دخلت صناعة ألعاب الفيديو الصينية مرحلة جديدة من الاعتراف الدولي، مدفوعة بنجاح ألعاب بارزة مثل Genshin Impact وBlack Myth: Wukong. اشتهرت السوق تقليديًا بهيمنتها على ألعاب الهاتف المحمول والألعاب المجانية عبر الإنترنت، لكنها تُظهر الآن شهية متزايدة لتجارب الألعاب المتميزة على أجهزة الكونسول والكمبيوتر الشخصي. ويشير محللو الصناعة إلى أن هذا التطور يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالتغيرات الاجتماعية والاقتصادية الأوسع، بما في ذلك الطبقة الوسطى المتنامية والدعم الحكومي الموجه للصناعات الثقافية الرقمية.
دروس من نمو صناعة الألعاب في الصين
في الماضي، ركز المطورون الصينيون بشكل أساسي على نماذج الألعاب المجانية عبر الإنترنت، والتي كانت أكثر استدامة ماليًا بسبب انتشار القرصنة والتكلفة المنخفضة نسبيًا للتوزيع الرقمي. أوضح سيمون تشو، مؤسس تحالف الألعاب المستقلة الصيني (CIGA)، في مقابلة مع GameDeveloper أنه بينما حققت الألعاب الفردية المبكرة مثل The Legend of Sword and Fairy شعبية ملحوظة، إلا أن القرصنة حدت من إمكانية تحقيق استدامة طويلة الأجل. ولم يبدأ المستهلكون في استكشاف الألعاب الفردية على نطاق أوسع إلا بعد الدخول الرسمي لمنصات مثل PlayStation وSteam إلى السوق الصينية.
يشير لي شين، الرئيس التنفيذي السابق للتكنولوجيا في Tencent Games China وEpic Games China، إلى أن اهتمام المستهلكين بتجارب اللاعب الفردي موجود منذ سنوات. ومع ذلك، كان الاستثمار واسع النطاق في مثل هذه المشاريع محدودًا حتى وقت قريب، عندما أشار النجاح التجاري لألعاب مثل Black Myth: Wukong إلى طلب عالمي قوي. باعت اللعبة أكثر من 10 ملايين نسخة في غضون أسبوع من إصدارها في أغسطس 2024 وتم تسميتها لعبة العام في حفل جوائز Steam لعام 2024. وقد شجع هذا النجاح المطورين الآخرين، بمن فيهم أولئك الذين يقفون وراء Phantom Blade: Zero وWuchang: Fallen Feathers، على متابعة مشاريع طموحة مماثلة.

دروس من نمو صناعة الألعاب في الصين
التمثيل الثقافي والهوية الإبداعية
أحد الجوانب الهامة لنمو الصناعة الأخير هو تركيزها المتزايد على السرد الثقافي. يؤكد سييوان شيا، المؤسس المشارك لشركة Leenzee Technology ومخرج Wuchang: Fallen Feathers، أن المزيد من المطورين الصينيين يختارون دمج التاريخ والأساطير الإقليمية في ألعابهم. على سبيل المثال، تدور أحداث Wuchang خلال سقوط سلالة مينغ وتتضمن عناصر من حضارة شو القديمة في سيتشوان. يرى شيا هذا التمثيل الثقافي كجهد طويل الأجل لتطوير هوية صينية فريدة داخل الألعاب العالمية.
يعتقد شين أن الصناعة تشهد تحولًا، حيث لا تركز الفرق الإبداعية فقط على النجاح التجاري الدولي، بل أيضًا على تحدي المعايير الراسخة في الألعاب العالمية، خاصة تلك المتجذرة في الروايات الغربية. أصبحت ألعاب مثل Black Myth: Wukong مصدر فخر للصناعة وينظر إليها البعض كوسيلة لتعزيز التراث الثقافي الآسيوي.
التحديات التي تواجه الصناعة
على الرغم من تقدمها، تواجه صناعة ألعاب الفيديو الصينية تحديات ملحوظة. وفقًا لتشو، يمتلك العديد من المطورين مهارات تقنية قوية في تحقيق الدخل ومشاركة المستخدمين بسبب خلفيتهم في الألعاب المجانية. ومع ذلك، لا تزال هناك فجوات في تصميم السرد، وكتابة السيناريو، وتنوع الأنواع. يضيف شين أنه مع ارتفاع تكاليف الإنتاج، غالبًا ما تصبح الشركات أكثر تحفظًا في اختيارها للمشاريع، مع إعطاء الأولوية للتنفيذ التقني على التجريب الإبداعي.
تؤثر الاختلافات في ثقافة الصناعة بين الصين والدول الأخرى أيضًا على تبادل المعرفة والتطوير المهني. يلاحظ تشو أنه بينما تجذب الأحداث العالمية مثل مؤتمر مطوري الألعاب في الولايات المتحدة جماهير دولية كبيرة وتعزز الحوار الصناعي، تميل الأحداث الصينية إلى أن تكون أصغر وتواجه صعوبات في تأمين كل من الحضور والمتحدثين. ويعزو ذلك جزئيًا إلى التاريخ القصير نسبيًا لتطوير ألعاب الفيديو في الصين، والذي يمتد لأكثر من عقدين بقليل.

دروس من نمو صناعة الألعاب في الصين
ممارسات العمل وثقافة العمل المتطورة
لا تزال ظروف العمل في صناعة الألعاب الصينية موضوعًا يثير القلق المستمر. بينما تبنت بعض الاستوديوهات جدول عمل 9-9-6 - العمل من الساعة 9 صباحًا إلى 9 مساءً، ستة أيام في الأسبوع - هناك وعي متزايد بأهمية التوازن بين العمل والحياة. يشير شيا إلى أنه على الرغم من أن Leenzee لا تشجع العمل الإضافي، إلا أن بعض الموظفين يختارون البقاء لوقت متأخر بدافع الالتزام الشخصي بمشاريعهم. ويفيد تشو أن CIGA تتجنب الجدولة الصارمة والعمل الإضافي، معتبرة هذه الممارسات غير فعالة وقديمة.
على الرغم من تطور المواقف، أصبحت عمليات التسريح وإلغاء المشاريع أكثر شيوعًا في السنوات الأخيرة، خاصة في المدن الكبرى مثل شنغهاي. يوضح شين أنه بينما توجد شبكات أمان اجتماعي مثل التأمين ضد البطالة، يتم إدارتها على المستوى الإقليمي وقد تختلف فعاليتها.

دروس من نمو صناعة الألعاب في الصين
دور الحكومة في دعم النمو
تلعب الحكومات المحلية في الصين دورًا نشطًا في تعزيز تطوير الألعاب من خلال مبادرات السياسة ودعم البنية التحتية. يجب أن تخضع الألعاب المخصصة للإصدار في الصين لعملية مراجعة وترخيص من قبل الإدارة الوطنية للصحافة والنشر (NPPA)، مع تقديم دعم إضافي في بعض الأحيان على المستوى الإقليمي. قد يشمل ذلك حوافز ضريبية، ومنحًا للمشاريع الثقافية، والوصول إلى مجمعات التكنولوجيا الممولة من الحكومة.
يوضح شيا أن حكومة مقاطعة سيتشوان كانت داعمة لجهود Leenzee في الحفاظ رقميًا على المواقع التاريخية ذات الصلة بإعداد Wuchang: Fallen Feathers. يضيف شين أن بعض المقاطعات قدمت برامج لتصدير الألعاب كجزء من استراتيجيات دبلوماسية ثقافية أوسع. ويشير تشو إلى مساحات المكاتب المدعومة من الحكومة وبرامج الحضانة كدليل إضافي على الدعم المؤسسي للصناعة.

دروس من نمو صناعة الألعاب في الصين
حضور عالمي متزايد مع تطلعات طويلة الأجل
لا تزال الصين أكبر سوق لألعاب الفيديو في العالم، ويعكس الحضور العالمي المتزايد للصناعة الجهود المنسقة من قبل المطورين والمستثمرين والهيئات الحكومية. بينما لا تزال هناك تحديات - خاصة فيما يتعلق بالتطوير الإبداعي وممارسات العمل - هناك اعتقاد واسع بأن الصناعة ستستمر في التوسع في كل من الأسواق المحلية والدولية.
يعتقد شين أن ارتفاع طلب المستهلكين وزيادة الدخل المتاح سيحافظان على هذا النمو. يؤكد تشو أن تطوير الصناعة، خاصة في قطاع الألعاب المستقلة، هو جهد طويل الأجل سيتطلب دعمًا وتفانيًا مستمرين. يردد شيا هذا الشعور، مشيرًا إلى قول صيني: "عندما يضيف الجميع الوقود، ترتفع النيران عالياً." قد يثبت هذا النهج الجماعي أنه حاسم في تشكيل مستقبل صناعة ألعاب الفيديو الصينية.



