في حلقة حديثة من بودكاست Press Play، تعمقنا في عالم ألعاب web3 المثير مع سايمون ديفيس، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Mighty Bear Games. تشتهر Mighty Bear Games، بمشروعها الأخير، "Mighty Action Heroes"، وتحدث ضجة في صناعة الألعاب بفضل نهجها الفريد في تطوير الألعاب وتكامل web3. في هذه المحادثة الحصرية، نستكشف الرؤية وراء Mighty Action Heroes والمنظور الأوسع الذي تقدمه Mighty Bear Games إلى مشهد الألعاب المتطور.

رحلة بطولية في تطوير الألعاب
تمتد رحلة سايمون في صناعة الألعاب لما يقرب من عقدين من الزمان، مع خبرة في العمل مع عمالقة الصناعة مثل EA و Sega و Ubisoft و Disney و Apple. قبل سبع سنوات، شرع في مغامرة جديدة بتأسيس Mighty Bear Games. يمثل مشروعهم الأخير، "Mighty Action Heroes"، دخولهم إلى مجال ألعاب web3. تستوحي اللعبة إلهامها من أفلام الأكشن الكلاسيكية، وتمزج بين إثارة الأكشن السينمائي والطبيعة التنافسية لعبة Battle Royale.
ما يميز "Mighty Action Heroes" هو تركيزها على تقديم أكشن سريع الوتيرة وفوضوي وممتع، على غرار الألعاب المحبوبة مثل PUBG و Fortnite. يصفها سايمون بأنها "Mario Kart" من نوع Battle Royale، مؤكداً على سهولة الوصول والمتعة المطلقة للاعبين.
Mighty Action Heroes هي لعبة Battle Royale مستوحاة من أفلام الأكشن الكلاسيكية. أردنا التقاط أكثر العناصر إثارة في أفلام الأكشن المفضلة لدينا وإحيائها في لعبة. تماماً كما توجد أنواع مختلفة من ألعاب السباق مثل Grand Turismo و Mario Kart، نعتقد أن هناك مجالاً في نوع Battle Royale لتجارب متنوعة. تركز لعبتنا بشكل أكبر على تقديم أكشن سريع الوتيرة وفوضوي وممتع، تماماً مثل ألعاب مثل PUBG أو Fortnite. لذلك، بطريقة ما، نعتبر أنفسنا "Mario Kart" من نوع Battle Royale.
إمكانية الوصول للجميع: المتصفحات والهواتف المحمولة
في صناعة حيث إمكانية الوصول أمر بالغ الأهمية، اتخذت Mighty Bear Games قراراً استراتيجياً باستهداف كل من منصات المتصفح والهواتف المحمولة. إدراكاً منهم أن جزءاً كبيراً من اللاعبين في جنوب شرق آسيا يفتقرون إلى أجهزة ألعاب متطورة، فإنهم يهدفون إلى تلبية احتياجات هذا الجمهور. يوفر Android، كمنصة ألعاب أساسية، وألعاب المتصفح طرقاً سهلة الوصول للاعبين للاستمتاع بـ "Mighty Action Heroes".
أدت تحديات ألعاب الهواتف المحمولة، بما في ذلك قيود المنصات وتخفيضات الإيرادات، إلى عودة الاهتمام بألعاب المتصفح. ترى Mighty Bear Games في هذا فرصة للنمو وطريقة للوصول إلى قاعدة لاعبين أوسع مع الحفاظ على التزامهم بإمكانية الوصول.

عندما ننظر إلى مشهد web3، نرى أن جزءاً كبيراً من اللاعبين موجودون في جنوب شرق آسيا، بما في ذلك دول مثل فيتنام وإندونيسيا وكوريا واليابان والهند. العديد من هؤلاء اللاعبين لا يملكون أجهزة متطورة أو أجهزة كمبيوتر ألعاب أو أحدث وحدات التحكم. بالنسبة لهم، Android هو منصة الألعاب الأساسية، وألعاب المتصفح هي الخيار الأفضل التالي. لذلك، فإن قرارنا باستهداف كل من منصات المتصفح والهواتف المحمولة ينبع من هذا الفهم لقاعدة لاعبينا.
تكامل Web3: اتصال المحفظة
أحد العناصر الأساسية لألعاب web3 هو تقنية البلوك تشين، و"Mighty Action Heroes" تتبنى هذا الأمر بكلتا يديها. ناقش سايمون التحديات والفوائد المترتبة على دمج البلوك تشين في اللعبة، مع التركيز بشكل خاص على خطوة اتصال المحفظة الأولية. بينما أقر بأن اتصال المحفظة يمكن أن يكون نقطة احتكاك لبعض اللاعبين، فإن رؤية الفريق طويلة المدى هي جعل هذه العملية سلسة.
هدفهم هو ضمان أن يتمكن اللاعبون من الاستمتاع باللعبة دون القلق بشأن محفظتهم ما لم ينووا تداول الأصول. يعمل التنفيذ المبكر كوسيلة لجمع الملاحظات وتحديد أولويات مدخلات اللاعبين في تشكيل تجربة أكثر سلاسة وسهولة في الاستخدام.
نحن ندرك أن اتصال المحفظة يمكن أن يكون نقطة احتكاك لبعض اللاعبين، ولكن فلسفتنا هي إيصال اللعبة إلى أيدي اللاعبين مبكراً للحصول على الملاحظات وبناء المجتمع. هذا يعني أحياناً شحن ميزات قد لا تكون مصقولة في البداية، ولكنه يسمح لنا بإنشاء تجربة أفضل بناءً على مدخلات اللاعبين.
الاستثمار مع مراعاة العدالة
يهدف تحقيق الدخل في "Mighty Action Heroes" إلى تحقيق توازن بين اللاعبين المجانيين والمدفوعين. يؤمن الفريق بتقديم نظام تقدم ذي مغزى لجميع اللاعبين، سواء اختاروا اللعب مجاناً أو الاستثمار مالياً. يضمن هذا النهج أن يشعر كلا النوعين من اللاعبين بالمكافأة، مع توفر محتوى وخيارات إضافية لأولئك الذين يدعمون اللعبة مالياً. العدالة والمتعة هما جوهر استراتيجية تحقيق الدخل الخاصة بهم.
على مستوى عالٍ، هدفنا هو الحصول على نظام تقدم ذي مغزى يمكن للاعبين الاشتراك فيه. يجب أن يكون اللاعبون الذين يرغبون في اللعب مجاناً قادرين على اللعب وفتح المحتوى بمرور الوقت. ومع ذلك، سيحصل أولئك الذين يختارون إنفاق المال على خيارات إضافية وتنوع تكتيكي. نهدف إلى تحقيق توازن حيث يشعر كل من اللاعبين المجانيين والمدفوعين بالمكافأة. على سبيل المثال، قد نقدم المزيد من المهام والمحتوى الإضافي لأولئك الذين يدعمون اللعبة مالياً. المفتاح هو إنشاء تجربة عادلة وممتعة لجميع اللاعبين.
العنصر الاجتماعي
تعد الميزات الاجتماعية جزءاً لا يتجزأ من "Mighty Action Heroes"، ولكن التحدي يكمن في معالجة أعداد اللاعبين الأقل في مساحة web3. مع توسع اللعبة إلى منصات الأجهزة المحمولة، يخطط الفريق لتقديم عناصر اجتماعية مثل الفرق وأنماط اللعب الأخرى التي تشجع العمل الجماعي. يعد تحقيق التوازن بين عدالة اللعب بين اللاعبين على الأجهزة المختلفة أولوية أيضاً، بالاعتماد على خبرة الاستوديو في اللعب عبر المنصات.
تعد الميزات الاجتماعية جانباً حيوياً من اللعبة، لكننا نعالج حالياً تحدي انخفاض أعداد اللاعبين، نظراً للتركيز على web3. مع توسيع قاعدة اللاعبين بإصدار الهاتف المحمول في الأشهر القادمة، سنكون في وضع أفضل لتقديم عناصر اجتماعية مثل الفرق أو أنماط اللعب الأخرى التي تشجع العمل الجماعي. نحن نفكر أيضاً في كيفية تحقيق التوازن بين عدالة اللعب بين اللاعبين الذين يستخدمون أدوات التحكم باللمس على الهاتف المحمول وأولئك الذين يستخدمون الماوس ولوحة المفاتيح.
بناء نظام بيئي: Mighty Net و Big Bear Syndicate
يسلط سايمون الضوء على جانبين مثيرين من نظام Mighty Bear Games البيئي - Mighty Net و Big Bear Syndicate. يتكون Mighty Net من مجموعة من NFTs التي تربط ألعاباً متعددة في عالمهم. يمنح الاحتفاظ بهذه NFTs اللاعبين مكافآت داخل اللعبة وترابطاً بين الألعاب، مما يخلق تجربة لعب فريدة ومترابطة.

من ناحية أخرى، Big Bear Syndicate هي مجموعة NFT أخرى مصممة خصيصاً لـ "Mighty Action Heroes". إنها تقدم gamification، مما يسمح للاعبين بكسب النقاط عن طريق قفل NFTs واستبدالها بأصول داخل اللعبة. تمثل هذه المجموعات رؤية الاستوديو لنظام بيئي للألعاب نابض بالحياة ومترابط.
قوة الموسيقى
تتجلى خلفية سايمون الموسيقية في نهج Mighty Bear Games في موسيقى تصوير الألعاب. تلعب الموسيقى دوراً محورياً في ألعابهم، مما يعزز التجربة الشاملة. بينما اعتاد سايمون على تأليف الموسيقى بنفسه في الأيام الأولى، يتعاون الفريق الآن مع أفراد موهوبين في لندن لإنشاء مناظر صوتية استثنائية. الهدف هو توسيع مجموعة الموسيقى، وربما إطلاق قائمة تشغيل للاعبين للاستمتاع بها عبر الإنترنت.
كنت أعمل في مجال الموسيقى قبل أن أعمل في الألعاب، ويمكنك رؤية ذلك في جميع ألعابنا. على سبيل المثال، هناك الكثير من الوقت والطاقة المبذولة في الموسيقى. اعتدت أن أقوم بكل التأليف بنفسي في الأيام الأولى، لكنني أرى الآن أن هذا ربما ليس أفضل استخدام لوقتي بعد الآن. لذلك أعمل مع بعض الزملاء في لندن، الذين أعرفهم جيداً، وأعتقد أنهم سيخبرونك أنني مزعج للغاية في العمل على الجانب الصوتي، لكن هذا يعني أن الموسيقى تخرج جيدة جداً.
التعاون في ألعاب Web3
أحد الجوانب المفاجئة في مساحة web3 التي يسلط سايمون الضوء عليها هو روح التعاون. على عكس الطبيعة التنافسية لـ web2، تشهد ألعاب web3 فرقاً من استوديوهات مختلفة تتحد لدعم بعضها البعض. تسود عقلية الوفرة، مما يعزز الشعور بالمجتمع والنمو المشترك. تساهم الجهود التعاونية في التطور السريع لألعاب web3.
يعد Mighty Cup دليلاً على التزام Mighty Bear Games باللعب التعاوني. يناقش سايمون عملية التفكير وراء هذه البطولة المثيرة. يضمن النهج الفريد المتمثل في تقديم سحوبات يومية للاعبين الذين يفوزون بلعبة واحدة على الأقل يومياً أن يتمكن الجميع، بغض النظر عن مستوى المهارة، من المشاركة والاستمتاع بالجانب التنافسي. مع جائزة كبرى في النهاية، يعد Mighty Cup احتفالاً بمجتمع اللعبة.
كفريق، فكرنا، "إنها لعبة تنافسية، من الممتع جداً الفوز، نريد أن نجعل الناس يلعبون ويتنافسون ونمنحهم شيئاً للعمل من أجله." لذلك قلنا، "حسناً، لنقم ببعض البطولات." أقمنا بطولة مبكرة حققت نجاحاً جيداً، لكن ما اكتشفناه هو أن هناك جهداً كبيراً.
أرقام مبكرة مثيرة للإعجاب ومشاركة اللاعبين
يشارك سايمون بعض الإحصائيات المثيرة للإعجاب حول الأداء المبكر لـ "Mighty Action Heroes". كان هدفهم الأولي للشهر الأول هو بضعة آلاف من اللاعبين، لكنهم حققوا 6000 لاعب مذهلين، متجاوزين التوقعات بثلاثة أضعاف. معدلات الاحتفاظ قوية أيضاً، وتتفوق باستمرار على المعايير. لقد أثبتت قابلية تسويق اللعبة نفسها، حتى أنها تغلبت على الشكوك الأولية حول موضوعها.
يمكن أن يكون جمع الملاحظات أمراً صعباً لأنه إذا اعتمدت فقط على الملاحظات من 5% من اللاعبين الأكثر صخباً وتشدداً، فقد لا يمثل ذلك الـ 95% الآخرين من اللاعبين. لمعالجة هذا، نتفاعل مع اللاعبين خارج الأقلية الصاخبة. لدينا استبيان، لكننا نبذل أيضاً جهداً للتواصل مع اللاعبين الذين قد لا يقدمون عادةً ملاحظات. حتى أننا نجري اختبارات لعب شخصية بانتظام. من خلال التحدث إلى مجموعة متنوعة من اللاعبين، نهدف إلى فهم تجاربهم وعدم أخذ الملاحظات على محمل الجد. في بعض الأحيان، يقترح اللاعبون حلولاً للمشكلات، لكن الهدف الحقيقي هو تحديد وفهم المشكلة الأساسية وإيجاد حلول شاملة تتوافق مع بقية اللعبة.
جدل البيتزا
في لحظة خفيفة، يتناول سايمون أهمية البيتزا في اللعبة. تتميز "Mighty Action Heroes" بلمسة فريدة: يقاتل اللاعبون منظمة تعرف باسم Trash، محاولين فرض بيتزا هاواي على سكان متروبوليس الأبرياء. تعمل البيتزا غير الهاوايية كإكسير شفاء في اللعبة. أثار هذا الاختيار الغذائي نقاشات بين اللاعبين، مما أضاف طبقة مسلية إلى قصة اللعبة.

مستقبل Mighty Bear Games
ترى Mighty Bear Games نفسها كشركة ناشرة للألعاب وشركة تقنية تخلق تجارب ألعاب استثنائية. يلمح سايمون إلى مشروع سري قيد التنفيذ بالفعل وخطط لمزيد من عناوين web3 التي ستفاجئ اللاعبين وتأسرهم. يتجلى التزام الاستوديو بالوصول إلى جماهير جديدة وتقديم تجارب ألعاب فريدة في خارطة طريقهم الطموحة.
في المستقبل القريب، يشعر سايمون بالحماس لنمو ألعاب web3 وتوسع نظام Mighty Bear Games البيئي. مع العديد من التطورات المثيرة في الأفق، تعد الأشهر الـ 3 إلى 6 القادمة بنمو وابتكار كبيرين في مجال الألعاب.

أفكار أخيرة
في هذه المحادثة الثاقبة مع سايمون ديفيس، الرئيس التنفيذي لشركة Mighty Bear Games، تعمقنا في عالم ألعاب web3 المثير والرحلة الفريدة لـ Mighty Action Heroes. مع الالتزام بإمكانية الوصول والابتكار والتعاون، لا تقوم Mighty Bear Games بإنشاء الألعاب فحسب؛ بل إنها تشكل مستقبل الترفيه التفاعلي. من استخدامهم الإبداعي لتقنية البلوك تشين إلى تجارب البطولات الشاملة والسحر الغريب للشفاء القائم على البيتزا، تجسد Mighty Bear Games روح الاستكشاف والتقدم في صناعة الألعاب.
بينما نتطلع إلى الموجة التالية من ألعاب web3، تعد Mighty Bear Games مثالاً ساطعاً على كيف يمكن للخيال والتفاني ومشاركة المجتمع أن تؤدي إلى تجارب ألعاب غير عادية.
شارك هذه المقالة وقم بوضع علامة لنا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإعلامنا.
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب



