India’s Gaming Market Continues Rapid Expansion

سوق الألعاب الهندي يواصل التوسع السريع

من المتوقع أن يصل سوق الألعاب الهندي إلى 500 مليون لاعب بحلول عام 2025، مدفوعًا بنمو ألعاب الهاتف المحمول وزيادة إنفاق اللاعبين والمشاركة القوية في الرياضات الإلكترونية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

India’s Gaming Market Continues Rapid Expansion

تتجه الهند لتصبح واحدة من أهم أسواق الألعاب عالميًا، وفقًا لتقرير صادر عن Niko Partners لعام 2025. تحدد شركة الأبحاث الهند كأسرع سوق ألعاب نموًا بين جميع مناطق آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا التي تتبعها. ويُعزى هذا النمو إلى مزيج من تزايد أعداد اللاعبين، وزيادة المشاركة، وارتفاع الإنفاق داخل اللعبة، باستثناء قطاع ألعاب المال الحقيقي الذي أثر سابقًا على تقديرات السوق.

بحلول عام 2025، من المتوقع أن يصل عدد اللاعبين في الهند إلى حوالي 500 مليون لاعب، مما يمثل إنجازًا كبيرًا لصناعة الألعاب في البلاد. ومن المتوقع أن يتجاوز إنفاق اللاعبين على الألعاب مليار دولار، مما يعكس تحولًا ثابتًا نحو تحقيق الدخل عبر مجموعة واسعة من الألعاب والأنواع.

ألعاب الهاتف المحمول كعمود فقري للصناعة

تظل الأجهزة المحمولة محورًا رئيسيًا للألعاب في الهند. يُظهر التقرير أن 95% من اللاعبين الهنود يلعبون على الهواتف الذكية، مما يعزز مكانة الهاتف المحمول كمنصة مهيمنة لكل من التجارب العادية والتنافسية. وتستمر الأجهزة بأسعار معقولة والوصول الواسع إلى بيانات الهاتف المحمول في تشكيل كيفية تطوير الألعاب وتوزيعها في المنطقة، حيث يولي معظم الناشرين الأولوية لاستراتيجيات تعتمد على الهاتف المحمول أولاً.

وقد أثر هذا التركيز على المنصة أيضًا على تنسيقات المحتوى، وأطوال الجلسات، ونماذج تحقيق الدخل، والتي يتم تكييفها جميعًا بشكل متزايد لتناسب جلسات اللعب القصيرة والمتكررة الشائعة بين مستخدمي الهاتف المحمول.

تغير التركيبة السكانية للاعبين

تتطور التركيبة السكانية لجمهور الألعاب في الهند. تمثل النساء الآن 40% من جميع اللاعبين في البلاد، وهي زيادة كبيرة عن 22% في عام 2020. يشير هذا التحول إلى قبول ثقافي أوسع للألعاب ويشير إلى جمهور أكثر تنوعًا يشارك في الألعاب عبر الأنواع والمنصات.

مع توسع قاعدة اللاعبين، يجد المطورون فرصًا جديدة لتلبية التفضيلات والموضوعات وأنماط اللعب الاجتماعية المختلفة، خاصة ضمن ألعاب الهاتف المحمول والألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.

الألعاب التنافسية تكتسب انتشارًا أوسع

تستمر مشاركة الرياضات الإلكترونية في النمو جنبًا إلى جنب مع السوق الأوسع. تفيد Niko Partners أن 60% من اللاعبين الهنود يتفاعلون مع الرياضات الإلكترونية بشكل ما، سواء من خلال لعب الألعاب التنافسية، أو مشاهدة البطولات، أو المشاركة في المسابقات المنظمة. يسلط هذا المستوى من المشاركة الضوء على الرياضات الإلكترونية كجزء رئيسي من ثقافة الألعاب بدلاً من كونها اهتمامًا متخصصًا.

تظل ألعاب Battle Royale هي النوع الأكثر شعبية في البلاد. قال حوالي 40% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع إنهم يتوقعون لعب ألعاب Battle Royale خلال العام المقبل، مما يؤكد التأثير المستمر لهذا النوع على عادات اللاعبين واتجاهات المحتوى.

كيف يكتشف اللاعبون الهنود الألعاب الجديدة

يتم اكتشاف الألعاب في الهند بشكل كبير من خلال المنصات الرقمية. تظل وسائل التواصل الاجتماعي المصدر الأكثر شيوعًا للمعلومات حول الألعاب الجديدة، تليها عن كثب تطبيقات الفيديو القصيرة. يلعب المؤثرون ومنشئو المحتوى أيضًا دورًا رئيسيًا، مما يعكس الأهمية المتزايدة للترويج الذي يقوده المبدعون في السوق الهندية.

تستمر أنماط الاكتشاف هذه في تشكيل استراتيجيات التسويق، حيث يعتمد الناشرون بشكل متزايد على مشاركة المجتمع وشراكات المبدعين بدلاً من الإعلانات التقليدية وحدها.

عادات الإنفاق وتوقعات السوق

بينما قاعدة اللاعبين ضخمة، لا يزال تحقيق الدخل في طور التطور. يشير التقرير إلى أن 26.5% من اللاعبين الهنود ينفقون الأموال في الألعاب، وهو ما يترجم إلى حوالي 126 مليون لاعب يدفعون. يسلط هذا الرقم الضوء على حجم الإيرادات الحالية والإمكانات طويلة الأجل للنمو مع تحسن أنظمة الدفع واستراتيجيات التسعير والمحتوى المحلي.

بالنظر إلى المستقبل، تتوقع Niko Partners أن يصل سوق الألعاب الهندي إلى 1.5 مليار دولار بحلول نهاية عام 2028. ومن المتوقع أن ينمو العدد الإجمالي للاعبين إلى 724 مليونًا بحلول عام 2029، مما يضع الهند على قدم المساواة مع الصين من حيث عدد السكان اللاعبين. ومع استمرار اعتماد الهاتف المحمول، وتزايد وضوح الرياضات الإلكترونية، وتوسع التركيبة السكانية، فإن الهند في وضع يمكنها من أن تظل محورًا رئيسيًا لصناعة الألعاب العالمية.

الأسئلة الشائعة (FAQs)

كم عدد اللاعبين في الهند عام 2025؟
من المتوقع أن يكون هناك حوالي 500 مليون لاعب في الهند عام 2025، مما يجعلها واحدة من أكبر تجمعات اللاعبين في العالم.

ما هي المنصة التي يستخدمها معظم اللاعبين الهنود؟
تهيمن ألعاب الهاتف المحمول على السوق، حيث يلعب حوالي 95% من اللاعبين في الهند على الهواتف الذكية.

كم تبلغ قيمة سوق الألعاب الهندي في عام 2025؟
من المتوقع أن يتجاوز إنفاق اللاعبين على الألعاب مليار دولار في عام 2025، باستثناء ألعاب المال الحقيقي.

ما هي الأنواع الأكثر شعبية في الهند؟
تعد ألعاب Battle Royale هي النوع الرائد، حيث تخطط نسبة كبيرة من اللاعبين لمواصلة لعب الألعاب في هذه الفئة.

ما مدى مشاركة اللاعبين الهنود في الرياضات الإلكترونية؟
يشارك حوالي 60% من اللاعبين الهنود في الرياضات الإلكترونية من خلال لعب الألعاب التنافسية أو مشاهدة البطولات أو المشاركة في الفعاليات.

ما هي التوقعات المستقبلية لسوق الألعاب الهندي؟
من المتوقع أن ينمو السوق إلى 1.5 مليار دولار بحلول عام 2028، مع وصول عدد اللاعبين إلى حوالي 724 مليونًا بحلول عام 2029، مما يشير إلى نمو مستدام طويل الأجل.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026