Games Industry M&A Hits $161 Billion

صفقات الاندماج والاستحواذ في صناعة الألعاب تصل إلى 161 مليار دولار

بلغت صفقات الاندماج والاستحواذ في صناعة الألعاب 161 مليار دولار في عام 2025، بقيادة EA و Netflix، مع تشكيل التقنيات المرتبطة بالجوال والذكاء الاصطناعي والويب 3 للمستقبل في 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

وفقًا لـ Drake Star، سجل قطاع الألعاب العالمي أعلى قيمة إجمالية لصفقات الاندماج والاستحواذ على الإطلاق في عام 2025، حيث بلغت قيمة الصفقات المعلنة 161 مليار دولار. كان الارتفاع مدفوعًا بشكل كبير بصفقتين رئيسيتين: استحواذ Electronic Arts البالغة قيمته 55 مليار دولار واستحواذ Netflix البالغة قيمته 82.7 مليار دولار على Warner Bros. معًا، حددت هاتان الصفقتان عامًا استخدمت فيه شركات النشر الكبرى وشركات الإعلام عمليات الاستحواذ لتعزيز مراكزها طويلة الأجل عبر الألعاب والترفيه والتكنولوجيا.

وفقًا لتقرير Drake Star العالمي للألعاب لعام 2025، يعكس حجم هذه المعاملات شهية متجددة للتوحيد بعد فترة أبطأ لتمويل الألعاب في وقت سابق من العام. بينما استحوذت الصفقات الضخمة على العناوين الرئيسية، ساهم التدفق المستمر لعمليات الاستحواذ متوسطة الحجم أيضًا في الزخم العام.

Netflix، ألعاب الجوال، والتوسع الاستراتيجي

ظل Netflix أحد أكثر المشترين الاستراتيجيين نشاطًا في عام 2025 حيث واصل بناء طموحاته في مجال الألعاب والتكنولوجيا. في الربع الرابع، استحوذت الشركة على شركة تقنية الأفاتار Ready Player Me، مضيفة أدوات الهوية والتخصيص التي تدعم خططها الأوسع للترفيه التفاعلي.

لعبت ألعاب الجوال أيضًا دورًا مركزيًا في أكبر تحركات العام. برز استحواذ Scopely البالغة قيمته 3.5 مليار دولار على أعمال ألعاب Niantic كواحدة من أكبر الصفقات الاستراتيجية خارج عمليات الاستحواذ الضخمة التي استحوذت على العناوين الرئيسية. أكد استحواذ Tripledot Studios البالغة قيمته 800 مليون دولار على قسم الألعاب في AppLovin على التوحيد المستمر بين الناشرين الذين يركزون على الجوال والذين يسعون إلى التوسع والكفاءة التشغيلية.

عززت هذه المعاملات أهمية الجوال كمحرك نمو أساسي، خاصة مع استمرار اشتداد المنافسة على اكتساب المستخدمين والمشاركة طويلة الأجل.

تحول اتجاهات الاستثمار نحو الذكاء الاصطناعي والأدوات

قاد التمويل الخاص في عام 2025 الشركات التي تركز على الجوال والذكاء الاصطناعي. جاء أحد أكبر الاستثمارات من CVC و Blackstone، اللتين التزمتا بـ 2.5 مليار دولار لـ Dream Games. وشملت جولات التمويل البارزة الأخرى للجوال Lingokids التي جمعت 120 مليون دولار، و Good Job Games التي حصلت على 60 مليون دولار، و Million Victories التي أغلقت جولة بقيمة 40 مليون دولار.

جذبت الشركات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي أيضًا رؤوس أموال كبيرة، خاصة تلك التي تطور نماذج عالمية وأدوات إبداعية تهدف إلى تغيير كيفية بناء الألعاب. اكتملت جولات تمويل كبيرة من قبل Luma AI، و Runway، و General Intuition، و Decart، مما يعكس ثقة المستثمرين المتزايدة في دور الذكاء الاصطناعي عبر خطوط أنابيب التطوير. إلى جانب الذكاء الاصطناعي، استمر اهتمام المستثمرين في التوسع إلى منصات UGC والأدوات والبنية التحتية، بما في ذلك التقنيات المرتبطة بـ web3.

انتعاش نشاط التمويل بعد تباطؤ منتصف العام

بينما كانت الأرقام الإجمالية لعام 2025 قوية، اتبع نشاط التمويل نمطًا غير متساوٍ. وصل عدد جولات التمويل إلى أدنى مستوى في الربع الثاني بـ 105 صفقات قبل أن ينتعش لاحقًا في العام. زاد النشاط إلى 118 جولة في الربع الثالث وارتفع أكثر إلى 137 جولة في الربع الرابع، مما يشير إلى ثقة متجددة بين المستثمرين.

احتلت Play Ventures، و BITKRAFT، و Griffin Gaming Partners مرتبة بين أكبر الصناديق نشاطًا خلال العام، بينما قادت Impact46، و Merak Capital، و TIRTA نشاط الاستثمار في المراحل الأولية. على الجانب الاستراتيجي، كانت Tencent، و KRAFTON، و Smilegate نشطة بشكل خاص، بينما برزت Animoca، و Arbitrum Gaming Ventures، و Spartan في استثمارات الألعاب التي تركز على blockchain و web3.

ظل نشاط السوق العام ذا صلة أيضًا، حيث أكملت Embracer عمليات فصل Asmodee و Coffee Stain، وجمعت Ubisoft 1.25 مليار دولار من Tencent، وأكملت Take-Two عرض أسهم بقيمة 1.19 مليار دولار، وجمعت GameStop 3.75 مليار دولار كديون.

نظرة إلى عام 2026

التوقعات لقطاع الألعاب في عام 2026 إيجابية بشكل عام، خاصة بالنسبة لعمليات الاندماج والاستحواذ. تتوقع Drake Star أن تظل الملكية الخاصة قوة رئيسية، مع اعتبار شركات الألعاب المدرجة في البورصة بشكل متزايد كفرص محتملة للاستحواذ الخاص. يشمل المشترون المتوقع أن يظلوا نشطين Netflix، و Tencent، و KRAFTON، و Sony، و Take-Two، والعديد من المجموعات المدعومة بالملكية الخاصة.

من المتوقع أن يظل نشاط التمويل صحيًا في المراحل الأولية والمبكرة، مدعومًا بجولات مختارة في المراحل المتوسطة والمتأخرة. من المتوقع أيضًا أن تساعد صناديق اكتساب المستخدمين الجديدة استوديوهات الجوال في المراحل المتوسطة على التوسع. من المتوقع أن تظل الذكاء الاصطناعي، و UGC، والأدوات، ومنصات التكنولوجيا مواضيع استثمار رئيسية.

إلى جانب النشاط المالي، من المتوقع أن يلفت تقويم الإصدارات الانتباه مرة أخرى إلى أداء البرامج، مع استهداف GTA 6 حاليًا لشهر نوفمبر 2026، إلى جانب عناوين مثل Marvel’s Wolverine، و Resident Evil: Requiem، و Lords of the Fallen II، و 007: First Light. مع ظهور علامات التعافي في الأسواق العامة، من المتوقع أيضًا أن تقترب العديد من شركات الألعاب، بما في ذلك Discord، و Animoca Brands، و SimplePlay، من الاكتتابات العامة المحتملة.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما هي القيمة الإجمالية لصفقات الاندماج والاستحواذ في صناعة الألعاب في عام 2025؟
بلغت عمليات الاندماج والاستحواذ في صناعة الألعاب رقمًا قياسيًا بلغ 161 مليار دولار من قيمة الصفقات المعلنة خلال عام 2025.

ما هي الصفقات التي كان لها أكبر تأثير على السوق؟
كان استحواذ Electronic Arts البالغة قيمته 55 مليار دولار واستحواذ Netflix البالغة قيمته 82.7 مليار دولار على Warner Bros. أكبر الصفقات وأكثرها تأثيرًا في العام.

لماذا تعتبر ألعاب الجوال مهمة لعمليات الاستحواذ الأخيرة؟
تستمر ألعاب الجوال في دفع نمو الإيرادات ومشاركة المستخدمين، مما يجعلها محورًا رئيسيًا للتوحيد والاستثمار، كما يتضح في الصفقات التي تشمل Scopely، و Niantic، و Tripledot Studios.

ما هي مجالات الاستثمار المتوقع نموها في عام 2026؟
من المتوقع أن تظل الذكاء الاصطناعي، و UGC، والأدوات، ومنصات التكنولوجيا، بما في ذلك البنية التحتية المتعلقة بـ web3، مواضيع استثمار رائدة.

هل التوقعات إيجابية لصفقات الاندماج والاستحواذ في صناعة الألعاب في عام 2026؟
نعم، يتوقع المحللون استمرار نشاط الاندماج والاستحواذ، مدفوعًا باهتمام الملكية الخاصة والمشترين الاستراتيجيين الذين يستهدفون فرص النمو طويلة الأجل.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 15 2026

نُشر

يناير 15 2026