UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

سوق الألعاب في المملكة المتحدة يحقق 5.4 مليار جنيه إسترليني في عام 2025

ارتفع إنفاق الألعاب في المملكة المتحدة إلى 5.4 مليار جنيه إسترليني في عام 2025، مدفوعًا بإيرادات الأجهزة المحمولة البالغة 1.88 مليار جنيه إسترليني، مسجلاً أقوى نمو للسوق منذ عام 2020.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

وصل إنفاق المستهلكين في المملكة المتحدة على ألعاب الفيديو إلى 5.4 مليار جنيه إسترليني في عام 2025، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 7.4% عن العام السابق. ويعد هذا أقوى نمو في سوق الألعاب بالمملكة المتحدة منذ عام 2020، عندما شهد القطاع ارتفاعًا بنسبة 27.9% بسبب الطلب الناتج عن الوباء. وتأتي هذه الأرقام من أحدث تقرير صادر عن جمعية تجار الترفيه (ERA)، والذي يتتبع الإيرادات عبر صناعات الترفيه في البلاد، بما في ذلك الألعاب والموسيقى والفيديو.

ألعاب الهاتف المحمول تقود نمو السوق

كانت ألعاب الهاتف المحمول هي المحرك الأساسي للنمو في عام 2025، حيث حققت إيرادات بلغت 1.88 مليار جنيه إسترليني. ويمثل هذا زيادة بنسبة 8.8% عن عام 2024، بعد ارتفاع بنسبة 5.5% في العام السابق. وتشكل ألعاب الهاتف المحمول الآن أكثر من ثلث سوق الألعاب في المملكة المتحدة، حيث تمثل 35.5% من إجمالي الإيرادات. ويعكس الارتفاع المستمر لألعاب الهاتف المحمول الاتجاهات الأوسع في سلوك المستهلك، بما في ذلك زيادة اعتماد الهواتف الذكية وسهولة الوصول إلى منصات الهاتف المحمول.

نماذج الملكية مقابل نماذج الاشتراك

تستمر الألعاب في التميز بين قطاعات الترفيه من حيث نسبة الإيرادات القادمة من المشتريات القائمة على الملكية. في عام 2025، جاء 45% من إيرادات الألعاب في المملكة المتحدة من المشتريات المباشرة، مقارنة بـ 16.6% في الموسيقى و 7.2% في الفيديو. يشير هذا إلى أنه على الرغم من نمو نماذج الاشتراك وخدمات البث، لا يزال اللاعبون في المملكة المتحدة يقدرون امتلاك الألعاب كجزء من تجربتهم الترفيهية.

الإنفاق الترفيهي في المملكة المتحدة في السياق

وصل إجمالي الإنفاق في المملكة المتحدة على الألعاب والموسيقى والفيديو إلى 13.3 مليار جنيه إسترليني في عام 2025، بزيادة قدرها 7.1% عن عام 2024. وبالمقارنة مع النمو الاقتصادي الأوسع، فقد توسعت إيرادات الألعاب بمعدل أسرع. بين عامي 2016 و 2025، نما الناتج المحلي الإجمالي للمملكة المتحدة بنسبة 12%، بينما زادت إيرادات الألعاب بنسبة 86%، مما يعني أن القطاع نما بأكثر من سبعة أضعاف سرعة الاقتصاد الأوسع.

توقعات السوق

بينما تباطأ النمو في سوق الألعاب بعد الارتفاع الاستثنائي في عام 2020، استعاد القطاع زخمه. وأبرزت كيم بايلي، الرئيس التنفيذي لـ ERA، أن الابتكار في الصناعة لعب دورًا رئيسيًا في دفع النمو المتجدد. كما أشارت إلى أن السوق يمكن أن يواصل اتجاهه التصاعدي في عام 2026، مدعومًا بالتطورات المستمرة في ألعاب الهاتف المحمول والمشاركة الأوسع عبر أجهزة الكونسول والكمبيوتر.

دور الهاتف المحمول في النمو المستقبلي

أصبحت ألعاب الهاتف المحمول ركيزة أساسية لسوق الألعاب في المملكة المتحدة. ويظهر نموها المستمر عامًا بعد عام أنها لم تعد قطاعًا تكميليًا بل محركًا أساسيًا للإيرادات. تستمر مرونة التسعير، والوصول الواسع للجمهور، والإصدار المستمر للمحتوى الجديد في جذب اللاعبين، مما يساهم في دورها المهيمن في السوق.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل ألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر انتظارًا لعام 2026

أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

الأسئلة الشائعة

كم أنفق المستهلكون في المملكة المتحدة على الألعاب في عام 2025؟
أنفق المستهلكون في المملكة المتحدة 5.4 مليار جنيه إسترليني على ألعاب الفيديو في عام 2025، بزيادة قدرها 7.4% عن عام 2024.

ما هو القطاع الأسرع نموًا في سوق الألعاب بالمملكة المتحدة؟
كانت ألعاب الهاتف المحمول هي القطاع الأسرع نموًا، حيث حققت إيرادات بلغت 1.88 مليار جنيه إسترليني، بزيادة 8.8% على أساس سنوي.

كيف تقارن ملكية الألعاب بالاشتراكات في المملكة المتحدة؟
في عام 2025، جاء 45% من إيرادات الألعاب من المشتريات المباشرة، بينما شكلت الاشتراكات جزءًا أصغر. وهذا أعلى من الموسيقى (16.6%) والفيديو (7.2%).

كيف يقارن إنفاق الألعاب في المملكة المتحدة بالإنفاق الترفيهي العام؟
تعد الألعاب أكبر مساهم في الإنفاق الترفيهي في المملكة المتحدة، والذي وصل إلى 13.3 مليار جنيه إسترليني عبر الألعاب والموسيقى والفيديو في عام 2025.

كيف نما سوق الألعاب في المملكة المتحدة مقارنة بالاقتصاد الأوسع؟
بين عامي 2016 و 2025، نما الناتج المحلي الإجمالي للمملكة المتحدة بنسبة 12%، بينما نمت إيرادات الألعاب بنسبة 86%، مما يعني أن القطاع توسع بأكثر من سبعة أضعاف سرعة الاقتصاد الأوسع.

ما هي التوقعات لنمو الألعاب في المملكة المتحدة في عام 2026؟
تتوقع ERA أن يحافظ السوق على زخمه في عام 2026، مع استمرار الابتكار وألعاب الهاتف المحمول في لعب دور رئيسي في دفع النمو.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026