يتطور قطاع الألعاب بأكمله باستمرار، مع ظهور اتجاهات جديدة، وألعاب جديدة تحاول إعادة تشكيل الصناعة، وفي حالتنا، تقنيات جديدة يمكن أن تغير نظرتنا للملكية الرقمية للأصول داخل الألعاب إلى الأبد. ومع ذلك، في الوقت نفسه، لا يمكن اعتبارهما صناعتين متعارضتين تمامًا، حيث ستظل الألعاب دائمًا موضوعًا واحدًا للنقاش مع كل من web3 والألعاب التقليدية تحت مظلتها.
يقدم أحدث تقرير لمسح اللاعبين لعام 2022 من Games Fund One من a16z نظرة ثاقبة جدًا على الوضع الحالي لصناعة الألعاب بشكل عام وكيف يتدفق كل ذلك إلى ألعاب web3. تم إنتاج التقرير بعد جمع مدخلات من أكثر من 2000+ لاعب مع تقسيم بنسبة 59% من الذكور و 38% من الإناث للمستطلعين لضمان أن تكون البيانات دقيقة ومنتشرة قدر الإمكان. جميع النتائج تعمل كمؤشر على الاتجاه الذي تتجه نحوه الصناعة وكيف يقوم مطورو الألعاب ببطء بتحويل تركيزهم نحو التقنيات الجديدة والأفكار المبتكرة.

قد تكون البيانات هنا منحازة بعض الشيء نظرًا للوضع الاجتماعي والاقتصادي لجمع النتائج من سكان الولايات المتحدة فقط، ولكن بينما تُعتبر وحدات التحكم الجهاز "الأساسي" لـ 50% من اللاعبين، فمن الواضح أن الهواتف المحمولة هي المكان الذي يلعب فيه اللاعبون بشكل متكرر بنسبة 58% منهم أفادوا بأنهم يلعبون الألعاب يوميًا على هواتفهم الذكية. منصة الاختيار لأولئك الذين يلعبون الألعاب من 1 إلى 3 مرات في الأسبوع تعود إلى وحدات التحكم بنسبة 39% من الوقت. مع أخذ ذلك في الاعتبار، كلما انخفضت وتيرة استخدام منصة ألعاب للاستمتاع بألعاب الفيديو، زادت وجهة الكمبيوتر الشخصي المفضلة.
ترتبط كل هذه البيانات بالتأكيد بالفئات العمرية لمن أجروا الاستطلاع. للوهلة الأولى، قد تعتقد أن معظم اللاعبين الأصغر سنًا سيكونون من مستخدمي الهواتف المحمولة أولاً، لكن يبدو أنهم يستخدمون منصات متعددة بشكل كبير بنسبة 37-45% من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا يلعبون عبر منصات وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي والهواتف الذكية. مع ارتفاع الفئات العمرية من 13-17 لتشمل أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 45 و 54 عامًا، يتناقص هيمنة وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية بينما تشهد الألعاب عبر الهاتف المحمول ارتفاعًا واضحًا لسهولة الوصول إليها وتقنيتها الودية للجيل الأكبر سنًا دون معرفة كيفية تشغيل وحدة تحكم أو جهاز كمبيوتر شخصي واتباع جميع الخطوات والتثبيتات للعب لعبة.

أحد أكثر النقاشات شيوعًا هو كيفية مقارنة الألعاب من أنواع مختلفة ببعضها البعض وكيف يلعب التفضيل الشخصي دورًا في التعرف على ألعاب معينة كأفضل الألعاب التي صدرت في الصناعة. ومع ذلك، يبدو أن هناك إجماعًا نسبيًا على أن الأنواع الأكثر شعبية تميل إلى أن تكون مثل ألعاب الرماية ، وعناوين battle royale على وجه الخصوص، وألعاب المغامرات ، وأنواع sandbox التي تسمح بمزيد من اللحظات الإبداعية. تتمتع هذه الأنواع بشكل خاص بحصة تزيد عن 40% بين اللاعبين.
من ناحية أخرى، قد لا تناسب بعض الألعاب فئات ديموغرافية معينة بنفس القدر على الرغم من أنها تحقق أداءً جيدًا من حيث الإيرادات. على سبيل المثال، إذا كانت اللعبة خالدة، وتشير إلى العناوين التي صمدت أمام اختبار الزمن مثل World of Warcraft و League of Legends، فقد يكون متوسط إيراداتها الشهرية لكل مستخدم أعلى من نوع "شائع" بشكل متزايد بميزانيات تسويق أكبر. ومع ذلك، من الصعب تحديد كيفية مقارنة ARPDAU بالضبط عبر هذين النوعين من العناوين بسبب التحيزات الديموغرافية من قاعدة اللاعبين في الاستطلاع التي تركز على الولايات المتحدة كما ذكرنا سابقًا.

على الرغم من أن إحصائيات تفضيلات الأنواع الموضحة أعلاه تعكس الصناعة ككل، إلا أن التفاوت بين خيارات كل فئة عمرية كأفضل نوع يختلف بشكل كبير. بينما قد تهيمن العناوين الشهيرة مثل Roblox و Fortnite و Minecraft بين جيل الألفية، تميل ألعاب مختلفة إلى أن تكون أكثر شعبية بين الأشخاص في الثلاثينيات والأربعينيات من العمر. تميل الفئات العمرية الأكبر سنًا أيضًا إلى تفضيل ألعاب الألغاز مثل Monument Valley، حيث "لعب 73% من الأمهات اللواتي تتراوح أعمارهن بين 45 و 59 عامًا لعبة ألغاز واحدة على الأقل عبر الهاتف المحمول في الأسابيع الأربعة الماضية."
لختام الأمر، كلنا نلعب ألعاب الفيديو لأسباب مختلفة. كل واحد منا يرى الألعاب كمخرج لشيء في حياته. يستمتع بعض الأشخاص بقضاء وقت فراغهم في مغامرات ملحمية في ألعاب RPG، بينما يأخذها آخرون على محمل الجد ويلعبون باستمرار محاولين أن يصبحوا لاعبين محترفين في الرياضات الإلكترونية ويثبتوا أنهم الأفضل على الإطلاق في لمس لعبة الفيديو المذكورة. التنشئة الاجتماعية والاسترخاء والمنافسة وتحقيق الدخل كلها دوافع للعب. يرتبط الأخير على وجه التحديد بشكل مثالي بروح ألعاب web3 حيث تتم مكافأة وقتك وتقدمك.
ما هي منصتك المفضلة للعب ألعاب الفيديو؟ هل تعتقد أن ذوقك في ألعاب الفيديو قد تغير مع تقدمك في العمر؟ شارك هذا المقال وقم بالإشارة إلينا على أي من حساباتنا على وسائل التواصل الاجتماعي لإعلامنا.
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

