من المقرر أن تفتتح لعبة Don’t Die، وهي لعبة roguelike مجانية تعتمد على تقنية البلوكتشين تم تطويرها بدعم من Avalanche، أول اختبار لعب عام لها في 16 أكتوبر. تمزج اللعبة بين بناء النرد والمعارك القائمة على الأدوار وهيكل roguelike الذي يتحدى اللاعبين لتحقيق التوازن بين الحظ واتخاذ القرارات. يمكن للاعبين المهتمين التسجيل للوصول المبكر على dontdie.gg باستخدام بريدهم الإلكتروني.
يصف المطورون لعبة Don’t Die بأنها تجربة في ألعاب الكريبتو العادلة والقائمة على المهارة والتي تتجنب آليات الدفع للفوز. سيعطي اختبار اللعب للمشاركين الأوائل نظرة على نظام القتال في اللعبة، وتخصيص النرد، ومواجهة الزعيم الأول، مما يقدم للاعبين هيكلها الفريد للمخاطرة مقابل المكافأة.

تفاصيل اختبار اللعب القادم للعبة Don’t Die
المزيد عن Anomaly Games
تعمل Anomaly Games Inc.، المطور والاستوديو وراء Don’t Die، مع Nick، وهو خبير في اقتصاديات التوكنز في صناعة web3. أطلقت Anomaly أكثر من 10 ألعاب في العام الماضي مع أكثر من 500,000 مستخدم. علق Long Do، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Anomaly، قائلاً:
"أنا متحمس جدًا لإطلاق لعبة مع Nick. دائمًا ما أبحث عن لعبة تمزج بين آليات خيالية جديدة ومع ذلك تعطي إحساسًا بالحنين إلى ألعاب RPG، ولعبة Don’t Die تنجح في ذلك. ارمِ النرد، أنشئ بناءً قويًا، وتصدر لوحة المتصدرين. إنها لعبة web3 الناجحة لهذا العام. Anomaly متحمسة لاحتضان الألعاب الطموحة مع المصممين المبتكرين."

تفاصيل اختبار اللعب القادم للعبة Don’t Die
تفاصيل اختبار اللعب القادم للعبة Don’t Die
في جوهرها، تلعب Don’t Die كلعبة roguelike قائمة على الأدوار، ولكن مع التركيز على النرد كشكل رئيسي للتقدم. تبدأ كل جولة بأربعة أحجار نرد، لكل منها أربعة جوانب. بعد كل انتصار، يمكن للاعبين إضافة جانب جديد إلى أحد أحجار النرد الخاصة بهم، مما يغير النتائج المحتملة. يمكن أن تقدم هذه الجوانب هجمات أو دروعًا أو قدرات سلبية، مما يسمح لأحجار النرد بالتطور إلى خمسة أو ستة أو أكثر من الجوانب مع استمرار الجولة.
يجبر هذا النظام اللاعبين على إجراء مقايضات بين الاتساق والقوة. كل ترقية تقدم مزايا جديدة ولكن يمكن أن تزيد أيضًا من عدم القدرة على التنبؤ. يعتمد النجاح على كيفية موازنة اللاعبين لتلك المخاطر مع تقدمهم في مراحل اللعبة. أضاف Nick، مصمم اللعبة في Don't Die:
"Don't Die هي لعبة حول إدارة المخاطر والخيارات الاستراتيجية. آليتي المفضلة شخصيًا هي مكافأة الصحة المنخفضة. كلما انخفضت صحتك عند الفوز بمعركة، زادت النقاط التي تحصل عليها. ما مدى خطورة لعبك؟ اجمع هذا مع ميكانيكي المتجر الجديد Bub's Barter؛ إذا كنت تعاني من نقص في الذهب، فسوف يسمح لك بالدفع بالدم. في بعض الأحيان يكون من الجيد إهدار الصحة الزائدة لركوب حافة الموت للحصول على المزيد من النقاط! سيعرف اللاعبون المهرة متى يكون تحمل هذه المخاطرة مناسبًا ومتى سيؤدي ذلك إلى وفاتك المبكرة."

تفاصيل اختبار اللعب القادم للعبة Don’t Die
البيئات مقسمة إلى مناطق حيوية
تجري كل جولة في Don’t Die على لوحة تُعرف باسم The Path، حيث يمكن أن تؤدي كل حركة إلى معارك أو أحداث أو مكافآت. يرمي اللاعبون للتحرك ثم يواجهون ما ينتظرهم - سواء كان ذلك لقاء عدو، أو نار مخيم لاستعادة الصحة، أو متجر مليء بالشخصيات والعناصر غير العادية.
تقدم العقد الخاصة مثل المسلات معارك متتالية مع مكافآت قيمة، بينما يمكن أن تمنح Loot Dice مكافآت نادرة تغير مجرى اللعبة. تنقسم البيئات إلى مناطق حيوية ذات طابع خاص مثل La Volcano المليئة بالحمم البركانية، و Ice Cave الجليدية، والمستنقعات السامة، وكل منها يقدم أعداء جدد وخيارات تخصيص النرد.

تفاصيل اختبار اللعب القادم للعبة Don’t Die
المواسم، كسب النقاط، والجوائز
تنظم Don’t Die طريقة لعبها في مواسم مدتها أسبوعان حيث يكسب اللاعبون نقاطًا للبقاء على قيد الحياة في المعارك والتقدم في اللعبة. في نهاية كل موسم، تحدد النقاط الأهلية لمجموعات جوائز مختلفة. وتشمل هذه لوحات المتصدرين لأعلى الدرجات، ومكافآت تعتمد على الملصقات، ومجموعات مضمونة للاعبين الذين يحققون أهداف أداء محددة. هناك أيضًا فئة "Deadpool" للجولات التي تنتهي بالفشل، على الرغم من أن المكافآت هناك أصغر.
إحدى الميزات البارزة هي الجائزة النهائية، والتي تُخصص للاعب الذي ينجح في هزيمة الزعيم الثالث. يمنح النظام اللاعبين طرقًا متعددة لكسب المكافآت مع التأكيد على اللعب الماهر والبقاء على قيد الحياة.

تفاصيل اختبار اللعب القادم للعبة Don’t Die
الملصقات، نقاط الغنائم، والجولات
تعمل الملصقات في Don’t Die كعناصر قابلة للتحصيل ومعززات للأداء. تمنح نقاط الغنائم التي تضاعف المكافآت التي يمكن للاعبين الحصول عليها في نهاية الموسم. على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي كسب ما يكفي من نقاط الغنائم إلى زيادة مضاعف المكافأة حتى عشرة أضعاف.
يكسب اللاعبون الملصقات من خلال التقدم في اللعبة أو إحالة الأصدقاء. لا يمكن شراء الملصقات مباشرة، مما يعزز تركيز اللعبة على المهارة بدلاً من الإنفاق. يرتبط كل ملصق بجولة محددة، مما يخلق سجلًا للأداء والإنجاز داخل نظام اللعبة البيئي.
NFTs، المستويات، ونقاط التفتيش
تستخدم Don’t Die NFTs كوسيلة لتتبع جولات اللاعبين وإدارة المكافآت الموسمية. هناك خمسة مستويات NFT، تتراوح من مجاني إلى 1000 دولار. تكسب جميع المستويات نقاطًا بنفس المعدل، مما يضمن أن الإنفاق الأعلى لا يخلق ميزة في اللعب. بدلاً من ذلك، يحدد المستوى القيمة المحتملة لصناديق الغنائم والجوائز الموسمية الأخرى.
يمكن للاعبين أن يكون لديهم جولات NFT متعددة نشطة في وقت واحد، على الرغم من أنه لا يمكن أن تكون هناك سوى جولة مجانية واحدة نشطة في أي وقت. يمكن أيضًا تداول NFTs بين اللاعبين، ولكن فقط بعد الوصول إلى نقاط تفتيش داخل اللعبة تحفظ تقدم الجولة.
كما يوحي العنوان، فإن الموت في Don’t Die يحمل عواقب دائمة. عندما تنخفض صحة اللاعب إلى الصفر، يصبح NFT لتلك الجولة غير مؤهل لمعظم مجموعات المكافآت، تاركًا فقط جائزة Deadpool الصغيرة. تعمل نقاط التفتيش كمخارج آمنة، مما يسمح للاعبين بإيقاف الجولة والمطالبة بالمكافآت مبكرًا أو تداول NFT الخاص بهم قبل المخاطرة بكل شيء في معركة أخرى. تعزز هذه الآلية الموضوع المركزي للعبة: كل قرار مهم، وكل معركة يمكن أن تكون الأخيرة.

تفاصيل اختبار اللعب القادم للعبة Don’t Die
بلورات الزمن وإعادة اللف
يمكن للاعبين استخدام مورد داخل اللعبة يسمى بلورات الزمن لإدارة الحظ السيئ أو القرارات الخاطئة. تسمح بلورتان بإعادة لف نتيجة حركة، بينما تعيد ثماني بلورات التقدم إلى نقطة التفتيش السابقة. يمنح هذا اللاعبين طبقة من التحكم الاستراتيجي في لعبة تعتمد بشكل كبير على الصدفة. يمكن أن يؤدي استخدام بلورات الزمن بفعالية إلى الفرق بين البقاء على قيد الحياة والهزيمة.
أفكار أخيرة
من المتوقع أن يعرض اختبار اللعب في 16 أكتوبر آليات القتال المبكرة للعبة Don’t Die، ونظام بناء النرد، ومعركة الزعيم الأول ضد Ganondwarf. لم يوضح المطورون مقدار المحتوى الذي سيكون متاحًا، ولكن اختبار اللعب يهدف إلى جمع الملاحظات حول توازن اللعب وتجربة المستخدم قبل الإصدار الأوسع.
يمكن للاعبين التسجيل لاختبار اللعب المجاني على dontdie.gg. يمكن للمشاركين الأوائل أيضًا كسب مكافآت إضافية داخل اللعبة من خلال الإحالات وفعاليات المجتمع.
الأسئلة المتكررة
ما هي Don’t Die؟ Don’t Die هي لعبة roguelike مجانية، فردية تعتمد على تقنية البلوكتشين تمزج بين بناء النرد، والقتال الاستراتيجي، والتقدم القائم على NFT.
متى يبدأ اختبار اللعب؟ يبدأ أول اختبار لعب رسمي في 16 أكتوبر.
كيف يمكن للاعبين الانضمام إلى اختبار اللعب؟ يمكن للاعبين التسجيل مجانًا على dontdie.gg باستخدام عنوان بريد إلكتروني.
هل Don’t Die لعبة تدفع للفوز؟ لا. صرح المطورون أن جميع مستويات NFT تكسب نقاطًا بنفس المعدل، مما يعني أن المكافآت تعتمد على أداء اللعب بدلاً من الإنفاق.
ما هي المكافآت التي يمكن للاعبين كسبها؟ يكسب اللاعبون نقاطًا طوال الموسم يمكن أن تؤهلهم لمجموعات جوائز مختلفة، بما في ذلك مكافآت لوحة المتصدرين، ومكافآت الملصقات، وجوائز مضمونة.
هل يمكن للاعبين تداول NFTs الخاصة بهم؟ نعم، ولكن فقط بعد الوصول إلى نقاط تفتيش داخل اللعبة، والتي تحدد تقدم الجولة وتجعلها مؤهلة للتداول.
من هو الزعيم الأول في اللعبة؟ الزعيم الأول المؤكد لاختبار اللعب هو Ganondwarf، وهي شخصية مصممة لاختبار مهارة اللاعب واستراتيجية النرد.



