UK Games Industry Gets Dedicated SIC Codes

رموز SIC مخصصة لصناعة الألعاب في المملكة المتحدة

ترحب UKIE برموز SIC الجديدة لتطوير ونشر الألعاب في المملكة المتحدة، مما يوفر بيانات أدق عن حجم القطاع وقيمته ونموه في المملكة المتحدة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 7, 2026

UK Games Industry Gets Dedicated SIC Codes

سيتم الاعتراف رسميًا بصناعة الألعاب في المملكة المتحدة في البيانات الاقتصادية الرسمية للمرة الأولى، وذلك بعد تقديم رموز جديدة للتصنيف الصناعي القياسي (SIC) المكونة من أربعة أرقام لنشر وتطوير ألعاب الفيديو. رحب اتحاد صناعة الألعاب في المملكة المتحدة (UKIE)، الهيئة التجارية لصناعة الألعاب في البلاد، بهذا التغيير، مشيرًا إلى أنه سيوفر صورة أوضح للحجم الحقيقي للقطاع وقيمته الاقتصادية.

في السابق، كان قطاع الألعاب يُصنف ضمن تصنيفات أوسع للبرمجيات وتكنولوجيا المعلومات، مما جعل من الصعب قياس تأثير الصناعة على اقتصاد المملكة المتحدة بدقة. ستغطي رموز SIC المحدثة أيضًا النشاط البرمجي الخاص بالألعاب والرياضات الإلكترونية (esports)، مما يعكس الطرق المتنوعة التي تساهم بها الصناعة في قطاعات التكنولوجيا والإبداع.

كيف جاء هذا التغيير؟

جاء تقديم رموز SIC المخصصة بعد سنوات من التواصل من قبل UKIE مع وزارة الثقافة والإعلام والرياضة، بالتعاون مع شركاء مثل Creative PEC. كجزء من عملية مراجعة رموز SIC، قدمت UKIE أدلة تُظهر أن الافتقار إلى تصنيفات مفصلة قد حد من فهم صناع السياسات والمستثمرين للبصمة الاقتصادية للقطاع.

راجع مكتب الإحصاءات الوطنية (ONS) 173 اقتراحًا من مختلف الجهات الحكومية والتجارية والمنظمات التجارية والأوساط الأكاديمية. من بين هذه الاقتراحات، تم قبول 85 اقتراحًا، ولا تزال هناك مناقشات مستمرة. سلطت UKIE الضوء على أن التصنيفات المحدثة ستدعم بيانات صناعية أكثر دقة، مما يساعد في توجيه قرارات السياسة والاستثمار في القطاع.

تداعيات على قطاع الألعاب في المملكة المتحدة

من المتوقع أن تسهل رموز SIC الجديدة تتبع نمو تطوير ونشر الألعاب في المملكة المتحدة، بالإضافة إلى الأنشطة المتعلقة بالرياضات الإلكترونية (esports). من خلال فصل القطاع عن فئات البرمجيات وتكنولوجيا المعلومات العامة، يسمح هذا التغيير برؤية أكثر تفصيلاً للإيرادات والتوظيف واتجاهات الصناعة العامة.

أكدت UKIE أن هذه الخطوة تمثل خطوة مهمة في الاعتراف بصناعة الألعاب في المملكة المتحدة كقطاع مدفوع بالإبداع والتكنولوجيا على حد سواء. يمكن أن يساعد تحسين جمع البيانات صناع السياسات والمستثمرين والباحثين على فهم حجم ونطاق صناعة الألعاب في المملكة المتحدة، بما في ذلك دورها في المجالات الناشئة مثل web3 ومنصات الرياضات الإلكترونية الرقمية (esports).

المصدر: PocketGamer

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما هي رموز SIC ولماذا هي مهمة لصناعة الألعاب في المملكة المتحدة؟
رموز SIC هي طريقة قياسية لتصنيف الأنشطة الاقتصادية في المملكة المتحدة. تسمح للحكومة والصناعة بتتبع حجم وقيمة ونمو قطاعات محددة. بالنسبة لصناعة الألعاب، تعني رموز SIC المخصصة بيانات اقتصادية أكثر دقة.

ما هي مجالات صناعة الألعاب التي ستغطيها رموز SIC الجديدة؟
ستغطي الرموز الجديدة نشر ألعاب الفيديو، وتطوير ألعاب الفيديو، والنشاط البرمجي الخاص بالألعاب، والأعمال المتعلقة بالرياضات الإلكترونية (esports).

متى ستدخل رموز SIC الجديدة حيز التنفيذ؟
التغييرات هي جزء من تحديث التصنيف الصناعي القياسي للمملكة المتحدة لعام 2026. تشير المناقشات الجارية في مكتب الإحصاءات الوطنية إلى أنه سيتم تطبيق الرموز تدريجيًا كجزء من التقارير الرسمية.

كيف سيؤثر هذا على قرارات الاستثمار والسياسة؟
ستسمح البيانات الأكثر تفصيلاً حول صناعة الألعاب في المملكة المتحدة لصناع السياسات والمستثمرين باتخاذ قرارات مستنيرة، وفهم التأثير الاقتصادي للقطاع وإمكانات نموه بشكل أوضح.

هل ستؤثر التغييرات على إعداد التقارير للاستوديوهات الصغيرة للألعاب؟
سيتم تصنيف جميع الشركات المشاركة في تطوير الألعاب ونشرها والأنشطة ذات الصلة ضمن رموز SIC الجديدة، مما يسمح بإعداد تقارير وتحليلات أكثر دقة لمساهمات حتى الاستوديوهات الصغيرة.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

فبراير 7 2026

نُشر

فبراير 7 2026