French Gaming Industry.jpg

تقرير SNJV: صناعة الألعاب الفرنسية في 2023

استكشف المشهد الفرنسي للألعاب بتقرير SNJV الشامل. من الألعاب المستقلة إلى ألعاب AAA، تعمق في أحدث البيانات.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 13, 2026

French Gaming Industry.jpg

حققت صناعة الألعاب الأوروبية أرباحًا مذهلة بلغت 24.5 مليار دولار في عام 2022، مسجلة زيادة ملحوظة بنسبة 5% عن العام السابق. تحدى هذا النمو الكبير الشكوك الاقتصادية وأكد حيوية الصناعة التي لا يمكن إنكارها. فرنسا، لاعب محوري في صناعة الألعاب الأوروبية، تحت الأضواء في أحدث تقرير SNJV. في هذا الغوص العميق، نكشف عن النتائج الرئيسية حول حالة صناعة الألعاب الفرنسية، ونقدم رؤى حول أهميتها لـ web3.

French Gaming Industry.jpg

في عام 2022، تفاخرت فرنسا بأكثر من 1000 شركة ألعاب، منها 580 مخصصة لتطوير الألعاب. يشمل الاستطلاع الذي أجرته SNJV، والذي امتد من 28 فبراير إلى 26 يونيو 2023، النتائج من 577 كيانًا فرنسيًا للألعاب، مما يسلط الضوء على الاتجاهات والتطورات التي شكلت العام السابق. هذا العام، تستمر صناعة الألعاب الفرنسية في الازدهار، مع زيادة بنسبة 14.4% في عدد استوديوهات الألعاب التي أبلغت عن مبيعات سنوية تزيد عن 10 ملايين يورو، وفقًا لتقرير جديد صادر عن Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV)، الهيئة التجارية الفرنسية لصناعة الألعاب.

French Regions.jpg

يوجد حاليًا 1257 لعبة قيد التطوير، مع 854 منها تقدم ملكيات فكرية جديدة لعالم الألعاب. ومن الجدير بالذكر أن 39% من هذه المشاريع هي ألعاب مستقلة، بينما يمثل 4.4% ألعاب AAA ذات ميزانية عالية. ومن المثير للاهتمام أن 37.4% من الألعاب مخطط لها أن يتم توزيعها باستخدام نموذج B2P (الشراء للعب) بدون مدفوعات داخل اللعبة. و20.6% أخرى ستستخدم نموذج B2P مع مدفوعات داخل اللعبة.

Types of Games.png

تتنوع الميزانيات المخصصة للألعاب، حيث تعمل 67.2% من الألعاب بميزانية تقل عن مليون يورو، بينما تزيد ميزانيات 6.9% عن 10 ملايين يورو. في مجال الجداول الزمنية للتطوير، يستثمر 7% من المطورين أكثر من أربع سنوات في صياغة ألعابهم. ومع ذلك، فإن الأغلبية، التي تمثل 60.6%، تكمل مشاريعها في غضون فترة تتراوح من سنة إلى ثلاث سنوات.

Budget.png

بالنظر إلى المستقبل، يتوقع عام 2023 زيادة في فرص العمل، حيث تتوقع استوديوهات الألعاب الفرنسية فتح ما بين 400 و 600 وظيفة شاغرة جديدة. تتزايد الشمولية، حيث تشكل النساء 24% من القوى العاملة الحالية. فيما يتعلق بخطط التوظيف، تهدف 52% من الاستوديوهات إلى توسيع فرقها، وتركز 40% على استراتيجيات الاحتفاظ بالموظفين، بينما تفكر 7.5% في تسريح العمال. تكتسب نماذج العمل عن بعد زخمًا، حيث تطبق 33% يوم عمل عن بعد بالكامل وتقدم 47.5% نموذج عمل هجين.

مالياً، تجاوزت 27% من الاستوديوهات حاجز الإيرادات السنوية البالغ مليون يورو، مما يدل على نمو قوي. حققت نسبة 8.3% من الاستوديوهات الفرنسية أرباحًا تتجاوز 20 مليون يورو، على الرغم من أن الأغلبية، التي تشكل 55%، تعمل بإيرادات سنوية تقل عن 300 ألف يورو.

Revenue.jpg

أفكار أخيرة

في مشهد الألعاب سريع التطور، تعمل هذه البيانات كبوصلة لفهم ديناميكيات صناعة الألعاب الفرنسية. بينما نتنقل في عوالم ألعاب web3، حيث تعيد التقنيات اللامركزية تعريف تجارب اللاعبين، توفر مرونة وتنوع قطاع الألعاب الفرنسي رؤى قيمة للابتكارات المستقبلية والمساعي التعاونية. يمثل تقاطع الألعاب التقليدية وإمكانيات web3 حدودًا تستحق الاستكشاف، مسترشدة بالثروة من البيانات من تقرير SNJV.

التقارير

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026