Overwatch Role Select.jpg

شرح الأدوار الفرعية الجديدة في Overwatch

تعرف على كيفية عمل نظام الأدوار الفرعية والقدرات السلبية الجديدة في Overwatch، وكيف تغير أسلوب اللعب في الموسم الأول.

Hub

Hub

مُحدّث فبراير 5, 2026

Overwatch Role Select.jpg

يقدم الموسم الأول أحد أهم التغييرات النظامية في Overwatch منذ سنوات مع إضافة الأدوار الفرعية المشتركة والتأثيرات السلبية المشتركة. لم تعد أبطال الدبابات (Tanks) والضرر (Damage) والدعم (Support) تُعرّف فقط من خلال تسميات الأدوار الواسعة. بدلاً من ذلك، ينقسم كل دور الآن إلى أدوار فرعية تمنح مكافآت سلبية مشروطة، مما يشكل بمهارة كيفية تفاعل الأبطال وإعادة تمركزهم والبقاء على قيد الحياة أثناء القتال.

ما يبرز على الفور هو أن هذا النظام لا يحاول إعادة اختراع الأبطال الأفراد. بدلاً من ذلك، يعيد صياغة كيفية توقع عمل المجموعات الحالية داخل المباراة. بدلاً من الاعتماد حصريًا على ضبط الأبطال الفرديين، تعتمد Blizzard على هيكل متعدد الطبقات يعزز أسلوب اللعب من خلال آليات مشتركة.

من منظور التصميم، يبدو هذا أشبه بتعديل فلسفي منه بتصحيح توازن.

الأدوار الفرعية للدبابات والهوية السلبية

ينقسم دور الدبابات الآن إلى فئات المقاتلين (Bruiser) والمبادرين (Initiator) والمتينين (Stalwart)، كل منها يعزز البقاء على قيد الحياة من خلال حوافز سلوكية مختلفة بدلاً من المتانة الخام.

Overwatch Role Select Tank.jpg

المقاتلون (Bruisers) 

يقللون من الضرر الحرج المستلم ويكتسبون سرعة الحركة أثناء انخفاض الصحة. تشمل هذه الفئة الفرعية Mauga orisa و Roadhog و Zarya. تكافئ السلبية الدبابات التي تظل حاضرة تحت الضغط، مما يعزز التواجد المستمر في الخطوط الأمامية بدلاً من سلوك الانسحاب أولاً.

المبادرون (Initiators) 

يكتسبون شفاءً خفيفًا ذاتيًا أثناء التواجد في الهواء وتشمل D.Va و Doomfist و Winston و Wrecking Ball. تتماشى هذه السلبية مباشرة مع مجموعات الأدوات التي تركز على الغوص (dive-centric kits)، مما يقلل قليلاً من عقوبة الاشتباكات الرأسية العدوانية دون إزالة الحاجة إلى التنسيق.

المتينون (Stalwarts) 

يتلقون تقليلًا لتأثيرات الدفع البطيء (knockback) والتباطؤ (slow effects). تتكون هذه المجموعة من Domina و Hazard و Junker Queen و Ramattra و Reinhardt و Sigma. تعزز السلبية هوية الاحتفاظ بالمساحة وتواجه الانتشار المتزايد لأدوات الإزاحة.

بدلاً من إعادة تعريف الدبابات، يضفي النظام طابعًا رسميًا على الأدوار التي كان اللاعبون يلعبونها بالفعل بشكل غريزي.

الأدوار الفرعية للضرر والتخصص القتالي

تتلقى أبطال الضرر التقسيم الأكثر تفصيلاً، مقسمة إلى فئات القناصين (Sharpshooter) والمخترقين (Flanker) والمتخصصين (Specialist) والاستطلاع (Recon). والجدير بالذكر أن أياً من التأثيرات السلبية لا تزيد بشكل مباشر من إنتاج الضرر الخام.

Overwatch Role Select Damage.jpg

القناصون (Sharpshooters) 

يقللون من فترات انتظار قدرات الحركة عند تسجيل ضربات حرجة. تشمل هذه الفئة Ashe و Cassidy و Hanzo و Sojourn و Widowmaker. تكافئ السلبية الدقة بالحركة بدلاً من الفتك.

المخترقون (Flankers) 

يكتسبون شفاءً متزايدًا من حزم الصحة وتشمل Anran و Genji و Reaper و Tracer و Vendetta و Venture. يدعم هذا اللعب المستقل مع الحفاظ على أهمية السيطرة على الخريطة.

المتخصصون (Specialists) 

يكتسبون سرعة إعادة تعبئة مؤقتة بعد القضاء على الأعداء. تتكون هذه المجموعة من Bastion و Emre و Junkrat و Mei و Soldier: 76 و Symmetra و Torbjorn. يفضل التأثير الزخم والضغط المستمر بدلاً من الضرر المفاجئ.

الاستطلاع (Recon) 

يكتشف الأبطال الأعداء الذين تقل صحتهم عن النصف عبر الجدران بعد إلحاق الضرر بهم. ينطبق هذا على Echo و Freja و Pharah و Sombra، مما يعزز التحكم في المعلومات والاستهداف المنسق.

عبر جميع الأدوار الفرعية للضرر، ينصب التركيز على الاتساق والوعي والمساهمة بما يتجاوز عمليات القضاء على الأعداء.

الأدوار الفرعية للدعم والتركيز على البقاء

ينقسم أبطال الدعم إلى أدوار فرعية تكتيكي (Tactician) وطبي (Medic) وناجي (Survivor)، كل منها يعزز وقت التشغيل والحفاظ على الذات.

Overwatch Role Select Support.jpg

التكتيكيون (Tacticians) 

يمكنهم تخزين شحنة فائقة إضافية تنتقل بعد استخدام قدرة فائقة. ينطبق هذا على Ana و Baptiste و Jetpack Cat و Lucio و Zenyatta، مما يسهل اقتصاد القدرات الفائقة دون تضخيم نقاط القوة.

الأطباء (Medics) 

يشفون أنفسهم عند شفاء الحلفاء بأسلحتهم. تتكون هذه المجموعة من Kiriko و Lifeweaver و Mercy و Moira، مما يعزز هوية المعالج التقليدية دون إضافة فترات تهدئة دفاعية جديدة.

الناجون (Survivors) 

تنشيط تجديد الصحة السلبي بعد استخدام قدرة حركة. يشمل هذا الدور الفرعي Brigitte و Illari و Juno و Mizuki و Wuyang، مما يكافئ إعادة التمركز الاستباقية والوعي المكاني.

يبقى التركيز على البقاء من خلال السلوك، وليس على حجم الشفاء الخام.

ما يقترحه نظام الأدوار الفرعية حول اتجاه Overwatch

يشير إدخال الأدوار الفرعية إلى تحول نحو تعزيز الهوية النظامية بدلاً من الضبط المستمر لكل بطل على حدة. من خلال تعديل القيم السلبية على مستوى الدور الفرعي، تكتسب Blizzard رافعة توازن أوسع يمكنها التأثير على الميتا دون إعادة العمل المتكرر لمجموعات الأبطال الفردية.

تبرز قيود هذه التأثيرات السلبية. إنها تكافئ التمركز الصحيح والوعي والتوقيت بدلاً من القوة الخام. في الوقت نفسه، فإنها تقدم عبئًا معرفيًا إضافيًا، خاصة بالنسبة للاعبين الجدد، الذين يجب عليهم الآن فهم مجموعات الأبطال وسياق الدور الفرعي.

ومع ذلك، كتغيير هيكلي، يبدو هذا متعمدًا وواثقًا. إنه يشير إلى أن Overwatch تتجه نحو نية دور أوضح واشتباكات أكثر قابلية للقراءة، دون التضحية بالمرونة أو التعبير.

أسئلة متكررة

ما هي الأدوار الفرعية في Overwatch؟
الأدوار الفرعية هي فئات جديدة داخل أدوار الدبابات والضرر والدعم تمنح مكافآت سلبية مشتركة بناءً على أسلوب لعب البطل.

هل يتلقى جميع الأبطال قدرة سلبية الآن؟
نعم، يستفيد كل بطل الآن من قدرة سلبية مرتبطة بدوره الفرعي المعين.

هل تحل الأدوار الفرعية محل تغييرات توازن الأبطال الفرديين؟
لا، تكمل الأدوار الفرعية توازن الأبطال بإضافة تأثيرات نظامية، لكن الضبط الفردي لا يزال مطبقًا.

هل يمكن للأبطال تغيير الأدوار الفرعية في المستقبل؟
لم تؤكد Blizzard ما إذا كان يمكن إعادة تعيين الأبطال، لكن النظام يسمح بالمرونة لإجراء تعديلات مستقبلية.

لماذا أضافت Blizzard الأدوار الفرعية الآن؟
يبدو أن النظام مصمم لتعزيز هوية الدور، وتحسين وضوح اللعب، وتمكين تغييرات توازن أوسع عبر أبطال متعددين في وقت واحد.

 

تحديثات اللعبة

تم التحديث

فبراير 5 2026

نُشر

فبراير 5 2026