Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

تحديثات خوارزمية Nintendo Switch eShop

مراجعة لمدة ستة أشهر لتغيير خوارزمية eShop تكشف عن زيادة وضوح الألعاب ذات الأسعار الأعلى، مما يعيد تشكيل العروض والمخططات ومدى وصول الألعاب المستقلة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

مرت ستة أشهر على التعديل الشامل الذي أجرته Nintendo على خوارزمية اكتشاف Switch eShop في منتصف عام 2025، مما يوفر صورة أوضح لكيفية تأثير التحديث على الرؤية وديناميكيات التسعير وأنواع الألعاب التي يراها اللاعبون أولاً. نقل التعديل متجري Switch 1 و Switch 2 من ترتيب الألعاب بناءً على عدد التنزيلات لمدة 14 يومًا إلى تسليط الضوء على الألعاب الأعلى ربحًا خلال فترة ثلاثة أيام متجددة. تظهر النتائج تحولًا ملحوظًا نحو الألعاب المميزة عبر الأقسام الرئيسية للمتجر.

الألعاب المميزة تهيمن على قوائم أفضل المبيعات بعد التحديث

تظهر مراجعة حديثة لقوائم أفضل المبيعات الحالية على كلا المنصتين ارتفاعًا ثابتًا في الألعاب التي تتراوح أسعارها بين 60 و 70 دولارًا. على Switch 1، تشغل الألعاب ذات السعر الكامل جميع المراكز العليا تقريبًا، مع Minecraft كاستثناء نادر منخفض التكلفة. يتبع Switch 2 اتجاهًا مشابهًا، مع ظهور Hades II فقط بسعر قياسي مخفض.

هذه القوائم ليست غريبة تمامًا، حيث أن الألعاب الحصرية والألعاب المميزة قد حققت أداءً جيدًا تاريخيًا. ومع ذلك، فإن التركيز المحدث على الإيرادات الإجمالية يمنح الألعاب ذات الأسعار الأعلى ميزة متأصلة، مما يسمح لها بالصعود في المخططات بشكل أسرع والبقاء مرئية لفترة أطول. يغير هذا التغيير الانتباه بعيدًا عن ألعاب Indie منخفضة السعر أو الألعاب متوسطة المستوى التي اكتسبت زخمًا سابقًا من خلال أرقام التنزيل القوية وحدها.

الخصومات الكبيرة لم تعد تدفع الرؤية

يأتي تحول ملحوظ آخر من قسم الصفقات. قبل التحديث، كان هذا القسم غالبًا ما يسلط الضوء على ألعاب Indie أو الألعاب الصغيرة المخفضة بشكل كبير، وأحيانًا تباع بخصم 90%. كانت هذه العروض تهيمن بانتظام على مخططات الصفقات وتوفر دفعة كبيرة في الرؤية للاستوديوهات التي تعتمد على التخفيضات الكبيرة.

الآن، يعرض قسم الصفقات بشكل أساسي الألعاب الرئيسية التي كانت أسعارها تتراوح بين 60 و 70 دولارًا، وتم تخفيضها إلى نطاق 10 إلى 40 دولارًا. تظهر ألعاب مثل Skyrim و Luigi’s Mansion 3 و Hogwarts Legacy و Just Dance و Madden بشكل متكرر أكثر بكثير من الألعاب الأصغر. يزيل هذا التحول الميزة السابقة التي اكتسبتها الاستوديوهات الصغيرة من خلال الخصومات الكبيرة ويعيد توزيع الانتباه نحو الامتيازات والإصدارات المميزة المعروفة.

ضغط متزايد على مطوري الألعاب المستقلين والمتوسطين

أفاد المطورون الذين ينتجون ألعابًا بأسعار أقل أو ألعابًا متخصصة بانخفاض ملحوظ في الوصول منذ التحديث. بينما يلعب تغيير الخوارزمية دورًا، تساهم عوامل أخرى في المشهد الأوسع. يستمر eShop في الازدحام، ومع امتلاك 84% من مالكي Switch 2 لمكتبات Switch 1 كبيرة، لا تزال المشتريات القديمة تؤثر على سلوك الشراء الجديد.

حتى مع هذه العوامل الخارجية، فإن نظام التصنيف الجديد القائم على الإيرادات يرفع بوضوح الألعاب المميزة ويجعل من الصعب على ألعاب Indie الحصول على الرؤية من خلال استراتيجيات البيع وحدها.

ماذا تظهر البيانات بعد ستة أشهر من التحديث

لا تكشف البيانات التي تقارن مخططات الوحدات التقديرية لأفضل 100 لعبة من الأشهر الستة قبل وبعد التحديث عن اضطراب كبير في القمة. تظل الألعاب الشائعة شائعة، خاصة مع إدخال حصريات Switch 2 والإصدارات المطورة من الألعاب الناجحة الحالية.

ومع ذلك، يظهر نمطان ملحوظان من التحليل. زاد متوسط سعر التجزئة المقترح (MSRP) للألعاب التي تظهر في قائمة أفضل 100 بنسبة 14% تقريبًا، حيث ارتفع من 37.50 دولارًا إلى 42.90 دولارًا. يشير هذا إلى أن الألعاب ذات الأسعار الأعلى تستفيد من النموذج المحدث الذي يركز على الإيرادات.

يتعلق تحول آخر بمدى فعالية الخصومات الكبيرة. لعبة Little Friends Dogs & Cats، التي يبلغ سعرها 50 دولارًا، وصلت سابقًا إلى المركز 20 في مبيعات الوحدات من خلال خصومات كبيرة بنسبة 95%. بعد تغيير الخوارزمية، لم يدفعها خصم مماثل إلا إلى المركز 99، مع انخفاض في حجم المبيعات بنسبة 35% تقريبًا. تستمر مجتمعات الصفقات الخارجية في دفع بعض الطلب، لكن الاستراتيجية لم تعد تضمن وضعًا بارزًا داخل eShop نفسه.

مشهد جديد لرؤية eShop

تعيد الخوارزمية المحدثة تشكيل كيفية تعامل الناشرين مع التسعير والترويج. لم تعد الخصومات الكبيرة تضمن نفس التعرض الذي كانت عليه من قبل، ومن المرجح أن تستفيد الألعاب المميزة من نظام الرؤية الحالي. بالنسبة للمطورين الأصغر، قد يعتمد مسار الاكتشاف الآن بشكل أكبر على قنوات التسويق الخارجية والمشاركة المستمرة بدلاً من تخفيضات الأسعار العدوانية.

المصدر: GameDiscoverCo

الأسئلة المتكررة (FAQs)

كيف تغيرت خوارزمية Switch eShop في عام 2025؟
غيرت Nintendo الخوارزمية من ترتيب الألعاب حسب عدد التنزيلات لمدة 14 يومًا إلى ترتيبها حسب الإيرادات الإجمالية لمدة ثلاثة أيام، مما يمنح الألعاب ذات الأسعار الأعلى رؤية أكبر.

لماذا تظهر المزيد من الألعاب التي تتراوح أسعارها بين 60 و 70 دولارًا في قوائم أفضل المبيعات؟
نظرًا لأن التصنيفات تعتمد الآن على الإيرادات بدلاً من مبيعات الوحدات، فإن الألعاب المميزة ترتفع بشكل طبيعي وتحافظ على رؤيتها لفترة أطول.

هل تتأثر ألعاب Indie بالتغيير؟
نعم. شهدت العديد من ألعاب Indie والألعاب متوسطة الحجم التي اعتمدت على حجم التنزيل أو الخصومات الكبيرة انخفاضًا في الرؤية بموجب النظام الجديد.

هل لا تزال الخصومات الكبيرة تساعد الألعاب على الظهور في المخططات؟
ليس بنفس الدرجة. لم تعد الألعاب المخفضة بشكل كبير تصل إلى مراكز عالية في قسم الصفقات لأن المخططات تعطي الأولوية لإجمالي الإيرادات المحققة.

هل يؤثر Switch 2 على تغييرات المخططات؟
جزئيًا. أدى إطلاق Switch 2 إلى تقديم حصريات جديدة وإصدارات مطورة من الإصدارات الرئيسية، مما أثر على اتجاهات أداء المتجر بشكل عام.

ما هي استراتيجيات التسعير التي تعمل بشكل أفضل الآن؟
الخصومات المعتدلة على الألعاب ذات الأسعار الأعلى أو الألعاب الشائعة أكثر فعالية لرؤية المخططات من التخفيضات الكبيرة على الألعاب ذات الأسعار المنخفضة.

هل يؤثر هذا التغيير على الألعاب المجانية؟
تُستثنى الألعاب المجانية من التصنيف القائم على الإيرادات، لذا يؤثر التحديث بشكل أساسي على الألعاب المدفوعة واستراتيجيات بيعها.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026