شهد النصف الأول من عام 2025 (H1’25) نموًا متواضعًا في سوق ألعاب الهاتف المحمول العرضية، وفقًا لـ AppMagic. حققت الألعاب العرضية إيرادات صافية تقدر بـ 12 مليار دولار من عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP)، مما يعكس زيادة بنسبة 0.8% على أساس سنوي. نمت التنزيلات بنسبة 5.8%. تستثني بيانات AppMagic الإيرادات من المتاجر الإلكترونية ومبيعات Android في الصين.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
ظلت الإيرادات مركزة في عدد قليل من الأنواع، حيث استحوذت ألعاب الألغاز والكازينو على 72% من الإجمالي. احتلت ألعاب المحاكاة المرتبة الثالثة، حيث ساهمت بنسبة 8% من إجمالي الإيرادات. من بين أفضل 100 لعبة عرضية من حيث الإيرادات، كانت 73 لعبة تنتمي إما إلى الألغاز أو الكازينو، حيث مثلت الألغاز 32 لعبة والكازينو 41 لعبة. لا يزال السوق يهيمن عليه العناوين القديمة، حيث تم إصدار أكثر من نصف هذه الألعاب الرائدة بين عامي 2015 و 2020. تم إطلاق 11% فقط من أفضل 100 لعبة منذ أوائل عام 2023، مما يسلط الضوء على التحديات التي تواجه الإصدارات الجديدة في اقتحام السوق.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
ألعاب الألغاز
استمرت ألعاب الألغاز في كونها النوع العرضي الرائد، حيث حققت 4.6 مليار دولار في النصف الأول من عام 2025، بزيادة قدرها 13% مقارنة بالعام السابق. شملت الأنواع الفرعية التي ساهمت بشكل كبير في هذا النمو Match-3 و Merge و Match-2 Blast. حققت Match-3 وحدها 2.7 مليار دولار من الإيرادات، بزيادة 7% على أساس سنوي، على الرغم من انخفاض بنسبة 17% في عمليات التثبيت إلى 394 مليون.
كان هذا النمو مدفوعًا بشكل كبير بلعبة Royal Match، التي حققت 788 مليون دولار، ولعبة Candy Crush Saga، التي وصلت إلى 602 مليون دولار وسجلت رقمًا قياسيًا في إيرادات IAP على الإطلاق. شكلت هاتان اللعبتان معًا أكثر من نصف إجمالي إيرادات Match-3، وبدون مساهمتهما، لكان النوع الفرعي قد نما بنسبة 1% فقط على أساس سنوي.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
ألعاب Match 3
توسعت Royal Kingdom، وهي لعبة Match-3 أحدث، بسرعة، محققة 98 مليون دولار في سبعة أشهر بعد الإطلاق التجريبي، بما في ذلك 25 مليون دولار في الشهر السابع. تم دعم النمو من خلال تحديثات المنتج المستمرة وحملة اكتساب مستخدمين كبيرة، والتي تضمنت حملة تسويقية للمشاهير تضم ليبرون جيمس وشاكيرا.
بينما ارتفعت التنزيلات، انخفضت الإيرادات لكل تنزيل من 3.18 دولار في مارس إلى 2.65 دولار في يونيو، وهو تغيير يُعزى إلى ارتفاع حجم التثبيت من المناطق ذات القيمة العمرية المنخفضة، بينما ظلت الإيرادات لكل تنزيل في الولايات المتحدة مستقرة. من بين 213 إطلاقًا للعبة Match-3 في النصف الأول من عام 2025، تجاوزت ثلاث ألعاب فقط 100,000 دولار من الإيرادات الشهرية، مما أدى إلى معدل نجاح قدره 1.4%. تشمل العناوين البارزة التي يجب مراقبتها Austin’s Odyssey من Playrix، و Matching Story: Puzzle Games من Vertex Games، و Match Villains من Good Job Games.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
ألعاب الدمج (Merge Games)
أظهرت ألعاب الدمج أيضًا نموًا قويًا. ارتفعت إيرادات ألعاب Merge-2 بنسبة 94% على أساس سنوي لتصل إلى 685 مليون دولار، مع زيادة في عمليات التثبيت بنسبة 32% لتصل إلى 147 مليون. تحسنت الإيرادات لكل تنزيل من 3.2 دولار إلى 4.7 دولار. على الرغم من هذا النمو، لم يتجاوز أي من الإصدارات الجديدة البالغ عددها 91 في النصف الأول من عام 2025 100,000 دولار من الإيرادات الصافية الشهرية. لوحظت بعض التحولات في القمة، حيث دخلت Tasty Travels: Merge Game و Merge Prison: Hidden Puzzle قائمة العشرة الأوائل لأول مرة.
حققت Gossip Harbor المركز الأول في الإيرادات، مدعومة باستراتيجية عمليات حية قوية. عززت Merge Mansion الإيرادات مؤقتًا عن طريق زيادة تكرار الأحداث، على الرغم من أن هذا التأثير تضاءل مع تكيف اللاعبين مع حجم المحتوى الأعلى. تشمل العناوين الناشئة التي يجب مراقبتها Tasty Travels: Merge Games من Century Games و Flambe: Merge & Cook من Microfun.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
ألعاب Match 3D
ألعاب Match 3D، التي حظيت باهتمام في عام 2024، كان أداؤها ضعيفًا في النصف الأول من عام 2025، حيث انخفضت الإيرادات بنسبة 12% على أساس سنوي لتصل إلى 193 مليون دولار وانخفضت عمليات التثبيت بنسبة 34% لتصل إلى 49 مليون. لم يصل أي من المشاريع الجديدة البالغ عددها 97 إلى 100,000 دولار من الإيرادات الشهرية. هيمنت Match Factory! على النوع الفرعي بحصة 56% من الإيرادات، تليها Triple Match 3D بنسبة 22%، بينما مثلت جميع العناوين الأخرى مجتمعة الـ 22% المتبقية. تشمل المشاريع الجديدة التي تستحق المتابعة Blitz Busters من Spyke Games، و Toy Match 3D: Triple Match من PLAYNEXX، والوافد الجديد Box Jam! - 3D Puzzle من Playoneer Games.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
ألعاب الـ Hybrid-Casual
شهدت الأنواع الفرعية لألغاز الـ Hybrid-casual، مثل ألغاز Block و Screw و Sort، نموًا ملحوظًا في الإيرادات. زادت Block Puzzle اثني عشر ضعفًا على أساس سنوي، وارتفعت Screw Puzzle 2.8 مرة، ونمت Sort Puzzle 2.2 مرة. تعتمد هذه الأنواع الفرعية بشكل أكبر على تحقيق الدخل من الإعلانات، مما يجعل معيار 100,000 دولار من IAP أقل أهمية.
تم إطلاق أكثر من 2,500 مشروع عبر هذه الأنواع الفرعية في النصف الأول من عام 2025، مع 376 عنوانًا من Screw Puzzle وأكثر من 2,000 مشروع مدمج من Sort و Block. اجتذبت العناوين الجديدة مثل Wool Sort، التي تضمنت آليات قائمة على الغزل وتطورًا ميتا، أكثر من سبعة ملايين تنزيل في الربع الثاني من عام 2025. تشمل الألعاب الأخرى التي يجب مراقبتها Cube Busters من Spyke Games، و Knit Out من Rollic، و Wool Craze - Yarn Color Sort 3D من SparkWish.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
ألعاب الكازينو
احتلت ألعاب الكازينو المرتبة الثانية في إيرادات الألعاب العرضية، حيث حققت ما يقرب من 4 مليارات دولار من صافي IAP، بانخفاض قدره 15% مقارنة بالنصف الأول من عام 2024. شملت الأنواع الفرعية الرئيسية ألعاب القمار (Slots)، والكازينو العرضي، وألعاب الورق. حققت ألعاب القمار 1.6 مليار دولار من 245 مليون عملية تثبيت، وحقق الكازينو العرضي 1.2 مليار دولار من 78 مليون عملية تثبيت، ووصلت ألعاب الورق إلى 455 مليون دولار من 229 مليون عملية تثبيت. سلطت AppMagic الضوء على الاستخدام المتزايد لآليات الكازينو، مثل النرد، وألعاب القمار، و Plinko، في الأنواع غير الكازينو والعناوين المستقلة.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
ألعاب الكازينو العرضية
انخفضت إيرادات الكازينو العرضي بنسبة 33% على أساس سنوي، ويرجع ذلك أساسًا إلى الأداء المنخفض للعبة Monopoly GO!، التي حققت 1.26 مليار دولار في النصف الأول من عام 2024. باستثناء Monopoly GO!، كانت الإيرادات مستقرة مقارنة بالعام السابق. حافظت Playtika على مكانة قوية من خلال الاستحواذ على InnPlay Labs و SuperPlay، اللتين حققتا معًا 136 مليون دولار في النصف الأول من عام 2025، بزيادة قدرها 5% على أساس سنوي. استحوذت العناوين الثلاثة الأولى على 93% من إيرادات النوع الفرعي. شملت الإدخالات الجديدة Coin Car Games: Simulator و Top Tycoon: Coin Theme Empire.
أظهرت ألعاب Plinko نموًا ملحوظًا في النصف الأول من عام 2025. ظلت Plinko Galaxy العنوان الرائد، بينما استهدفت الوافدة الجديدة Drop Balls x1000: Drop & Win أسواق الهند وباكستان، محققة 65 مليون عملية تثبيت، بزيادة 6.5 أضعاف، و 316,000 دولار من الإيرادات، مما يمثل ارتفاعًا بنسبة 3,600% على أساس سنوي. بينما من غير المرجح أن يحقق النوع الفرعي نموًا واسع النطاق، فإنه يظل مجالًا مناسبًا لتحقيق أرباح مستقرة.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
ألعاب المحاكاة
احتلت ألعاب المحاكاة المرتبة الثالثة من حيث إيرادات IAP بين الألعاب العرضية، حيث حققت 1.1 مليار دولار في النصف الأول من عام 2025، بزيادة قدرها 5% على أساس سنوي. كانت ألعاب الزراعة هي المساهم الرئيسي، حيث حققت 560 مليون دولار من 151 مليون عملية تثبيت، بينما حققت ألعاب إدارة الوقت 85 مليون دولار ووصلت ألعاب محاكاة الحياة إلى 80 مليون دولار.
على الرغم من الإيرادات المستقرة، حققت نسبة صغيرة فقط من ألعاب المحاكاة الجديدة نجاحًا كبيرًا، حيث تجاوزت واحدة فقط من 55 لعبة محاكاة زراعية جديدة 100,000 دولار من الإيرادات الشهرية. تصدرت Township النوع الفرعي بإيرادات بلغت 237 مليون دولار وسجلًا قياسيًا بلغ 43.6 مليون دولار في يناير 2025، مدعومة بأحداث حية متكررة، بما في ذلك تكاملات Match-3. تشمل الألعاب الأخرى التي تكتسب زخمًا Goodville: Farm Game Adventure و Sunshine Island: Farming Game.

تقرير: حالة الألعاب العرضية في النصف الأول من عام 2025
تحديات إطلاق الألعاب الجديدة
لا يزال سوق الألعاب العرضية على الهاتف المحمول في النصف الأول من عام 2025 يظهر حاجزًا عاليًا أمام دخول الألعاب الجديدة. تجاوزت نسبة صغيرة فقط من الإصدارات الجديدة 100,000 دولار من الإيرادات الشهرية، بينما تهيمن الملكيات الفكرية الراسخة على الإيرادات عبر أنواع الألغاز والكازينو والمحاكاة. يعتمد نجاح السوق بشكل متزايد على العمليات الحية وتحديثات المنتجات وحملات اكتساب المستخدمين الاستراتيجية. يواجه المطورون الذين يدخلون السوق تحديًا مزدوجًا يتمثل في تمييز عناوينهم مع تلبية توقعات اللاعبين للمحتوى المتكرر والمشاركة.
أفكار ختامية
يتميز النصف الأول من عام 2025 في ألعاب الهاتف المحمول العرضية بنمو متواضع في الإيرادات، وهيمنة مستمرة لأنواع الألغاز والكازينو، ونجاح محدود بين إطلاق الألعاب الجديدة. تستمر الأنواع الفرعية في تجربة آليات هجينة، وتحقيق الدخل من الإعلانات، واستراتيجيات العمليات الحية، لكن نتائج السوق تظل مركزة بشكل كبير بين عدد قليل من العناوين الراسخة. يجب على المطورين الذين يسعون إلى النمو التركيز على الابتكار، واكتساب المستخدمين الفعال، والاستفادة من التعاون في الملكية الفكرية مع التنقل في سوق شديد التنافسية. فيما يلي قائمة بجميع الألعاب المذكورة:
- Royal Match
- Candy Crush Saga
- Royal Kingdom
- Austin’s Odyssey (Playrix)
- Matching Story: Puzzle Games (Vertex Games)
- Match Villains (Good Job Games)
- Tasty Travels: Merge Game
- Merge Prison: Hidden Puzzle
- Gossip Harbor
- Merge Mansion
- Flambe: Merge & Cook (Microfun)
- Match Factory!
- Triple Match 3D
- Blitz Busters (Spyke Games)
- Toy Match 3D: Triple Match (PLAYNEXX)
- Box Jam! - 3D Puzzle (Playoneer Games)
- Wool Sort
- Cube Busters (Spyke Games)
- Knit Out (Rollic)
- Wool Craze - Yarn Color Sort 3D (SparkWish)
- Monopoly GO!
- InnPlay Labs (Animals & Coins) – acquisition by Playtika
- SuperPlay (Dice Dreams) – acquisition by Playtika
- Coin Car Games: Simulator (Celestial Roads)
- Top Tycoon: Coin Theme Empire (BeheFun Games)
- Plinko Galaxy
- Drop Balls x1000: Drop & Win
- Township
- Hay Day
- Goodville: Farm Game Adventure (Goodville AG)
- Sunshine Island: Farming Game (Goodgame Studios)



