أصدرت Niko Partners التحديث نصف السنوي لنموذج سوق ألعاب الفيديو في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا، والذي يُظهر نموًا أقوى من المتوقع في جميع أنحاء المنطقة. بناءً على بيانات النصف الثاني من عام 2025 ورؤى من تقارير سلوك اللاعبين في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا لعام 2025، من المتوقع أن يصل السوق إلى 88.97 مليار دولار هذا العام، مما يمثل زيادة بنسبة 2.7% مقارنة بعام 2024. من المتوقع أيضًا أن ينمو عدد اللاعبين في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا بنسبة 2.7% ليصل إلى 1.70 مليار.
تعكس الأرقام المحدثة تحسن سلوك المستهلك، والظروف التنظيمية المواتية في العديد من الأسواق، والأداء القوي عبر منصات الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي وأجهزة الكونسول. يقترح المحللون أن المنطقة يمكن أن تمثل فرصة بقيمة 100 مليار دولار بحلول عام 2029 إذا استمرت الاتجاهات الحالية.
ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي تقود الزخم
يظل النمو في ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي عاملًا رئيسيًا وراء أداء المنطقة. تساهم الملكيات الفكرية الخالدة والعناوين الجديدة عبر المنصات التي تقدم تجارب AAA في تعزيز تفاعل اللاعبين. يدعم تزايد عدد اللاعبين الذين يدفعون في كل من آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا نمو الإيرادات، بينما وسعت إمكانية الوصول الأوسع والمشاركة لدى الجماهير التي تعاني من نقص الخدمات، بما في ذلك اللاعبات وعشاق الأنواع المتخصصة، السوق الإجمالي.
الهند والأسواق الناشئة تظهر نموًا سريعًا
من المتوقع أن تكون الهند، إلى جانب الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وجنوب شرق آسيا، من بين أسرع المناطق نموًا من حيث الإيرادات وأعداد اللاعبين حتى عام 2029. من المتوقع أن تصل الهند إلى 500 مليون لاعب في عام 2025، لتصل إلى 700 مليون بحلول عام 2029. من المتوقع أيضًا أن يزداد متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU)، مع توقع تجاوز إنفاق اللاعبين 1.5 مليار دولار بحلول عام 2028.
يُنظر إلى تقديم قانون PROG في الهند، الذي حظر ألعاب المال الحقيقي مع زيادة الدعم الحكومي لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية، على أنه تطور تنظيمي إيجابي للسوق المحلي. تقدم جنوب شرق آسيا صورة مختلطة، حيث تظهر ماليزيا والفلبين وفيتنام إمكانات نمو قوية، بينما أدت التحديات الاقتصادية والتنظيمية إلى مراجعة توقعات تايلاند وإندونيسيا إلى خفض.
الأسواق الناضجة تحافظ على إيرادات قوية
تظل الصين واليابان وكوريا الجنوبية أكبر الأسواق في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا، ومن المتوقع أن تمثل 88.8 مليار دولار من إنفاق اللاعبين بحلول عام 2029. يُظهر قطاع الهاتف المحمول في كوريا الجنوبية أداءً محسنًا للإيرادات، بينما عزز إطلاق Nintendo Switch 2 في اليابان توقعات نمو أجهزة الكونسول. في الصين، أدى النجاح المستمر لكل من الألعاب الجديدة والقديمة إلى مراجعات صعودية في التوقعات طويلة الأجل عبر جميع المنصات.
ألعاب الكونسول تكتسب زخمًا
على الرغم من أن أجهزة الكونسول تمثل حاليًا 6.3% فقط من الإيرادات في المنطقة، فمن المتوقع أن يكون هذا القطاع هو الأسرع نموًا حتى عام 2029. من المتوقع أن يؤدي إطلاق Nintendo Switch 2، وزيادة الاستثمار في الألعاب المجانية، وخدمات الاشتراك، وإصدار Grand Theft Auto VI إلى زيادة التبني. يساهم الطلب المتزايد على تجارب AAA والمدفوعة أيضًا في قاعدة متنامية من اللاعبين لألعاب الكونسول، مما يفيد أصحاب المنصات الرئيسيين مثل Sony و Microsoft.
المصدر: Niko Partners
ما هو الحجم المتوقع لسوق ألعاب الفيديو في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا في عام 2025؟
من المتوقع أن يصل السوق إلى 88.97 مليار دولار في عام 2025، مما يمثل زيادة بنسبة 2.7% عن عام 2024.
ما هي المناطق التي تقود أسرع نمو؟
من المتوقع أن تنمو الهند والشرق الأوسط وشمال أفريقيا وجنوب شرق آسيا بشكل أسرع من حيث الإيرادات وأعداد اللاعبين حتى عام 2029.
كم عدد اللاعبين المتوقع في آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا في عام 2025؟
من المتوقع أن تضم المنطقة 1.70 مليار لاعب في عام 2025، بزيادة قدرها 2.7% مقارنة بالعام الماضي.
ما هي المنصات التي تساهم بأكبر قدر في النمو؟
تقود ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي السوق، بينما تُعد ألعاب الكونسول، المدعومة بـ Nintendo Switch 2 وعناوين الجيل التالي، القطاع الأسرع نموًا.
كيف يتغير سوق الألعاب في الهند؟
من المتوقع أن تصل الهند إلى 500 مليون لاعب في عام 2025، مع توقع تجاوز نمو ARPU 1.5 مليار دولار بحلول عام 2028. كما أن الدعم التنظيمي من قانون PROG يشجع تطوير ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية المحلية.
ما هو NikoIQ؟
NikoIQ هي قاعدة المعرفة عبر الإنترنت الخاصة بـ Niko Partners والتي توفر نماذج السوق والتوقعات ورؤى اللاعبين والتحليلات المستمرة لأسواق آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا.




