في عالم تكتسب فيه ألعاب Web3 زخمًا، هناك مشروع يجسد جوهر الترفيه المناسب للعائلة مع تبني تقنية البلوك تشين. لقد حظينا بفرصة إجراء مقابلة حصرية مع دان بيزلي، المؤسس المشارك لـ Viker Games والقوة الدافعة وراء The Grapes IP، للتعمق في تعقيدات رحلتهم. من بداياتهم إلى التحديات التي واجهوها في مجال ألعاب الجوال العادية، شارك دان وجهة نظره الفريدة حول مستقبل ألعاب Web3 وكيف تترك The Grapes بصمتها.

رحلة عبر الزمن والتكنولوجيا
تمتد رحلة دان بيزلي في صناعة الهواتف المحمولة لعقدين من الزمن، من الأيام الأولى للنغمات إلى الوقت الحاضر، حيث يقود مجال ألعاب Web3. بدأت مسيرته المهنية في وقت كانت فيه الهواتف المحمولة تستخدم بشكل أساسي لإجراء المكالمات وإرسال الرسائل النصية. ومع ذلك، أدرك دان إمكانات الترفيه عبر الهاتف المحمول وعمل مع عملاء مثل News International و Sky لتقديم نغمات رنين تتصدر القوائم.
مع تطور الصناعة، تطورت مسيرة دان المهنية أيضًا. لعب دورًا محوريًا في بناء تطبيقات الهاتف المحمول وأدوات المشاركة للعلامات التجارية البارزة مثل RBS و NatWest و Mr. Bean و Square Enix، عندما أحدث iPhone ثورة في الصناعة. في النهاية، أسس Viker Games، حيث تحول التركيز من خدمة العملاء إلى إنشاء مشاريعهم الخاصة، مما أدى إلى ولادة The Grapes IP.

لقد أسست وكالتي وطورت ألعابًا لعملاء مثل Mr. Bean و Who Wants to Be a Millionaire و Square Enix. في عام 2019، قررت تحويل تركيزي من العمل مع العملاء إلى بناء مشاريعنا الخاصة، مما أدى إلى ولادة Viker، ولم ننظر إلى الوراء منذ ذلك الحين.
The Grapes IP
The Grapes، كما وصفها دان، هي أكثر من مجرد مشروع Web3. إنها ملكية فكرية ترفيهية عالمية معروفة ومناسبة للعائلة، مصممة لتتجاوز حدود Web3 وتصل إلى جمهور متنوع. يرسم دان أوجه تشابه مع علامات تجارية أيقونية مثل Angry Birds، مسلطًا الضوء على كيف أن The Grapes، التي بدأت كمجموعة من 3,333 NFT، تسير على مسار لتصبح اسمًا مألوفًا. الهدف؟ إنشاء عالم لطيف وممتع يشبه Winnie the Pooh أو Hello Kitty أو Toy Story، يجذب الجماهير من جميع الفئات العمرية.

فكر في Angry Birds، على سبيل المثال. إنه اسم مألوف، ملكية فكرية ترفيهية معترف بها عالميًا. لكنها بدأت كلعبة جوال حيث دفعت 69 بنسًا لتنزيلها ولعبها. قضى الناس ساعات لا تحصى في لعبها، وسرعان ما تجاوزت الهاتف المحمول لتظهر على علب الغداء، وحافظات الأقلام، والحدائق الترفيهية، والأفلام، وحتى Netflix اليوم. يستهلك أطفالي Angry Birds عبر Netflix، وليس لديهم أي فكرة عن أصولها.
ميزة ألعاب الهاتف المحمول
لماذا اختيار الهاتف المحمول كمنصة لـ The Grapes؟ إجابة دان مباشرة: الهاتف المحمول هو أكبر منصة ألعاب في العالم. يمتلك الجميع تقريبًا هاتفًا ذكيًا، مما يجعله الطريقة الأكثر سهولة للوصول إلى جمهور عالمي. علاوة على ذلك، يوفر الهاتف المحمول قنوات توزيع قوية لـ App Store و Google Play، مما يزيد من جاذبيته. ولكن ماذا عن تبني Web3؟ يشير دان إلى أن قنوات التوزيع الرئيسية بدأت في توضيح موقفها بشأن Web3، مما يزيد الثقة في العمل ضمن هذه المساحات.
الهاتف المحمول، بلا شك، هو أكبر منصة ألعاب في العالم. أينما ذهبت، سيمتلك معظم الناس هاتفًا ذكيًا بقدرة معينة، سواء كان جهاز iOS أو Android. إنه في أيديهم، وهذه هي الطريقة التي يستهلكون بها الترفيه في جميع أنحاء العالم. وضع The Grapes على الهاتف المحمول هو خيار طبيعي لنا لأنه يوفر أوسع نطاق.
تحدي تبني Web3
يطرح سؤال مثير للاهتمام: لماذا لم تستهدف المزيد من مشاريع Web3 سوق ألعاب الهاتف المحمول العادية؟ يقدم دان منظورًا فريدًا، موضحًا أن العديد من المتبنين الأوائل لـ Web3 جاءوا من خلفيات ألعاب سطح المكتب، مما أثر على اتجاههم الأولي. أدى صعود Web3 داخل بيئات سطح المكتب ومساحات العملات المشفرة إلى هذا الاتجاه. ومع ذلك، يتوقع دان تحولًا متزايدًا نحو الهاتف المحمول، خاصة مع دخول لاعبين رئيسيين مثل Zynga إلى هذا المجال مع الإعلان الأخير عن "Sugartown". مع تطور نظام ألعاب الهاتف المحمول، ستنشأ المزيد من الفرص لتبني Web3.
أنا متحمس بشكل خاص لتبني تقنيات Web3 في ألعاب الهاتف المحمول. يدخل لاعبون كبار، مثل Zynga، هذا المجال، مما يشير إلى إمكانات نمو كبيرة. من الرائع أن نشهد كيف ستتعامل الامتيازات والاستوديوهات الراسخة مع Web3 ودمج هذه التقنيات في ألعابها. أنا أيضًا حريص على رؤية كيف تتطور Web3 خلال الـ 12 شهرًا القادمة، حيث تصبح أكثر انتشارًا. هناك تطورات واعدة في الأفق، وأعتقد أننا على وشك تغييرات تحويلية في صناعة الألعاب.
الموازنة بين Web3 وتجربة المستخدم
تتبنى The Grapes تقنية البلوك تشين، لكنها لا تفرضها على المستخدمين. يؤكد دان على أهمية توفير تجربة سلسة وسهلة الاستخدام دون إغراق اللاعبين بمصطلحات Web3. يتمتع المستخدمون بحرية الاستمتاع بـ The Grapes باستخدام الطرق التقليدية مثل عمليات الشراء داخل التطبيق أو الإعلانات، مع خيار التعمق في Web3 عندما يكونون مستعدين. الشفافية هي المفتاح، مما يضمن أن يفهم المستخدمون وجود التكنولوجيا دون الشعور بالإجبار عليها.
بالنسبة لنا، نركز على بناء تجارب رائعة وألعاب جيدة. نهدف إلى توفير تجربة ممتعة دون جعلها صعبة على المستخدمين. نريد ضمان عملية إعداد سلسة وعدم إغراق المستخدمين بمصطلحات Web3. نريد تجنب إرباك الناس أو جعلهم متوترين. نهجنا هو جعل الأمر سهلاً على أي شخص للحصول على تجربة رائعة، ويمكننا توجيههم بشكل أعمق إلى Web3 عندما يكونون مستعدين.
النهج الهجين: دمج Web3 وطرق تحقيق الدخل التقليدية
من خلال دمج ميزات Web3 وطرق تحقيق الدخل التقليدية مثل الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق، تقدم The Grapes نهجًا هجينًا يلبي احتياجات جمهور أوسع. يمكن للاعبين اختيار طريقتهم المفضلة للمشاركة، مما يضمن الشمولية وسهولة الوصول. عندما يكون المستخدمون مستعدين لاستكشاف جوانب Web3، يكون المسار مفتوحًا، لكن The Grapes لا تفرضه عليهم. مرونة الخيارات هي جوهر نهجهم.
نحن لا نخفي أي شيء عن Web3. من الواضح تمامًا أنها موجودة، وإذا أراد المستخدمون التفاعل معها، فيمكنهم ذلك. ومع ذلك، إذا أراد شخص ما ببساطة لعب اللعبة باستخدام عمليات الشراء داخل التطبيق أو مشاهدة الإعلانات - طرق تحقيق الدخل التقليدية - فيمكنه القيام بذلك دون إجباره على جانب Web3. لا نريد تعقيد المستخدمين أو إرباكهم. نهجنا هو جعل الأمر سهلاً على أي شخص للحصول على تجربة رائعة، ونحن نوجههم بشكل أعمق إلى Web3 فقط عندما يكونون مستعدين.
إشراك اللاعب العادي
قد يكون إبقاء اللاعبين العاديين منخرطين في جلسات لعب أقصر أمرًا صعبًا، لكن The Grapes لديها استراتيجية رابحة. من خلال تقديم محتوى جذاب وحوافز، حققت The Grapes أوقات لعب متوسطة رائعة ومعدلات احتفاظ عالية. يدحض دان فكرة أن اللاعبين العاديين مجرد "متذوقين" يتخلون عن الألعاب بسرعة. يقضي الناس ساعات على هواتفهم يوميًا، وتهدف The Grapes إلى توفير أسباب مقنعة لعودتهم.

عندما قدمنا لعبة الألغاز بالسحب والإفلات The Grape Juice، حققنا متوسط وقت لعب يزيد عن 90 دقيقة ومعدلات احتفاظ رائعة. نركز أيضًا على البطولات، ونضيف بانتظام محتوى جديدًا ونمنح اللاعبين أسبابًا للعودة. لا تصمد فكرة أن اللاعبين العاديين "متذوقون" يتخلون عن الألعاب بسرعة دائمًا. يقضي الناس ساعات على هواتفهم يوميًا، سواء كان ذلك في الألعاب أو مشاهدة مقاطع الفيديو أو أنشطة أخرى. المفتاح هو توفير محتوى جذاب وحوافز لكي يستمروا في العودة.
مستقبل ألعاب Web3
دان بيزلي متحمس لـ مستقبل الألعاب، في كل من Web2 و Web3. يتوقع نموًا كبيرًا في تبني Web3، خاصة في ألعاب الهاتف المحمول، مع دخول لاعبين رئيسيين مثل Zynga و Square Enix إلى هذا المجال. يعد دمج الامتيازات الراسخة مع تقنيات Web3 تطورًا يستحق المتابعة. بالإضافة إلى ذلك، دان حريص على مشاهدة التطور المستمر لـ Web3 حيث تصبح أكثر انتشارًا، متوقعًا تغييرات تحويلية في صناعة الألعاب.
أفكار أخيرة
تقود The Grapes، تحت قيادة دان بيزلي وفريقه، حقبة جديدة من ألعاب Web3 تجمع بين الترفيه المناسب للعائلة وتقنية البلوك تشين. يضع نهجهم الشامل والشفاف ونموذج تحقيق الدخل الهجين معيارًا جديدًا لألعاب الهاتف المحمول العادية. مع استمرار تطور Web3، تستعد مشاريع مثل The Grapes لإعادة تعريف مشهد الألعاب والاستحواذ على قلوب الجماهير في جميع أنحاء العالم. ترقبوا رحلتهم لإنشاء ملكية فكرية ترفيهية دائمة ومحبوبة، تتجاوز حدود Web3.

