في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تمتعت ألعاب الويب بعصرها الذهبي، حيث استحوذت على اهتمام ملايين اللاعبين في جميع أنحاء العالم. استضافت منصات مثل Miniclip و Kongregate مليارات الألعاب كل شهر، وجذبت جمهورًا واسعًا بتجارب سهلة الوصول تعتمد على المتصفح. ومع ذلك، بحلول العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، بدأت ألعاب الويب تفقد زخمها، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى صعود ألعاب الهاتف المحمول وإيقاف دعم Adobe Flash.
على الرغم من هذا التراجع، يعتقد خبراء الصناعة أن ألعاب الويب على وشك العودة، مدفوعة بالتقدم التكنولوجي ونماذج التوزيع الجديدة. في هذه المقالة، سنلخص منشورًا حديثًا على مدونة a16z ونضيف رؤى حول سبب أهمية هذه النتائج بشكل خاص في عالم ألعاب web3.

شعار a16z Games
صعود وسقوط ألعاب الويب
يمكن إرجاع النجاح المبكر لألعاب الويب إلى منصات مثل Miniclip، التي أُطلقت في عام 2001 وسرعان ما اكتسبت شعبية بفضل ألعابها الفيروسية مثل Dancing Bush. قام مؤسسا Miniclip، روب سمول وتيهان بريسبي، بإضفاء الطابع الديمقراطي على الألعاب من خلال إتاحة ألعابهم مجانًا عبر الإنترنت. وقد أدى قرارهم بالسماح للمستخدمين بتضمين ألعاب Miniclip على مواقع ويب أخرى إلى تعزيز تحسين محركات البحث (SEO) للمنصة بشكل كبير، مما ضمن هيمنتها في مجال الألعاب عبر الإنترنت.
ومع ذلك، مع انفجار ألعاب الهاتف المحمول وتوقف دعم Adobe Flash، كافحت الألعاب القائمة على الويب للحفاظ على جمهورها. بحلول عام 2010، كان اللاعبون ينتقلون إلى منصات الهاتف المحمول، حيث وفرت متاجر التطبيقات سهولة الوصول إلى الألعاب المحسّنة للشاشات التي تعمل باللمس وأجهزة الهاتف المحمول. حتى Miniclip، التي كانت مرادفًا لألعاب الويب، تحولت إلى الهاتف المحمول وحققت نجاحًا بألعاب مثل Subway Surfers.

اهتمام ألعاب الإنترنت بمرور الوقت
الجماهير الثلاثة لألعاب الويب
تقدم إميلي جرير، المؤسس المشارك لـ Kongregate، نظرة ثاقبة حول سبب ازدهار ألعاب الويب في البداية وما الذي تسبب في تراجعها. علقت جرير قائلة: "نمو إيرادات الإعلانات بشكل مطرد مع حركة المرور لدينا، ولكن في ذروتها، جاء 80% من الإيرادات من IAP. لم أتحدث أبدًا عن المبالغ الإجمالية، ولكن كان لدينا الكثير من الألعاب حيث كان متوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع 200 دولار أو 300 دولار."
تحدد جرير ثلاثة جماهير رئيسية لألعاب الويب:
- اللاعبون العاديون المتعمقون: يشارك هؤلاء اللاعبون في الألعاب بانتظام ولكنهم لا يعتبرون أنفسهم بالضرورة لاعبين. لقد انجذبوا إلى سهولة الوصول إلى ألعاب الألغاز والبطاقات القائمة على المتصفح، وانتقل العديد منهم في النهاية إلى ألعاب الهاتف المحمول مثل Candy Crush.
- اللاعبون شديدو العادية: معروفون بلعب ألعاب بسيطة وفيروسية بآليات أساسية، انتقل هذا الجمهور من ألعاب الويب إلى الهاتف المحمول مع ازدهار التسويق عبر الهاتف المحمول. ومع ذلك، قد تدفع التحولات الأخيرة في اتجاهات الإعلانات عبر الهاتف المحمول هذه المجموعة مرة أخرى إلى المنصات القائمة على الويب.
- اللاعبون المحرومون من الوصول: وجد اللاعبون من المناطق ذات الوصول المحدود إلى الأجهزة المتطورة أو الذين لعبوا في المدرسة بسبب القيود أن ألعاب المتصفح هي الحل الأمثل. ومع انتشار الأجهزة المحمولة على نطاق واسع، انجذب هذا الجمهور أيضًا نحو ألعاب الهاتف المحمول لسهولتها.
تعتقد جرير أنه بينما لم تعد ألعاب الويب مهيمنة، فإن قدرتها على تلبية احتياجات محددة - خاصة للاعبين ذوي الوصول المحدود - تشير إلى أنه لا يزال هناك مكان لها في النظام البيئي للألعاب. علقت جرير قائلة: "أصبح الهاتف المحمول مهيمنًا لأنه كان جهازًا أكثر ملاءمة. ثم الكمبيوتر الشخصي هو الأقوى والأجمل والأكثر أداءً. لذا عندما يفوز الويب، فذلك لأنه يلبي بعض احتياجات الوصول ويملأ بعض الفجوات التي لا يفعلها هذان الشيئان - إنه يأتي بينهما."

إميلي جرير المؤسس المشارك لـ Kongregate
الموجة الجديدة من ألعاب الويب
تظهر جيل جديد من الشركات الناشئة في مجال ألعاب الويب، مدفوعة بالتقدم التكنولوجي والتغيرات في كيفية وصول اللاعبين إلى الألعاب. تعد شركات مثل Echo Chunk AI و Lil Snack و 2weeks Corp جزءًا من حركة متنامية لإعادة تعريف ألعاب الويب، باستخدام تقنيات الويب الحديثة لتقديم تجارب أكثر تعقيدًا وسهولة في الوصول.
يشير سامي رملي، مؤسس Echo Chunk AI (الذي يصنع Echo Chess)، إلى أن ألعاب الويب لم تعد محصورة في المتصفحات. يمكن الآن دمجها في التطبيقات، ومنصات المراسلة مثل Discord و Telegram، أو توزيعها عبر روابط ويب بسيطة، مما يقلل من صعوبة تثبيت التطبيقات. يردد ترافيس تشين من Lil Snack هذا الشعور، مشيرًا إلى أن اللاعبين يمكنهم بدء لعبة ويب في ثوانٍ دون الحاجة إلى زيارة متجر تطبيقات أو تنزيل تطبيق منفصل.
علق رملي قائلاً: "أعتقد أن هذا ربما كان حجة قوية قبل 5-10 سنوات لأن وجود تطبيق تحبه على شاشتك الرئيسية كان تذكيرًا رائعًا بعادة يومية تشكلها. ولكن في هذه الأيام، يعاني معظم الناس من إرهاق التطبيقات ولديهم الكثير من التطبيقات على هواتفهم لدرجة أن ترتيب شاشتك الرئيسية أصبح عملاً روتينيًا بحد ذاته. حتى أنك تضطر إلى البحث عن التطبيق الذي تفكر فيه!"

سامي رملي مؤسس Echo Chunk AI (صانع Echo Chess)
التقدم في تقنية الويب
يُعد التطور في الأدوات والتقنيات الجديدة التي تنافس تلك المستخدمة في منصات الألعاب التقليدية عاملًا رئيسيًا في الانتعاش المحتمل لألعاب الويب. لقد تطورت HTML5 ومحركات الألعاب مثل Unity و PlayCanvas لدعم ألعاب أكثر تعقيدًا وعالية الأداء. وقد أدى ظهور WebGL و WebAssembly إلى تضييق الفجوة بين الألعاب القائمة على الويب ونظيراتها على أجهزة الألعاب أو الكمبيوتر الشخصي.
يسلط براندون ديلون، الرئيس التنفيذي لشركة 2weeks Corp، الضوء على كيفية سد هذه التطورات للفجوة في الأداء التي كانت تعيق ألعاب الويب في السابق. تقدم WebGL 2.0 و WebGPU القادمة إمكانيات رسومية قابلة للمقارنة بتلك الموجودة في أجهزة الألعاب مثل Nintendo Switch. بينما قد لا تزال ألعاب الويب تواجه قيودًا - مثل قيود الأجهزة وعدم القدرة على دعم ألعاب AAA - يمتلك المطورون الآن الأدوات اللازمة لإنشاء تجارب جذابة وعالية الأداء يمكن تشغيلها على مجموعة واسعة من الأجهزة.
علق ديلون قائلاً: "تاريخيًا، لم تكن تقنية الويب تتمتع بالأداء أو الاستجابة اللازمة لبناء ألعاب تنافس منصات الألعاب التقليدية. كان هذا صحيحًا حتى في ذروة عصر Flash، الموجة الكبيرة الأخيرة من ألعاب الويب - كان بإمكانك بناء بعض الألعاب ثنائية الأبعاد الموثوقة جدًا في Flash، وكان هناك الكثير من الأشياء الممتعة والمبتكرة التي يتم إنتاجها، ولكن لا أحد كان يخلط بينها وبين ألعاب الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب في ذلك العصر."

HTML5 مقابل Unity
التحديات والفرص
على الرغم من وعود التقنيات الجديدة، لا تزال ألعاب الويب تواجه تحديات. إن عدم القدرة على الاعتماد على التنزيلات الأولية الكبيرة والحاجة إلى دعم أجهزة مختلفة يمكن أن يحد من نطاق ما يمكن للمطورين تحقيقه. ومع ذلك، قد تمثل هذه القيود أيضًا فرصة. تشجع القيود المتأصلة في ألعاب الويب المطورين على إنشاء ألعاب سهلة الوصول وسريعة التحميل يمكن أن تصل إلى جمهور واسع، مما يجعلها مثالية للنمو الفيروسي.
مع بدء إرهاق تطبيقات الهاتف المحمول، يمكن أن تصبح الراحة والوصول الفوري الذي توفره ألعاب الويب مرة أخرى عامل جذب كبير للاعبين. سواء من خلال التجارب القائمة على المتصفح أو التكامل في منصات أخرى، فإن ألعاب الويب على وشك الانتعاش، وتقدم للاعبين الجدد والحنين طريقة جديدة للتفاعل مع ألعابهم المفضلة.
علق ديلون قائلاً: "تشجع قيود الويب على بناء تجارب يمكن تشغيلها على مجموعة واسعة من الأجهزة ويمكن للاعبين الدخول إليها على الفور. هذه هي بالضبط الأشياء التي تريد تحسينها إذا كنت تريد تجربة مهيأة للاكتشاف والنمو."

ألعاب الويب القديمة
الأهمية لألعاب البلوك تشين
يُعد انتعاش ألعاب الويب ذا أهمية خاصة للمشهد المتطور لألعاب البلوك تشين، أو ألعاب web3، حيث يركز كلاهما على تجارب الألعاب اللامركزية وسهلة الوصول. تستفيد ألعاب Web3 من تقنية البلوك تشين لتقديم فرص الملكية والتشغيل البيني وتحقيق الدخل، تمامًا مثلما أضفت ألعاب الويب المبكرة طابعًا ديمقراطيًا على الوصول إلى الألعاب عبر المتصفحات.
مع التقدم في تقنيات الويب مثل HTML5 و WebGL التي تجعل الألعاب الأكثر تعقيدًا وعالية الأداء ممكنة، يمكن لألعاب web3 الاستفادة من هذه التحسينات لإنشاء تجارب سلسة قائمة على المتصفح تتوافق مع تركيز البلوك تشين على المنصات المفتوحة واللامركزية.
يمكن أن يوفر هذا العصر الجديد من ألعاب الويب أساسًا مثاليًا لنمو أنظمة ألعاب web3 البيئية. بينما قد يبدو العصر الذهبي لألعاب الويب ذكرى بعيدة، فإن صعود التقنيات الجديدة ونماذج التوزيع يشير إلى أن عصر النهضة قد يكون في الأفق.
المصدر: a16z



