Gaming Market to Reach $223 Billion by 2029

سوق الألعاب سيصل إلى 223 مليار دولار بحلول عام 2029

تقرير Konvoy Ventures للربع الثالث 2024 يظهر استقرار تمويل رأس المال المخاطر للألعاب بزيادة 15% على أساس ربع سنوي، مدفوعًا باستثمارات مراحل النمو وشركات الألعاب الناشئة المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Gaming Market to Reach $223 Billion by 2029

أصدرت Konvoy Ventures أحدث تقاريرها حول حالة تمويل رأس المال الاستثماري (VC) للألعاب، كاشفة عن اتجاه استقرار داخل الصناعة. ووفقًا للتقرير، زاد إجمالي تمويل رأس المال الاستثماري بنحو 1% على أساس ربع سنوي (QoQ)، بينما شهدت استثمارات مرحلة النمو مكاسب كبيرة. على الرغم من انخفاض العدد الإجمالي لصفقات التمويل، تظهر الصناعة علامات على التطبيع على الرغم من التحديات الاقتصادية الكلية الأوسع.

سوق الألعاب سيصل إلى 223 مليار دولار بحلول عام 2029

تقرير Konvoy Ventures للربع الثالث 2024

أبرز النقاط الرئيسية للربع الثالث 2024

يقدم تقرير Konvoy تحليلاً مفصلاً لاتجاهات تمويل رأس المال الاستثماري للألعاب للربع الثالث من عام 2024. ويشير إلى أنه من المتوقع أن يصل سوق الألعاب إلى حجم سوق قدره 188 مليار دولار بحلول نهاية عام 2024 ومن المتوقع أن ينمو إلى 223 مليار دولار بحلول عام 2029. للربع الثالث من عام 2024، بلغ التمويل الخاص في قطاع الألعاب 811 مليون دولار، مسجلاً زيادة بنسبة 15% عن الربع السابق. وكان أحد العوامل البارزة التي ساهمت في هذا النمو هو استثمار ديزني البالغ 1.5 مليار دولار في Epic Games، والذي كان له تأثير كبير على المشهد التمويلي العام.

بينما بلغ العدد الإجمالي لصفقات رأس المال الاستثماري في الربع الثالث 92 صفقة، مما يعكس انخفاضًا بنسبة 14% على أساس ربع سنوي، شهد تمويل مرحلة النمو ارتفاعًا. على وجه التحديد، بلغ تمويل استثمارات السلسلة B-D 262 مليون دولار، متجاوزًا متوسط عام 2023 البالغ 159 مليون دولار. على العكس من ذلك، وصل تمويل المراحل المبكرة، الذي يشمل جولات ما قبل التأسيس إلى السلسلة A، إلى أدنى مستوى له منذ الربع الأول من عام 2020. يشير هذا الاتجاه إلى تحول في تركيز المستثمرين من المشاريع في مراحلها المبكرة نحو الشركات الأكثر نضجًا التي تظهر إمكانات نمو راسخة.

تقرير Konvoy Ventures للربع الثالث 2024

صفقات رأس المال الاستثماري للألعاب: 92 في الربع الثاني 2024

الاستثمارات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي تكتسب زخمًا

أحد الاتجاهات الرئيسية التي أبرزها تقرير Konvoy هو زيادة الاستثمار في شركات الألعاب المشاركة في الذكاء الاصطناعي (AI) و web3. في الربع الثالث من عام 2024، اجتذبت الشركات المرتبطة بالذكاء الاصطناعي 22% من إجمالي التمويل، أي ما يعادل 113 مليون دولار، ارتفاعًا من 10% و 52 مليون دولار في الربع الثاني. كان اثنان من أكبر استثمارات الذكاء الاصطناعي في هذه الفترة هما جمع Volley لـ 55 مليون دولار وجولة السلسلة A لـ Series Entertainment البالغة 28 مليون دولار. تؤكد هذه الاستثمارات الكبيرة على الاهتمام المتزايد بدور الذكاء الاصطناعي في تعزيز تجارب الألعاب.

أشار جيسون تشابمان، الشريك الإداري في Konvoy Ventures، إلى الاهتمام الكبير من المستثمرين في شركات الألعاب الناشئة التي تعمل بتقنية البلوك تشين والذكاء الاصطناعي، وخاصة تلك التي تركز على الشخصيات الافتراضية التي تثري تفاعل اللاعبين. في مقابلة مع GamesBeat، أشار تشابمان إلى أن الأدوات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي أصبحت ضرورية لتطوير الألعاب، مما يساعد الاستوديوهات على إنتاج المحتوى وتحسينه بشكل أكثر كفاءة. يعكس التركيز على الحلول القائمة على الذكاء الاصطناعي دفعة على مستوى الصناعة لتبسيط عمليات الإنتاج، مثل إنشاء الفن والفيديو، والتي تمثل تكاليف كبيرة لمطوري الألعاب.

تقرير Konvoy Ventures للربع الثالث 2024

رأس المال الاستثماري للألعاب: تمويل الذكاء الاصطناعي

تحديات استوديوهات المحتوى التقليدية

على الرغم من الاتجاه التصاعدي في بعض المجالات، تواجه استوديوهات محتوى الألعاب التقليدية تحديات في تأمين تمويل رأس المال الاستثماري. كما أوضح تشابمان، يشهد السوق انكماشًا في التمويل للاستوديوهات التي تركز على المحتوى، حيث يحول أصحاب رؤوس الأموال الاستثمارية اهتمامهم نحو الشركات ذات الابتكارات التكنولوجية، وخاصة التطورات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. قد لا يمثل إنشاء المحتوى وحده حالة مقنعة للمستثمرين في هذه المرحلة، مما يؤدي إلى عدد أقل من الصفقات للاستوديوهات التي تركز فقط على تطوير الألعاب التقليدية.

تشير أحدث النتائج إلى استقرار تمويل رأس المال الاستثماري للألعاب على مدى الأرباع الستة الماضية، مما يشير إلى عودة محتملة إلى مشهد استثماري أكثر طبيعية. يأتي هذا التطور على الرغم من استمرار حالة عدم اليقين الاقتصادي الكلي، مما يشير إلى مرونة قطاع الألعاب. أبرز تشابمان أنه بينما تستمر الصناعة في جذب وقت واهتمام الناس، تتطور أولويات المستثمرين، مع ميل أقوى نحو الشركات في مرحلة النمو والابتكارات المدفوعة بالتكنولوجيا.

سوق الألعاب سيصل إلى 223 مليار دولار بحلول عام 2029

تمويل الألعاب: نظرة عامة على الأسواق الخاصة

رؤى إقليمية وأفكار نهائية

يقدم تقرير صناعة الألعاب الشامل من Konvoy رؤى وبيانات إقليمية إضافية، وهي متاحة للمراجعة على موقع الشركة على الويب. يهدف التقرير إلى توفير فهم أعمق للتحولات في تمويل رأس المال الاستثماري للألعاب، واتجاهات الاستثمار الإقليمية، ومجالات التركيز المتطورة داخل الصناعة. يقدم تقرير الربع الثالث من عام 2024 من Konvoy Ventures صورة لسوق رأس المال الاستثماري للألعاب المستقر، مع نمو ملحوظ في الاستثمارات في المراحل المتأخرة وتركيز متزايد على التقنيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي.

بينما انخفض العدد الإجمالي للصفقات، تشير مستويات التمويل المتزايدة والاهتمام بالابتكارات التكنولوجية إلى صناعة تتكيف مع توقعات المستثمرين الجديدة. مع استمرار نمو الألعاب في كل من حجم السوق والتطور التكنولوجي، تقدم الاتجاهات التي أبرزها هذا التقرير رؤى قيمة حول الاتجاه المستقبلي لرأس المال الاستثماري في القطاع. يمكنك قراءة التقرير الكامل هنا.

المصدر: GamesBeat

التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026