في أحدث تقاريرها، تتوقع شركة Newzoo المتخصصة في أبحاث السوق مسارًا إيجابيًا لسوق الألعاب العالمي في عام 2024. بإيرادات تقدر بـ 189.3 مليار دولار، من المتوقع أن يُظهر القطاع نموًا بطيئًا ولكنه ثابت، متعافيًا من انخفاض طفيف في عام 2022. من المتوقع أن يبلغ معدل النمو السنوي المركب (CAGR) من عام 2021 إلى عام 2026 نسبة 1.3%، مما يشير إلى سوق مرن.

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
يؤكد التقرير على التوقعات المتفائلة لقطاعي ألعاب الكمبيوتر (PC) ووحدات التحكم (Console)، مع تركيز خاص على قاعدة التثبيت المزدهرة لجيل Xbox Series و PlayStation 5. على الرغم من توقع عام يتسم بقلة إصدارات الألعاب، تتوقع Newzoo أن تدفع ألعاب الخدمة المستمرة (live-service games) ومبيعات الكتالوجات القديمة (back catalogue sales) النمو. ومع ذلك، يواجه القطاع تحديات في سوق تنافسي للغاية حيث يصبح الاحتفاظ باللاعبين في ألعاب الخدمة المستمرة أمرًا بالغ الأهمية.
مع تكيف مشهد الألعاب بعد جائحة كوفيد والتعامل مع ارتفاع أسعار الفائدة، تتبنى الشركات استراتيجيات لتقليل المخاطر. يتحول القطاع بعيدًا عن تمويل المشاريع الجديدة الضخمة ويعطي الأولوية للأجزاء التكميلية (sequels) والاستفادة من الملكيات الفكرية (IPs) الحالية. تشمل الأمثلة البارزة عناوين AAA ذات التجارب المصغرة مثل Assassin’s Creed Mirage و Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
تعافي السوق واستمرار النمو
تؤكد Newzoo على تعافي السوق، حيث وصل إلى 184 مليار دولار في عام 2023، مع توقع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 1.3% حتى عام 2026، ليصل إلى 205.4 مليار دولار.

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
تجنب المخاطر في عام 2024
تواجه المشاريع التي تدخل سوق الألعاب التنافسي تحديات، حيث تتطلب ألعاب الخدمة المستمرة التزامًا طويل الأمد من اللاعبين، مما يحد من فرص المشاريع الجديدة. تجعل عمليات التسريح بعد عام 2023 ومشاريع الألعاب غير الناجحة عام 2024 عامًا صعبًا ماليًا للعديد من الشركات. يتكيف القطاع مع واقع ما بعد كوفيد وارتفاع أسعار الفائدة، لكن التمويل الناجم عن الوباء قد انخفض بشكل كبير.
للتخفيف من المخاطر، تختار الشركات استراتيجيات لتقليل المخاطر، مفضلة الأجزاء التكميلية والملكية الفكرية الراسخة على الملكيات الجديدة. يشمل التركيز أيضًا عناوين AAA ذات التجارب المصغرة مثل Assassin’s Creed Mirage و Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. تظهر نتائج الاستطلاع أن 91% من الخبراء يختلفون تمامًا مع هيمنة الملكيات الفكرية الجديدة على السوق. يعتقد 28% من القادة أيضًا أن الشركات ستخاطر بشكل أكبر مع الألعاب، بينما يختلف 64% تمامًا.

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
تباطؤ نمو خدمات الاشتراك
يتوقع التقرير تباطؤًا في نمو المشتركين لخدمات اشتراك الألعاب، بدعم من 82% من موظفي القطاع الذين شملهم الاستطلاع.

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
العودة إلى الألعاب المميزة (Premium Games)
مع المنافسة الشديدة، تعود شركات الألعاب إلى تطوير ألعاب مميزة (premium - buy-to-play)، بما يتماشى مع آراء 45% من ممثلي القطاع.

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
انتقال مطوري الألعاب المحمولة إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم
تدفع مشاكل اكتساب المستخدمين على الأجهزة المحمولة المطورين نحو أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، وفقًا لـ 36% من الأفراد في قطاع الألعاب الذين شملهم الاستطلاع.

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
وحدة تحكم Nintendo الجديدة مع لعبة Mario ثلاثية الأبعاد
تتوقع Newzoo أن تطلق Nintendo وحدة تحكم جديدة في وقت لاحق من هذا العام، بعد ما يقرب من سبع سنوات من إطلاق Switch. يقترحون أن الجيل القادم من وحدات التحكم سيصاحبه لعبة Mario ثلاثية الأبعاد جديدة، بينما قد يتمكن مستخدمو Switch الحاليون من نقل حسابات Nintendo الخاصة بهم بسلاسة إلى وحدة التحكم الجديدة، مما يسمح بانتقال سلس دون فقدان مكتبات الألعاب الحالية.

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
متجر ألعاب Xbox للهواتف المحمولة على Android
تطور كبير، حيث يتفق 73% من صناعة الألعاب على أن Xbox ستطلق متجرًا لألعاب الهواتف المحمولة على Android. تخطط Xbox أيضًا لإطلاق متجر تطبيقات للهواتف المحمولة على Android وإصدار iOS بعد ذلك. استحواذ Microsoft البالغ 68.7 مليار دولار على Activision Blizzard، إلى جانب الاستحواذ السابق على King في عام 2015، يعكس اهتمامًا قويًا بالمنافسة مع Apple و Google في سوق متاجر تطبيقات الألعاب. مع الوصول إلى ثروة من الملكيات الفكرية للألعاب، بما في ذلك Candy Crush، تهدف Xbox إلى الاستفادة من قدراتها في الألعاب السحابية وخدمة Xbox Game Pass لتحقيق انتشار أوسع على الهواتف المحمولة.

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
تأثير الحنين إلى الماضي على ألعاب الخدمة
يبرز الحنين إلى الماضي كعامل رئيسي في نجاح ألعاب الخدمة، بدعم من أمثلة مثل Fortnite OG و World of Warcraft Classic، مما يحظى بموافقة 82% داخل الصناعة.

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب
بينما يرتفع الذكاء الاصطناعي التوليدي، يعتقد 64% من الصناعة أن تأثيره الكبير على إنتاج الألعاب سيكون انتقائيًا في عام 2024.
"وسط كل الجدل، تستخدم العديد من الاستوديوهات بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي. سيستمر استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في التزايد لتحسين الكفاءة في السنوات القادمة. ومع ذلك، لن تؤثر التكنولوجيا بشكل كبير على إنتاج الألعاب على نطاق واسع في عام 2024. قد يتقدم الذكاء الاصطناعي بسرعات غير مسبوقة، ولكن في عام 2024، ستكون معظم حالات الاستخدام انتقائية ومثبتة بالفعل."

سوق الألعاب العالمي يتجاوز 189 مليار دولار
صعود ألعاب Souls-like مع عوالم مفتوحة
من المتوقع تدفق ألعاب Souls-like بعوالم مفتوحة في عام 2024، مع عناوين مثل Another Crab’s Treasure، و Rise of the Ronin، و Black Myth: Waking، و Enotria: The Last Song، و Flintlock: The Siege of Dawn، بالإضافة إلى إضافات إلى Elden Ring.
مع تطور صناعة الألعاب، تقدم رؤى Newzoo نظرة شاملة للاتجاهات التي تشكل المشهد في عام 2024، من ديناميكيات السوق إلى استراتيجيات التطوير والتجارب الناشئة في الألعاب.



