكافآت تجارب حصرية، أو وصول مبكر إلى المحتوى، أو عناصر رقمية محدودة، أو تقديرًا داخل مجتمعات المعجبين.
كيف يختلف هذا عن نماذج "اللعب من أجل الكسب" (play-to-earn)؟
على عكس نماذج اللعب من أجل الكسب، يركز Record على المشاركة الموثقة وتفاعل المعجبين الحقيقي، بدلاً من تقديم حوافز مالية مضاربة.
هل Record مفتوح لجميع مطوري الألعاب؟
البروتوكول حاليًا في مرحلة البحث والتطوير الخاصة (private R&D) ولكنه يهدف إلى أن يصبح مفتوح المصدر بالكامل، مما يسمح للمطورين وأصحاب الملكية الفكرية بدمجه في أنظمة الألعاب والترفيه.




