the-difficulty-and-importance_image-1850x1041.webp

صعوبة وأهمية بناء ملكية فكرية للألعاب

تفتقر ألعاب Web3 لشخصيات ألعاب مميزة يتفاعل معها الجميع. ما مدى صعوبة إنشاء ملكية فكرية؟

Mostafa Salem

Mostafa Salem

مُحدّث يناير 13, 2026

the-difficulty-and-importance_image-1850x1041.webp

في عام 1972، اجتاحت لعبة بسيطة بشكل لا يصدق تُدعى Pong العالم. شريطان رأسيان على جانبي الشاشة مع كرة ترتد بينهما. تم تركيب أجهزة الأركيد في جميع أنحاء العالم، واستنزفت ساعات وساعات من وقت الجميع في محاولة للتغلب على أعلى نتيجة للاعب السابق. بعد بضع سنوات، تم إثراء صناعة الألعاب بـ Nintendo وقدرتها الهائلة على سرد القصص وتطوير الشخصيات.

أصدر الاستوديو الياباني Donkey Kong في عام 1981، وحقق نجاحًا هائلاً. ظهرت شخصية ملونة في اللعبة أحبها الجميع، وهكذا وُلد Mario. اكتسب السباك الودود ذو اللونين الأحمر والأزرق شهرة واسعة. بعد 41 عامًا، وتقدير متحفظ يبلغ 30.25 مليار دولار هو الإيرادات التي حققتها ألعاب الفيديو المستندة إلى ملكية Mario الفكرية وحدها.

هذا مجرد مثال واحد لشركة تمكنت من الاستفادة من شخصية داخل اللعبة ومنحها قصة خاصة بها، وعالمًا، وشخصيات جانبية، وبضائع، وتوسيع وسائل توزيعها، والأهم من ذلك، جعلها معروفة لأي شخص داخل صناعة الألعاب. بالطبع، غني عن القول أن سلاسل مثل Pokémon و Street Fighter و Halo و Final Fantasy و World of Warcraft والعديد من السلاسل الأخرى تمكنت جميعها من أن تصبح ملكيات فكرية ناجحة بحد ذاتها. World of Warcraft على وجه التحديد لديها حوالي 120 مليون مشترك بمتوسط مليون لاعب يوميًا خلال أغسطس 2022، وفقًا لـ MMO Population. هذا يساعدك على وضع في الاعتبار الفرق في الحجم بين السلاسل الضخمة وعناوين Web3 الطموحة من نوع MMORPG.

الآن، لإعادة المحادثة إلى صناعة Web3 و ألعاب البلوك تشين. الوعد المربح الذي يلتزم به كل مشروع تقريبًا هو "بناء ملكية فكرية". لا يدرك معظمهم مدى صعوبة إنجاز هذه المهمة ناهيك عن القيام بذلك أثناء محاولة معرفة كيفية دمج جميع عناصر تقنية البلوك تشين الجديدة بنجاح. هذا الأخير على وجه التحديد بعيد كل البعد عن وجود صيغة ناجحة جاهزة للاستخدام لمطوري الألعاب لتطبيقها والقلق بشأن العناصر الأخرى.

تأتي صعوبة تكرار نجاح بعض السلاسل المذكورة أعلاه من حقيقة أن صناعة الألعاب، سواء كانت تقليدية أو قائمة على Web3، أصبحت مزدحمة بشكل متزايد. لقد ارتفع مستوى المنافسة والمعايير كثيرًا على مر السنين لدرجة أنه أصبح من الصعب بشكل كبير على الوافدين الجدد التميز عن الآخرين. استفادت جميع تلك الشركات من ميزة السبق وقاعدة لاعبين متحمسة تنتظر شخصية يمكن الارتباط بها لتعظيمها.

ومع ذلك، فإن صناعة ألعاب Web3 تشبه بداية جديدة تقريبًا لجميع مطوري الألعاب للتجربة قدر الإمكان، ولم يظهر فائز واضح بعد. على الرغم من أن الأمر يبدو مكررًا، فإن الألعاب الموجودة في السوق وقت كتابة هذا التقرير هي جزء بسيط من عدد الألعاب التي سنمتلكها في قطاع ألعاب البلوك تشين على مدار العقد القادم أو نحو ذلك. هذا يعني أن أي شخص موجود الآن يمكنه بسهولة الاستحواذ على حصة السوق الناضجة للاستحواذ عليها بشخصية داخل اللعبة يمكن التعرف عليها والارتباط بها.

عامل رئيسي آخر في نجاح ملكية فكرية للألعاب هو بناء قاعدة لاعبين مخلصين. الصياغة هنا مهمة لعشاق Web3، لأنهم ليسوا مستثمرين، وليسوا رؤوس أموال مغامرة، وليسوا "المجتمع". يتم قياس مستوى نجاح اللعبة من خلال احتفاظها باللاعبين الذي يصمد أمام اختبار الزمن من خلال اللعب الممتع والجذاب. ما جعل Pokémon ناجحة جدًا هو أن الجميع يحاولون حرفيًا "التقاطهم جميعًا".

على الرغم من أنه من المحزن الاعتراف بذلك، إلا أن قطاع ألعاب البلوك تشين الحالي لا يزال بحاجة إلى العمل على عامل اللعب الممتع. ومع ذلك، هذا لا يعني أنه لا توجد فائزين محتملين يقومون ببناء ألعاب مثيرة بشكل لا يصدق. وهذا يشمل أمثال Big Time، و Illuvium، و Nyan Heroes، و Phantom Galaxies، و Aether Games، والعديد من عناوين المغامرات و ألعاب تقمص الأدوار الرائعة الأخرى.

ينقلنا هذا إلى ألعاب اليوم وكيف نجح عدد منها في تنمية مجتمع مخلص وملكيات فكرية يمكن التعرف عليها بشكل لا يصدق. تتبادر Fortnite إلى الذهن على الفور، مع مجموعتها الواسعة من الملكيات الفكرية المتكاملة التي تتراوح من جون سينا، عضو قاعة مشاهير WWE، والعديد من شخصيات الأبطال الخارقين من Marvel، إلى إضافة طاقم Dragon Ball Z مؤخرًا داخل اللعبة جنبًا إلى جنب مع صرختهم الأيقونية Super Saiyan وقدرة Kamehameha.

الآن، هذه التكاملات هي تعريف مصطلح قابلية التشغيل البيني. الكلمة التي تم تداولها بشكل متهور خلال العام الماضي في ألعاب Web3 دون أي جوهر. لا يمكن تحقيق ذلك ولا يكون له أي أهمية لقاعدة اللاعبين في اللعبة إلا عندما تكون السلسلة بأكملها معروفة للجمهور العام ويقدم التقاطع قيمة لكل من اللاعبين والألعاب الأخرى أيضًا.

أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت Epic Games تنجح في تحويل Fortnite إلى ملكية فكرية عملاقة في الألعاب الحديثة هو الاستفادة بنجاح من منشئي المحتوى والمذيعين الذين يروجون للعبة بنشاط. أمثال Ninja و Myth و Nickeh30 و TFUE و Dr. Lupo والعديد من الآخرين كانوا مساهمين رئيسيين في صعود Fortnite إلى النجومية. هذه الشخصيات، جنبًا إلى جنب مع جهود Fortnite لمكافأتهم بنشاط على إنشاء محتوى عضوي، وبث الأحداث الكبرى داخل اللعبة، وحتى التنافس في البطولات الاحترافية. تم كل هذا ببساطة من خلال تقدير عملهم برموز المبدعين وسكنات Icon Series داخل اللعبة أيضًا.

تفتقر ألعاب Web3 في الوقت الحالي إلى المحتوى العضوي للألعاب. يجب على الألعاب إعادة تركيز نهجها لتنمية وتشجيع أولئك الذين يتوقون إلى بث ألعابهم بدلاً من المرور بقائمة من المؤثرين ووسائل الإعلام المدفوعة التي أدرك قطاع الألعاب داخل عالم البلوك تشين بالفعل براعتهم. لا شيء يمنح لعبتك طول العمر أكثر من مشهد بث نشط وخط أنابيب ثابت للمحتوى لتغذيتهم. إنه يحافظ على أهمية لعبتك، وهذا ما يجعل اللاعبين حتى يومنا هذا مهتمين بلعب Fortnite و Pokémon و World of Warcraft والعديد من الألعاب الأخرى ويساعد ملكياتهم الفكرية على الصمود أمام اختبار الزمن.

لقد لمسنا سطح ما تحتاجه ملكية فكرية للألعاب للنجاح، ولكن العناصر المذكورة في هذه المقالة يمكن أن تمنحك أساسًا واضحًا يمكن بناء البقية عليه. يمكنك الاطلاع على أفضل 10 ألعاب Web3 لدينا كمرجع للعناوين التي تستحق المتابعة خلال ما تبقى من عام 2022 وحتى العام المقبل، بالإضافة إلى أفضل 5 ألعاب FPS blockchain المتاحة لك للعب الآن.

أخبرنا بآرائك في قسم التعليقات أدناه حول ما تعتقد أنه يساهم في نجاح ملكية فكرية للألعاب وما الذي يجعلك ترتبط بشخصية داخل اللعبة لا يمكنك نسيانها عندما تتوقف عن اللعب.

انضم إلى عائلة PGG اليوم!

الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026