Japanese Gaming Market in 2025

سوق الألعاب الياباني 2025: نظرة شاملة

نظرة تفصيلية على سوق الألعاب الياباني لعام 2025، تشمل أداء المنصات، الاتجاهات الاقتصادية، وسلوك اللاعبين. تحتفظ Nintendo Switch بالصدارة وسط مشهد متغير.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 13, 2026

Japanese Gaming Market in 2025

في عام 2025، يستمر سوق الألعاب الياباني في الحفاظ على مكانته كثالث أكبر سوق عالميًا من حيث الإيرادات. يمثل 9.1 بالمائة من الإنفاق العالمي على الألعاب، على الرغم من أنه يشكل 2.2 بالمائة فقط من جمهور الألعاب العالمي. بينما نما السوق بالعملة المحلية، ليصل إلى 2.483 تريليون ين في نهاية عام 2024 (زيادة بنسبة 4.3 بالمائة عن العام السابق)، إلا أنه انخفض بالدولار الأمريكي بسبب ضعف الين. انخفضت قيمة السوق بالدولار بنسبة 3.3 بالمائة، لتصل إلى 16.6 مليار دولار.

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

سوق الألعاب الياباني في عام 2025

لا يزال اقتصاد الألعاب في اليابان مقسمًا حسب المنصة. قطاع الهواتف المحمولة، الذي بلغ 1.742 تريليون ين، شهد زيادة سنوية بنسبة 5.2 بالمائة، على الرغم من أنه بالدولار، انخفض بنسبة 2.4 بالمائة ليصل إلى 11.5 مليار دولار. أظهر سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصي أقوى نمو، حيث ارتفع بنسبة 16.2 بالمائة ليصل إلى 240 مليار ين و 7.8 بالمائة بالدولار ليصل إلى 1.6 مليار دولار. انخفض سوق أجهزة الألعاب المنزلية بالين والدولار، حيث انخفض بنسبة 3.1 بالمائة ليصل إلى 525 مليار ين وبنسبة 10.1 بالمائة ليصل إلى 3.5 مليار دولار. يُعزى هذا الانخفاض جزئيًا إلى انخفاض أداء مبيعات الألعاب المدفوعة والأجهزة القديمة لجهاز Nintendo Switch، والذي لم يتم استبداله بعد بجيل جديد من أجهزة الألعاب.

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

سوق أجهزة الألعاب المنزلية بقيادة Nintendo Switch

بحلول نهاية عام 2024، احتلت Nintendo Switch حصة سوقية مهيمنة في اليابان، مع بيع 35 مليون وحدة، مما يمثل حوالي 70 بالمائة من قاعدة أجهزة الألعاب المنزلية. تبعتها PlayStation بـ 14.4 مليون وحدة، تمثل 29 بالمائة، بينما ظلت Xbox هامشية، بـ 0.76 مليون وحدة فقط وحصة سوقية 1 بالمائة. على الرغم من الانخفاض العام في إيرادات أجهزة الألعاب المنزلية، تظل المنصة مركزية لثقافة الألعاب اليابانية، مع تعزيز جاذبية Nintendo المحلية القوية لمكانتها.

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

قطاعا أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة يظهران أنماط نمو مختلفة

يشهد قطاع الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصي في اليابان نموًا مطردًا منذ عام 2019، مدفوعًا في البداية بالجائحة ومدعومًا بزيادة تفاعل اللاعبين. ومع ذلك، تتوقع Newzoo تباطؤًا في هذا النمو من عام 2024 إلى عام 2027. يظل قطاع الهواتف المحمولة الأكبر من حيث الإيرادات ولكنه يظهر علامات استقرار بالدولار بسبب تقلبات العملة. في المتوسط، ينفق لاعبو الهواتف المحمولة اليابانيون ثلاثة أضعاف نظرائهم في المملكة المتحدة. على النقيض من ذلك، على الرغم من شعبية أجهزة الألعاب المنزلية في اليابان، ينفق اللاعب البريطاني العادي المزيد على ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية مقارنة باللاعب الياباني العادي.

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

التركيبة السكانية وتفضيلات اللاعبين اليابانيين

تكشف التركيبة السكانية للاعبين في اليابان عن شريحة عمرية أقدم قليلاً مقارنة بالولايات المتحدة وأوروبا. بين لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية، 60 بالمائة ذكور، ويبلغ متوسط ​​أعمارهم 34.7 عامًا. هذا يتناقض مع متوسطات 30.9 في الولايات المتحدة و 33.1 في أوروبا. حوالي 60 بالمائة من اللاعبين اليابانيين أفادوا باللعب على أجهزة الكمبيوتر الشخصي أو أجهزة الألعاب المنزلية في الأشهر الستة الماضية، وهو أقل من معدلات المشاركة في الولايات المتحدة (66 بالمائة) وأوروبا (71 بالمائة).

يقدر اللاعبون اليابانيون على أجهزة Windows وأجهزة الألعاب المنزلية القصة والسرد في الألعاب أكثر من اللاعبين الغربيين. ألعاب العالم المفتوح أقل جاذبية في هذا السوق، وتميل الألعاب الفردية إلى أن تكون أكثر شعبية. ينعكس هذا في الأداء القوي للعناوين المحلية التي تركز على السرد.

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

أنواع الألعاب وشعبية الامتيازات

في قطاع أجهزة الألعاب المنزلية، تعد ألعاب تقمص الأدوار (RPG)، وألعاب المعارك الملكية (Battle Royale)، وألعاب التصويب من بين الأنواع الأكثر شعبية. بينما يفضل اللاعبون اليابانيون غالبًا التجارب الفردية، فإن ألعاب اللاعبين المتعددين التنافسية مثل Apex Legends و Fortnite لديها قاعدة جماهيرية كبيرة. مقارنة باللاعبين في المملكة المتحدة، يشارك اللاعبون اليابانيون بشكل أقل في ألعاب الرياضة وألعاب الصناديق الرملية (Sandbox).

على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، الأنواع الرائدة هي ألعاب التصويب، والمغامرات، وألعاب تقمص الأدوار. اللاعبون اليابانيون منخرطون بشكل خاص في الأنواع الفرعية لألعاب التصويب مثل ساحات المعارك (Battle Arenas) والمعارك الملكية (Battle Royales)، حيث يلعبون هذه الأنواع من الألعاب بمعدلات أعلى بكثير من اللاعبين البريطانيين. يهيمن على قطاع ألعاب الهواتف المحمولة أنواع المحاكاة (Simulation)، وتقمص الأدوار (RPG)، والمغامرات، على الرغم من وجود بعض الغموض حول النطاق الدقيق لما يتم تصنيفه كـ محاكاة.

الخيال (Fantasy) والخيال العلمي (Science Fiction) هي الإعدادات المفضلة عبر جميع المنصات في اليابان. على أجهزة الألعاب المنزلية، تتصدر امتيازات مثل Super Mario و Pokémon و Splatoon القوائم. من بين العناوين الغربية، فقط Minecraft و Fortnite و Apex Legends وصلت إلى مستويات شعبية مماثلة. يُظهر منصة الكمبيوتر الشخصي انفتاحًا أكبر على الامتيازات الدولية، حيث تتصدر ألعاب مثل Counter-Strike 2 و DOTA 2 و PUBG قطاع الألعاب المجانية.

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

هيمنة المحتوى المحلي في العناوين المدفوعة

من بين الإصدارات المدفوعة لأجهزة الألعاب المنزلية على مدار السنوات الثلاث الماضية، نشأت ثمانية من أكثر الألعاب التي تم لعبها في اليابان من مطورين محليين. هذه هي في الغالب ألعاب فردية تركز على السرد. على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، تعد ألعاب التعاون (Co-op) أكثر بروزًا بين العناوين الأعلى، مع كون Elden Ring هي القائدة المحلية الرئيسية الوحيدة.

تعكس الألعاب المجانية أيضًا أنماطًا مختلفة. على أجهزة الألعاب المنزلية، تعد Apex Legends و Fortnite و Rainbow Six: Siege من بين الألعاب الأعلى من حيث عدد المستخدمين. على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، تشمل العناوين الرائدة Counter-Strike 2 و DOTA 2 و PUBG، مما يدل على الأهمية المستمرة لتنسيقات اللاعبين المتعددين على هذه المنصة.

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

خاتمة

على الرغم من انخفاض قيمة السوق عند قياسها بالدولار الأمريكي، يستمر سوق الألعاب الياباني في إظهار المرونة والتعقيد. يتغير مشهد المنصات تدريجيًا، مع استمرار Nintendo Switch في الحفاظ على موقع قوي حتى مع اقتراب دورة حياتها من نهايتها. تظل تفضيلات اللاعبين متميزة، وتتميز باهتمام قوي بالسرد والتجارب الفردية واختيارات أنواع محددة. توفر هذه الاتجاهات رؤى أساسية للمطورين والناشرين الذين يهدفون إلى التفاعل مع أحد أسواق الألعاب الأكثر تميزًا ونضجًا في العالم. إليك قائمة بجميع الألعاب المذكورة في المقال:

  1. Super Mario
  2. Pokémon
  3. Splatoon
  4. Minecraft
  5. Fortnite
  6. Apex Legends
  7. Rainbow Six: Siege
  8. Counter-Strike 2
  9. DOTA 2
  10. PUBG
  11. Elden Ring
تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026