Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

توقف تطوير Shrapnel وسط ضغوط مالية

تواجه لعبة الويب 3 Shrapnel من Neon Machine صعوبات مالية كبيرة وتسريح موظفين وتأخيرات. تهدف شراكة جديدة في الصين لدعم التطوير بينما تعيد الشركة هيكلة نفسها.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

يُزعم أن شركة Neon Machine، مطور لعبة إطلاق النار الاستخراجية Shrapnel التي تدعم Web3، تواجه تحديات مالية كبيرة. بعد أن كان من المتوقع أن تصبح Shrapnel عنوانًا رائدًا في مجال ألعاب البلوكتشين، واجهت اللعبة تأخيرات ونقصًا في الميزانية وتسريحًا متكررًا للموظفين. اللعبة، التي تجمع بين عناصر ألعاب مثل Escape from Tarkov و Apex Legends، لفتت الانتباه في البداية بسبب إعدادها الخيالي العلمي وآليات اللعب. ومع ذلك، تشير مصادر مطلعة على عمليات الشركة إلى أن المشروع معرض للخطر الآن بسبب نقص التمويل وعدم الاستقرار الداخلي.

في ذروتها، وظفت Neon Machine ما بين 70 و 100 موظف، مع دعم إضافي من مطورين خارجيين مثل Sperasoft و IronBelly Studios. تكشف الوثائق الداخلية التي راجعتها Blockworks والتي أكدتها المصادر أنه بحلول نهاية عام 2024، تقلصت القوى العاملة إلى 32 موظفًا فقط، وبحلول أوائل عام 2025، لم يتبق سوى حوالي اثني عشر موظفًا بدوام كامل. معظم الموظفين المتبقين لم يعودوا يعملون بنشاط على التطوير الأساسي للعبة Shrapnel.

Shrapnel Team.png

فريق Neon Machine الأصلي من عام 2024

عن Shrapnel

Shrapnel ليست لعبة متعددة اللاعبين النموذجية التي تدعم Web3. تتميز لعبة إطلاق النار الاستخراجية من منظور الشخص الأول هذه بمشغل واحد، ومجموعة محدودة من الأسلحة، وخريطة غير مكتملة تدور أحداثها في مدينة يابانية مستقبلية. تعرض اللعبة حاليًا نسيجًا مفقودًا على المباني والأسطح، مع أشكال هندسية أساسية تعمل كعناصر نائبة للمحتوى المستقبلي.

إنها تمثل بيئة "greybox"، وهي مرحلة تطوير مبكرة نادرًا ما تكون متاحة للعب العام. ومع ذلك، بالنسبة للمطور Neon Machine ومقره سياتل، فإن هذا النهج مقصود. الهدف هو إشراك المجتمع مبكرًا في عملية التطوير، مما يسمح لملاحظات اللاعبين بتشكيل كل من الخريطة وطريقة لعب الاستخراج في Shrapnel. 

Shrapnel Game Image 8.png

Shrapnel Key Art

تجاوز التكاليف وتراكم الديون

تُظهر الوثائق التي اطلعت عليها Blockworks أن Neon Machine سجلت إجمالي مصاريف تشغيل بلغت ما يقرب من 87 مليون دولار منذ تأسيسها. في عام 2024 وحده، سجلت الشركة خسارة صافية قدرها 11.4 مليون دولار، مع إنفاق حوالي 33 مليون دولار مقابل 21.7 مليون دولار من إيرادات الخدمات. على الرغم من محاولات خفض معدل الحرق الشهري، تشير المصادر إلى أنه استمر في التذبذب بين 2 مليون دولار و 3.5 مليون دولار شهريًا في ذروته.

تشير المصادر أيضًا إلى أن جولات التمويل المتوقعة في أوائل عام 2025 لم تتحقق، مما أدى إلى تفاقم المشكلات المالية للشركة. طُلب من الموظفين الذين يكسبون أكثر من 100 ألف دولار سنويًا قبول تخفيضات مؤقتة في الرواتب في أوائل عام 2025 كجزء من إجراءات توفير التكاليف، وفقًا للوثائق التي حصلت عليها Blockworks.

رفضت Neon Machine الكشف عن أرقام مالية محددة لكنها ذكرت أنها "في أقوى وضع" كانت عليه حتى الآن وتواصل جهودها لجمع الأموال. صرح الرئيس التنفيذي للشركة، كينيث روسمان، الذي انضم في ديسمبر 2024، عبر البريد الإلكتروني أن جهود جمع التبرعات مستمرة وتظهر تقدمًا.

Neon Machine Settles Lawsuit and Shifts Focus to Shrapnel

Shrapnel قادمة في عام 2025

تحول استراتيجي نحو السوق الصينية

كجزء من استراتيجية أوسع لتحقيق الاستقرار في الأعمال، دخلت Neon Machine في شراكة مع كيانات صينية لتوطين وتوزيع Shrapnel في الصين. سيتم إطلاق اللعبة على سلسلة حقوق النشر الموثوقة في الصين (Trusted Copyright Chain)، وهي مبادرة بلوكتشين تصادق على الأصول الرقمية والملكية الفكرية تحت إشراف الحكومة.

يتضمن الاتفاق شركاء محليين مثل ZenHive و Argon، مع مسؤوليات تتراوح من التسويق إلى إدارة الضرائب. سيتضمن دور Neon Machine، وفقًا للوثائق الداخلية، التنسيق مع شركاء التطوير المشترك في الصين وتقديم أصول ألعاب مخصصة مصممة خصيصًا للسوق المحلي. على الرغم من الشراكة، تؤكد الشركة أن Shrapnel ستظل تُطلق عالميًا وستظل مشروعًا مستقلاً.

ستتطلب المتطلبات التنظيمية في الصين تعديلات على المحتوى، بما في ذلك التغييرات المحتملة في تصميمات الشخصيات وآليات اللعب. ومع ذلك، صرحت Neon Machine أنه لا توجد تغييرات أساسية في طريقة اللعب مخطط لها، وستقدم النسخة المحلية محتوى إقليميًا حصريًا.

Shrapnel Partners with Chinese Government

Shrapnel تتعاون مع الحكومة الصينية

انخفاض قيمة التوكن وشكوك السوق

شهد توكن Shrapnel الأصلي، SHRAP، انخفاضًا كبيرًا منذ إدراجه العام. تم تتبع التوكن في البداية في نوفمبر 2023، وقد انخفض من أعلى مستوى له بلغ حوالي 0.43 دولار إلى حوالي 0.0066 دولار. أثار هذا الانخفاض في القيمة، بالإضافة إلى عدم اليقين بشأن فائدة التوكن نظرًا لدمج اللعبة في البنية التحتية للبلوكتشين في الصين، مخاوف بشأن قابليته للاستمرار على المدى الطويل.

تُظهر بيانات البلوكتشين أن محفظة مرتبطة بالمؤسس المشارك لـ Shrapnel، دون نوربوري، باعت ما قيمته أكثر من 670 ألف دولار من SHRAP منذ سبتمبر 2024. حدثت هذه المعاملات على مدار عدة أشهر وتضمنت تحويلات إلى USDC و AVAX عبر MetaMask. لم يستجب نوربوري، المدرج كمدير تقني للعبة، لطلبات التعليق.

قامت Neon Machine في السابق بتعديل جدول استحقاق التوكن لإبطاء التوزيع والتوافق مع نمو المستخدمين، لكن بيانات السوق تشير إلى أن SHRAP لا يزال غير سائل نسبيًا، مما يحد من المبيعات الكبيرة دون التأثير على السعر.

Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

فتح توكن Shrapnel

النزاعات القانونية والتسوية

تأثر تطوير Shrapnel أيضًا بقضايا قانونية تتعلق بمستثمريها الأوائل. رفعت شركة 4D Factory دعوى قضائية في عام 2023 تزعم سوء إدارة أموال الشركة. تم تسوية هذه القضية الآن، وفقًا لسجلات المحكمة والممثلين القانونيين للطرفين.

بموجب شروط الاتفاقية، ستدفع Neon Machine لشركة 4D مبلغ 4.25 مليون دولار على مدى أربع سنوات وستصدر 150 مليون توكن SHRAP، بقيمة حالية تبلغ حوالي 767,500 دولار. بينما تم حل النزاع القانوني، يضيف العبء المالي للتسوية طبقة أخرى من الضغط على الشركة المجهدة بالفعل.

Shrapnel Developer Neon Machine Names New CEO

مطور Shrapnel Neon Machine يعين رئيسًا تنفيذيًا جديدًا

التطوير المستمر والمستقبل غير المؤكد

على الرغم من التأخيرات المتكررة، صرحت Neon Machine أن Shrapnel ستُطلق كلعبة مجانية اللعب قبل نهاية عام 2025. ومع ذلك، أعربت عدة مصادر مطلعة على عمليات الاستوديو عن شكوكها في أن اللعبة ستكتمل أو تُطلق على نطاق عالمي ضمن هذا الجدول الزمني.

انتقلت الشركة من مكتبها في سياتل وتعمل الآن كمنظمة صغيرة. بينما يواصل الموظفون المتبقون والمقاولون الخارجيون العمل على اللعبة، قد تحد الموارد المخفضة وعدم الاستقرار المالي من التقدم.

على الرغم من أن Neon Machine تواصل التعبير علنًا عن ثقتها في إطلاق Shrapnel وإمكانياتها، فإن مزيج الخسائر المالية، وتراجع قيمة التوكن، وتخفيض القوى العاملة، والاعتماد الاستراتيجي على الشراكات الدولية يشير إلى وضع محفوف بالمخاطر للعبة Web3 التي كانت تعتبر ذات يوم رائدة في هذا المجال.

المصدر: Blockworks

تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026