يقدم مسح التوظيف في صناعة الألعاب لعام 2025 من InGameJob و Values Value نظرة متعمقة على الرواتب وديناميكيات مكان العمل واتجاهات المسار الوظيفي في جميع أنحاء أوروبا. تم إجراء المسح من مارس إلى يونيو 2025، وجمع رؤى من أكثر من 1650 متخصصًا من 85 دولة، مما يجعله أحد أشمل اللمحات للصناعة هذا العام.
قسم الباحثون أوروبا إلى شريحتين للتحليل: دول الاتحاد الأوروبي بالإضافة إلى المملكة المتحدة وسويسرا، والتي شملت 709 مشاركين، ودول أوروبية خارج الاتحاد الأوروبي، ممثلة بـ 543 مشاركًا. التقط المسح مجموعة من الأدوار من متخصصين مبتدئين إلى الإدارة العليا، مما سمح برؤية مفصلة للتعويضات ورضا الوظيفة، واتجاهات الصناعة.
تكوين القوى العاملة والتوزيع الجنساني
من بين المشاركين في المسح، حدد 56٪ أنهم رجال، و 25٪ نساء، واختار 19٪ عدم الكشف عن جنسهم. كانت مستويات الخبرة متنوعة، حيث تم تصنيف 8٪ من المشاركين على أنهم مبتدئون، و 24٪ متخصصون في المستوى المتوسط، و 35٪ موظفون كبار، و 29٪ في الإدارة العليا. يوضح هذا التوزيع أن المسح التقط طيفًا واسعًا من المهنيين، على الرغم من أن الموظفين ذوي الخبرة ممثلون بشكل أكبر.
مشهد الرواتب في جميع أنحاء أوروبا
تظهر الرواتب في صناعة الألعاب الأوروبية اختلافات إقليمية كبيرة. في الاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة وسويسرا، يكسب المتخصصون الكبار راتبًا إجماليًا وسيطًا يتراوح بين 43,500 يورو للفنانين والمصممين و 92,500 يورو للمديرين التنفيذيين. يرى المحترفون في المستوى المتوسط في نفس المنطقة رواتب وسيطة تبلغ حوالي 41,000 يورو، مع كون مديري المنتجات والمشاريع من بين الأعلى دخلاً.
في الدول الأوروبية خارج الاتحاد الأوروبي، تكون الرواتب أقل بكثير، وغالبًا ما تكون نصف ما تكسبه الأدوار المماثلة في الدول المرتبطة بالاتحاد الأوروبي. يتجلى التفاوت بشكل خاص في وظائف الموارد البشرية والتوظيف والتسويق، بينما يبلغ متخصصو ضمان الجودة باستمرار عن أدنى الأجور، بمتوسط 16,935 يورو في الدول خارج الاتحاد الأوروبي. الفجوة بين الأدوار المبتدئة والكبيرة أضيق في الدول المرتبطة بالاتحاد الأوروبي مقارنة بالدول خارج الاتحاد الأوروبي، حيث غالبًا ما تدفع الوظائف للمبتدئين أقل من 1000 يورو شهريًا.
تأثير نوع الشركة ونوع اللعبة على الرواتب
الشركات العاملة في الشبكات الاجتماعية والبث والخدمات المتعلقة بالويب تسجل أعلى الرواتب الوسيطة، متأثرة بشركات التكنولوجيا العالمية الكبرى. تقدم شركات النشر والشركات التي تركز على المنتجات تعويضات تنافسية، بينما توفر وكالات التسويق وشركات تكنولوجيا الإعلانات رواتب أقل. يتقاضى مطورو ألعاب الكمبيوتر أقل نسبيًا، ويرجع ذلك على الأرجح إلى انتشار الاستوديوهات المستقلة ضمن العينة.
تختلف الرواتب أيضًا حسب نوع اللعبة. توفر الألعاب العادية جدًا (hypercasual) والألعاب المتوسطة (midcore) أعلى الأجور، بينما تحتل الألعاب التعليمية وألعاب الأطفال المرتبة الأدنى. من بين الأنواع، يكسب الموظفون الذين يعملون على ألعاب القتال، و MMO، و MMORPG، والدفاع عن الأبراج، وألعاب البحث عن الأشياء بشكل عام أعلى الرواتب، بينما يحصل مطورو الواقع المعزز (AR) على أقل تعويض.
اتجاهات نمو الرواتب وتأثير الذكاء الاصطناعي
في الاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة وسويسرا، كان نمو الرواتب على مدى السنوات الثلاث الماضية أقوى للمتخصصين في التسويق الكبار والإدارة العليا. انخفضت رواتب المطورين، وخاصة المبرمجين الذين يعملون مع Unity، بسبب المنافسة في السوق وقلة الأدوار المتاحة. في الدول الأوروبية خارج الاتحاد الأوروبي، الرواتب راكدة أو تتناقص بشكل عام، مع انخفاض رواتب المتخصصين في المستوى المتوسط عبر معظم التخصصات. يعتبر الفنانون ومتخصصو ضمان الجودة استثناءً ملحوظًا في الدول المرتبطة بالاتحاد الأوروبي، حيث زادت رواتبهم الوسيطة.
يعمل اعتماد الذكاء الاصطناعي على إعادة تشكيل العمل في الصناعة. على مدى العامين الماضيين، تضاعف استخدام الذكاء الاصطناعي في المهام اليومية، ليصل إلى 63٪ في الدول المرتبطة بالاتحاد الأوروبي و 69٪ في الدول خارج الاتحاد الأوروبي. المحللون وموظفو الموارد البشرية والمجندون والمديرون التنفيذيون هم المستخدمون الأكثر تكرارًا، بينما يستخدم الفنانون ومتخصصو ضمان الجودة أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل أقل. يؤثر دمج الذكاء الاصطناعي على الإنتاجية والتوقعات، خاصة في المشاريع المتعلقة بـ web3، والمتخصصون في الأدوار المتعلقة بالذكاء الاصطناعي يشهدون حاليًا ارتفاعًا في الرواتب.
رضا الموظفين وديناميكيات مكان العمل
انخفض الرضا العام عن الرواتب بشكل عام في عام 2025. يبلغ الفنانون المبتدئون ومتخصصو ضمان الجودة في المستوى المتوسط والكبير عن أدنى مستويات الرضا عن أجورهم، بينما يكون المبرمجون المسوقون المبتدئون وفي المستوى المتوسط في الدول المرتبطة بالاتحاد الأوروبي أكثر رضا بشكل عام. لا تزال فجوة الأجور بين الجنسين قائمة، خاصة في المستويات العليا وفي إدارة المشاريع، على الرغم من أن النساء يكسبن أكثر في بعض أدوار التسويق وتطوير الأعمال والمبيعات وضمان الجودة. تفسر اختلافات توقعات الرواتب جزئيًا هذه التفاوتات.
الإجازة المرضية مدفوعة الأجر والمكافآت السنوية هي أكثر المزايا شيوعًا، على الرغم من أن أقل من نصف المشاركين لديهم إمكانية الوصول إلى إجازة مدفوعة الأجر. تقاسم الأرباح وخيارات الأسهم والإتاوات ومكافآت الأداء تحسن ولاء الموظفين، الذي انخفض بشكل عام في عام 2025. ترتبط نماذج العمل الهجين بولاء أعلى، بينما تظهر الأدوار المكتبية بالكامل التزامًا أقل. أصبح العمل عن بُعد هو التنسيق الأكثر شيوعًا، خاصة خارج الاتحاد الأوروبي، على الرغم من أن العديد من الموظفين يفضلون نهجًا هجينًا.
التنقل الوظيفي وأنماط البحث عن عمل
انخفضت تغييرات الوظائف الطوعية إلى 17.5٪ في عام 2025، بانخفاض من 23.2٪ في العام السابق. أثرت عمليات التسريح على أكثر من 10٪ من المشاركين، ويقل التنقل الوظيفي مع زيادة الأقدمية. يظل متخصصو الموارد البشرية والتوظيف الأكثر نشاطًا في تغيير الأدوار، بينما يتأثر الفنانون والمصممون ومديرو المشاريع أو المنتجات بشكل متكرر بعمليات التسريح.
لا يزال الراتب هو العامل الرئيسي في تغيير أصحاب العمل، مع اعتبار مهمة الشركة أو التأثير الاجتماعي عاملًا ثانويًا. يمكن أن تستمر عمليات البحث عن عمل لمدة تصل إلى عام، مع مواجهة المتخصصين المبتدئين أكبر التحديات، ويغادر ما يقرب من 38٪ من الموظفين المبتدئين الصناعة بعد الفشل في تأمين مناصب أفضل.
العمل الحر والمشاريع الجانبية
العمل الحر والمشاريع الجانبية منتشرة على نطاق واسع، خاصة بين الفنانين والمطورين. يتراوح متوسط الدخل من المشاريع الجانبية من 13,500 يورو للفنانين في الدول خارج الاتحاد الأوروبي إلى 25,000 يورو للمصممين في الدول المرتبطة بالاتحاد الأوروبي. من المرجح أن يحتفظ الموظفون في المستوى الأعلى بالمشاريع الجانبية، بينما يميل المديرون التنفيذيون إلى التركيز على مسؤولياتهم الأساسية بسبب أنظمة المكافآت والإتاوات.
عبء العمل، الرفاهية، والتطوير المهني
العمل الإضافي شائع، حيث يعمل ما يقرب من ثلث المشاركين ساعات إضافية أسبوعيًا، بينما يبلغ 46٪ عن العمل الإضافي بشكل عرضي فقط. يتأثر المديرون والإدارة العليا أكثر، يليهم المتخصصون في المستوى المتوسط. يعتبر الإرهاق المهني والإدارة غير الفعالة وصراعات الفريق من القضايا الرئيسية في مكان العمل. التطوير المهني محدود، حيث يبلغ 55٪ عن عدم تلقي تدريب في العام الماضي وتفتقر العديد من الشركات الصغيرة إلى خطط نمو رسمية.
تفضيلات الصناعة والتوقعات المهنية
يظهر المشاركون أعلى تفضيل لشركات مثل CD Projekt RED، و Larian Studios، و Blizzard Entertainment. يأمل العديد من المهنيين في العمل على ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) واسعة النطاق، حتى لو لم تتوافق أدوارهم الحالية مع هذه التفضيلات. زاد القلق بشأن الاستقرار المستقبلي في عام 2025، خاصة بين موظفي الدعم والمتخصصين في العلاقات العامة ومديري المجتمعات والمتخصصين في الصوت، بينما يبلغ الموظفون ذوو الرتب الأعلى عن ثقة أكبر في آفاق الصناعة.
المصدر: GameDevReports
أسئلة متكررة (FAQs)
ما هو متوسط الراتب في صناعة الألعاب الأوروبية؟
تختلف الرواتب بشكل كبير حسب المنطقة والدور. في الدول المرتبطة بالاتحاد الأوروبي، يكسب المتخصصون الكبار ما بين 43,500 يورو و 92,500 يورو، بينما تسجل الدول خارج الاتحاد الأوروبي رواتب وسيطة أقل، غالبًا ما تكون حوالي نصف هذا النطاق.
ما هي أنواع الألعاب التي تقدم أعلى الرواتب؟
يكسب الموظفون الذين يعملون في الألعاب العادية جدًا (hypercasual)، والألعاب المتوسطة (midcore)، وألعاب القتال، و MMOs، و MMORPGs، والدفاع عن الأبراج، وألعاب البحث عن الأشياء بشكل عام أعلى الرواتب، بينما توفر الألعاب التعليمية وألعاب الأطفال وتطوير الواقع المعزز (AR) أجورًا أقل.
كيف يؤثر الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب؟
تضاعف اعتماد الذكاء الاصطناعي في السنوات الأخيرة، حيث يستخدم المحللون والموارد البشرية والمجندون والمديرون التنفيذيون الذكاء الاصطناعي بشكل متكرر. تؤثر أدوات الذكاء الاصطناعي على توقعات الإنتاجية واتجاهات الرواتب، خاصة في أدوار web3 والتطوير.
ما هي أكثر مزايا الموظفين شيوعًا؟
الإجازة المرضية مدفوعة الأجر والمكافآت السنوية هي الأكثر شيوعًا، بالإضافة إلى التأمين الصحي وبرامج الرياضة والفعاليات المؤسسية والمزايا المكتبية العرضية. تقاسم الأرباح وخيارات الأسهم ومكافآت الأداء تزيد من الولاء.
هل تحصل النساء على أجور أقل من الرجال في صناعة الألعاب؟
نعم، لا تزال فجوة الأجور بين الجنسين قائمة، خاصة في أدوار الإدارة العليا وإدارة المشاريع. ومع ذلك، تكسب النساء أكثر من الرجال في بعض وظائف التسويق والمبيعات وتطوير الأعمال وضمان الجودة.
ما هي الشركات الأكثر رغبة لدى المهنيين؟
تعتبر CD Projekt RED و Larian Studios و Blizzard Entertainment من أفضل أصحاب العمل المفضلين، ويهدف العديد من الموظفين إلى العمل على ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) واسعة النطاق.
كيف تغير التنقل الوظيفي في عام 2025؟
انخفضت تغييرات الوظائف الطوعية إلى 17.5٪، مع تأثر أكثر من 10٪ من الموظفين بعمليات التسريح. يواجه المتخصصون المبتدئون أطول عمليات بحث عن عمل، ويغادر الكثيرون الصناعة إذا لم يتمكنوا من العثور على مناصب أفضل.




