Games Industry M&A Hits $161 Billion

صناعة الألعاب: عمليات الاندماج والاستحواذ تصل إلى 161 مليار دولار

بلغت عمليات الاندماج والاستحواذ في صناعة الألعاب 161 مليار دولار في عام 2025، بقيادة EA و Netflix، مع تزايد تأثير التقنيات المرتبطة بالهواتف المحمولة والذكاء الاصطناعي و Web3 على مستقبل 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

وفقًا لتقرير دريك ستار، سجل قطاع الألعاب العالمي أعلى قيمة لعمليات الاندماج والاستحواذ على الإطلاق في عام 2025، حيث بلغت قيمة الصفقات المعلنة 161 مليار دولار. كان الدافع الرئيسي لهذا الارتفاع هو صفقتان كبيرتان: استحواذ شركة Electronic Arts بقيمة 55 مليار دولار، واستحواذ Netflix على Warner Bros. بقيمة 82.7 مليار دولار. مجتمعة، حددت هاتان الصفقتان عامًا استخدمت فيه شركات النشر الكبرى وشركات الإعلام عمليات الاستحواذ لتعزيز مراكزها طويلة الأجل عبر مجالات الألعاب والترفيه والتكنولوجيا.

وفقًا لتقرير Drake Star Global Gaming Report لعام 2025، يعكس حجم هذه المعاملات شهية متجددة للاندماج بعد فترة أبطأ لتمويل الألعاب في وقت سابق من العام. بينما هيمنت الصفقات الضخمة على العناوين الرئيسية، ساهم التدفق المستمر لعمليات الاستحواذ متوسطة الحجم أيضًا في الزخم العام.

Netflix وألعاب الجوال والتوسع الاستراتيجي

ظلت Netflix واحدة من أكثر المشترين الاستراتيجيين نشاطًا في عام 2025، حيث واصلت بناء طموحاتها في مجال الألعاب والتكنولوجيا. في الربع الرابع، استحوذت الشركة على شركة تكنولوجيا الأفاتار Ready Player Me، مضيفة أدوات الهوية والتخصيص التي تدعم خططها الأوسع للترفيه التفاعلي.

لعبت ألعاب الجوال أيضًا دورًا مركزيًا في أكبر تحركات العام. برز استحواذ Scopely على أعمال ألعاب Niantic بقيمة 3.5 مليار دولار كواحد من أكبر الصفقات الاستراتيجية خارج عمليات الاستحواذ الضخمة التي جذبت الانتباه. عززت صفقة Tripledot Studios لشراء قسم الألعاب التابع لشركة AppLovin بقيمة 800 مليون دولار الاندماج المستمر بين الناشرين الذين يركزون على الجوال والذين يسعون إلى تحقيق الحجم والكفاءة التشغيلية.

عززت هذه المعاملات أهمية الجوال كمحرك نمو أساسي، خاصة مع استمرار احتدام المنافسة على اكتساب المستخدمين والمشاركة طويلة الأجل.

تحول اتجاهات الاستثمار نحو الذكاء الاصطناعي والأدوات

قادت شركات الجوال والذكاء الاصطناعي التمويل الخاص في عام 2025. جاء أحد أكبر الاستثمارات من CVC و Blackstone، اللتين خصصتا 2.5 مليار دولار لشركة Dream Games. شملت جولات تمويل الجوال البارزة الأخرى جمع Lingokids لـ 120 مليون دولار، وتأمين Good Job Games لـ 60 مليون دولار، وإغلاق Million Victories لجولة بقيمة 40 مليون دولار.

جذبت الشركات المدعومة بالذكاء الاصطناعي أيضًا رؤوس أموال كبيرة، لا سيما تلك التي تطور نماذج عالمية وأدوات إبداعية تهدف إلى تغيير طريقة بناء الألعاب. اكتملت جولات تمويل كبيرة من قبل Luma AI و Runway و General Intuition و Decart، مما يعكس ثقة المستثمرين المتزايدة في دور الذكاء الاصطناعي عبر خطوط أنابيب التطوير. إلى جانب الذكاء الاصطناعي، استمر اهتمام المستثمرين في امتداد منصات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) والأدوات والبنية التحتية، بما في ذلك التقنيات المرتبطة بـ web3.

انتعاش نشاط التمويل بعد تباطؤ منتصف العام

على الرغم من أن الأرقام الإجمالية لعام 2025 كانت قوية، إلا أن نشاط التمويل اتبع نمطًا غير متساوٍ. وصل عدد جولات التمويل إلى أدنى مستوى في الربع الثاني بـ 105 صفقة قبل أن ينتعش لاحقًا في العام. زاد النشاط إلى 118 جولة في الربع الثالث وارتفع أكثر إلى 137 جولة في الربع الرابع، مما يشير إلى ثقة متجددة بين المستثمرين.

احتلت Play Ventures و BITKRAFT و Griffin Gaming Partners مرتبة بين أكبر الصناديق نشاطًا خلال العام، بينما تصدرت Impact46 و Merak Capital و TIRTA نشاط الاستثمار في المراحل الأولية. على الجانب الاستراتيجي، كانت Tencent و KRAFTON و Smilegate نشطة بشكل خاص، بينما برزت Animoca و Arbitrum Gaming Ventures و Spartan في استثمارات الألعاب التي تركز على البلوك تشين و web3.

ظل نشاط الأسواق العامة ذا صلة أيضًا، حيث أكملت Embracer عمليات فصل Asmodee و Coffee Stain، وجمعت Ubisoft 1.25 مليار دولار من Tencent، وأكملت Take-Two طرح أسهم بقيمة 1.19 مليار دولار، وجمعت GameStop ديونًا بقيمة 3.75 مليار دولار.

التطلع إلى عام 2026

التوقعات لقطاع الألعاب في عام 2026 إيجابية بشكل عام، لا سيما فيما يتعلق بعمليات الاندماج والاستحواذ. تتوقع Drake Star أن تظل الملكية الخاصة قوة رئيسية، مع تزايد النظر إلى شركات الألعاب المدرجة في البورصة كفرص محتملة للاستحواذ الخاص. يشمل المشترون المتوقع أن يظلوا نشطين Netflix و Tencent و KRAFTON و Sony و Take-Two والعديد من المجموعات المدعومة بالملكية الخاصة.

من المتوقع أن يظل نشاط التمويل صحيًا في المراحل الأولية والمبكرة، مدعومًا بجولات مختارة في المراحل المتوسطة والمتأخرة. من المتوقع أيضًا أن تساعد صناديق اكتساب المستخدمين الجديدة استوديوهات الجوال في المراحل المتوسطة على التوسع. من المتوقع أن تظل مجالات الذكاء الاصطناعي، والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC)، والأدوات، ومنصات التكنولوجيا، بما في ذلك البنية التحتية المتعلقة بـ web3، موضوعات استثمارية رئيسية.

إلى جانب النشاط المالي، من المتوقع أن يلفت تقويم الإصدارات الانتباه مرة أخرى إلى أداء البرامج، مع استهداف GTA 6 حاليًا لشهر نوفمبر 2026، إلى جانب عناوين مثل Marvel’s Wolverine و Resident Evil: Requiem و Lords of the Fallen II و 007: First Light. مع ظهور علامات الانتعاش في الأسواق العامة، من المتوقع أيضًا أن تقترب العديد من شركات الألعاب، بما في ذلك Discord و Animoca Brands و SimplePlay، من الاكتتابات العامة المحتملة.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أكثر الألعاب ترقبًا لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل ألعاب اللعب الجماعي لعام 2026

أكثر الألعاب ترقبًا لعام 2026

أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما هي القيمة الإجمالية لعمليات الاندماج والاستحواذ في قطاع الألعاب في عام 2025؟
بلغت عمليات الاندماج والاستحواذ في قطاع الألعاب قيمة قياسية بلغت 161 مليار دولار من قيمة الصفقات المعلنة خلال عام 2025.

ما هي الصفقات التي كان لها أكبر تأثير على السوق؟
كان استحواذ Electronic Arts بقيمة 55 مليار دولار واستحواذ Netflix على Warner Bros. بقيمة 82.7 مليار دولار هما أكبر وأكثر الصفقات تأثيرًا في العام.

لماذا تعتبر ألعاب الجوال مهمة لعمليات الاستحواذ الأخيرة؟
تستمر ألعاب الجوال في دفع نمو الإيرادات ومشاركة المستخدمين، مما يجعلها محورًا رئيسيًا للاندماج والاستثمار، كما يتضح في الصفقات التي شملت Scopely و Niantic و Tripledot Studios.

ما هي مجالات الاستثمار المتوقع نموها في عام 2026؟
من المتوقع أن تظل مجالات الذكاء الاصطناعي، والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC)، والأدوات، ومنصات التكنولوجيا، بما في ذلك البنية التحتية المتعلقة بـ web3، موضوعات استثمارية رائدة.

هل التوقعات إيجابية لعمليات الاندماج والاستحواذ في قطاع الألعاب في عام 2026؟
نعم، يتوقع المحللون استمرار نشاط الاندماج والاستحواذ، مدفوعًا باهتمام الملكية الخاصة والمشترين الاستراتيجيين الذين يستهدفون فرص النمو طويلة الأجل.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 15 2026

نُشر

يناير 15 2026