نما قطاع الألعاب العالمي بوتيرة أسرع مما كان متوقعًا في عام 2025، وفقًا لتقديرات جديدة صادرة عن شركة أبحاث السوق Newzoo. بناءً على بيانات الأداء للأشهر الـ 11 الأولى من العام وتوقعات شهر ديسمبر، من المتوقع أن يصل إجمالي إيرادات الألعاب إلى 197 مليار دولار، مسجلاً زيادة سنوية قدرها 7.5%. تشير Newzoo إلى أن هذا الرقم قد يتم تعديله بمجرد تأكيد النتائج النهائية للعام.
يعكس الأداء الأقوى من المتوقع مشاركة مستقرة للمستهلكين عبر المنصات، واستمرار تحقيق الدخل الرقمي، وقائمة إصدارات حققت أداءً جيدًا عبر أسواق الكمبيوتر الشخصي والكونسول والهواتف المحمفة.
تشير اتجاهات المنصات إلى تحول في توازن السوق
ظلت ألعاب الهاتف المحمول أكبر قطاع في الصناعة في عام 2025، حيث حققت إيرادات تقدر بنحو 108 مليارات دولار، بزيادة قدرها 7.7% مقارنة بالعام السابق. ويستمر هذا القطاع في الاستفادة من الانتشار العالمي الواسع ونماذج الخدمات المباشرة الراسخة.
وصلت إيرادات ألعاب الكونسول إلى حوالي 45 مليار دولار، بنمو قدره 4.2% على أساس سنوي. بينما كان النمو في هذا القطاع أكثر اعتدالًا، استمرت الإصدارات الكبرى من ألعاب AAA وسلاسل الألعاب الرياضية في دعم الإنفاق على الكونسول في الأسواق الغربية الرئيسية.
برزت ألعاب الكمبيوتر الشخصي كأسرع المنصات نموًا في عام 2025. ارتفعت الإيرادات إلى 43 مليار دولار، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 10.4% على أساس سنوي. تتوقع Newzoo أن يستمر هذا الاتجاه، مع توقع تجاوز إيرادات الكمبيوتر الشخصي لإيرادات الكونسول في غضون عام إلى عامين. يعكس الأداء المبيعات القوية للألعاب المتميزة، وزيادة وضوح الإصدارات ذات الميزانية المتوسطة، والمشاركة المستمرة في الألعاب متعددة اللاعبين طويلة الأمد.
توقعات السوق تمتد إلى أواخر العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
بالنظر إلى ما بعد عام 2025، تتوقع Newzoo استمرار التوسع لسوق الألعاب العالمي. من المتوقع أن ترتفع الإيرادات الإجمالية إلى 208.2 مليار دولار في عام 2026 وتصل إلى 227.2 مليار دولار بحلول عام 2028. بينما من المتوقع أن تستقر معدلات النمو مقارنة بالارتفاع الذي أعقب الوباء في وقت سابق من العقد، لا يزال من المتوقع أن يتوسع السوق بشكل مطرد، مدعومًا بتنوع المنصات واستراتيجيات تحقيق الدخل المتطورة، بما في ذلك أساليب البيع المباشر للمستهلك والتجارب المرتبطة بـ web3 التي تظل ثانوية للنماذج التقليدية.
إصدارات الكمبيوتر الشخصي تظهر قوة عبر الأسواق الغربية
في قطاع الكمبيوتر الشخصي، حددت Newzoo ألعاب Battlefield 6 و Schedule I و ARC Raiders كأعلى الألعاب تحقيقًا للإيرادات خلال الأشهر الـ 11 الأولى من عام 2025 عبر ستة أسواق غربية رئيسية: الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا وإيطاليا وإسبانيا. استمرت ألعاب الشوتر في السيطرة على قوائم إيرادات الكمبيوتر الشخصي، مما يعزز جاذبية هذا النوع على المدى الطويل على المنصة.
سلطت Newzoo الضوء أيضًا على اتجاه أوسع نحو الإصدارات المتميزة والملكية الفكرية الجديدة الناجحة. أظهرت ألعاب مثل Schedule I و R.E.P.O أن الملكية الفكرية الجديدة والمشاريع ذات النطاق AA يمكن أن تحقق نتائج تجارية قوية جنبًا إلى جنب مع الامتيازات الراسخة.
من حيث مشاركة اللاعبين، تصدرت Counter-Strike 2 و Minecraft و Roblox و Fortnite قائمة المستخدمين النشطين شهريًا على الكمبيوتر الشخصي. برزت Peak كوافد جديد ملحوظ، حيث احتلت المركز العاشر من حيث المستخدمين النشطين شهريًا على الكمبيوتر الشخصي بحلول نهاية العام.
تظل قوائم الكونسول بقيادة الامتيازات الراسخة
على الكونسول، احتلت EA Sports FC 26 و NBA 2K26 و Battlefield 6 المرتبة الأولى من حيث الإيرادات عبر نفس الأسواق الغربية الستة. تعكس النتائج الهيمنة المستمرة للألعاب الرياضية وإصدارات AAA واسعة النطاق على منصات الكونسول.
لم يبدو أن الحصرية تحد بشكل كبير من إمكانات المبيعات في عام 2025. احتلت Ghost of Yotei و Pokémon Legends: Z-A كلاهما ضمن أفضل عشرة ألعاب كونسول، مما يشير إلى أن الإصدارات الحصرية للمنصات لا يزال بإمكانها تحقيق نتائج تجارية قوية عندما تكون مدعومة بعلامات تجارية راسخة أو اهتمام قوي من الجمهور.
قادة المشاركة يسلطون الضوء على قوة ألعاب الخدمات المباشرة
عبر كل من الكمبيوتر الشخصي والكونسول، استمرت Counter-Strike 2 و Minecraft و Roblox و Fortnite في تصدر قائمة المستخدمين النشطين شهريًا، مما يعزز قوة ألعاب الخدمات المباشرة والتجارب القائمة على الصناديق الرملية. على الكونسول، احتلت Call of Duty المرتبة الثانية من حيث المستخدمين النشطين شهريًا، على الرغم من أن المقارنات المباشرة معقدة بسبب دمج Activision لإصدارات متعددة، بما في ذلك Warzone، ضمن منصة Call of Duty HQ الموحدة.
على الرغم من الترقب المحيط بلعبة Grand Theft Auto VI، لا تزال Grand Theft Auto V تحتل المرتبة الثالثة من حيث المستخدمين النشطين شهريًا على الكونسول في عام 2025. يسلط أداؤها المستمر الضوء على التحدي الذي تواجهه الإصدارات الجديدة عند التنافس مع الألعاب طويلة الأمد التي تحافظ على قواعد لاعبين كبيرة ونشطة.
المصدر: Newzoo
الأسئلة الشائعة (FAQs)
كم كانت قيمة سوق الألعاب العالمي في عام 2025؟
وفقًا لـ Newzoo، وصل سوق الألعاب العالمي إلى إيرادات تقدر بنحو 197 مليار دولار في عام 2025، مما يعكس نموًا سنويًا بنسبة 7.5%.
أي منصة ألعاب نمت أسرع في عام 2025؟
شهدت ألعاب الكمبيوتر الشخصي أقوى نمو، حيث زادت بنسبة 10.4% على أساس سنوي ووصلت إلى 43 مليار دولار من الإيرادات.
هل من المتوقع أن تتجاوز إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي إيرادات الكونسول؟
نعم. تتوقع Newzoo أن تتجاوز إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي إيرادات الكونسول في غضون عام إلى عامين بناءً على الاتجاهات الحالية.
ما هي الألعاب الأكثر أداءً في عام 2025؟
شملت الألعاب الأكثر أداءً Battlefield 6 عبر كل من الكمبيوتر الشخصي والكونسول، و EA Sports FC 26 و NBA 2K26 على الكونسول، و Schedule I و ARC Raiders على الكمبيوتر الشخصي.
ما هي توقعات Newzoo لسوق الألعاب بعد عام 2025؟
تتوقع Newzoo أن ينمو السوق إلى 208.2 مليار دولار في عام 2026 ويصل إلى 227.2 مليار دولار بحلول عام 2028، مدفوعًا بالنمو المطرد للمنصات والمشاركة المستمرة للاعبين.



