حتى 28 أغسطس 2025، يستمر سوق رموز الألعاب في إظهار أداء خافت على الرغم من التقلبات في أسعار الإيثيريوم. تم إطلاق أكثر من 70 رمزًا للألعاب في عام 2025، مع تتبع 62 رمزًا بنشاط للتحليل بواسطة GamingChronicles. كان يوليو أكبر شهر من حيث أحداث توليد الرموز الجديدة (TGEs)، مسجلاً 12 إطلاقًا. يشير هذا إلى أن وتيرة تقديم الرموز الجديدة لا تزال مرتفعة، على الرغم من أنها لم تُترجم إلى نمو مستدام في السوق.

تحديث سوق رموز الألعاب - أغسطس
حجم السوق والتركيز
يُبلغ عن متوسط حجم التداول على مدار 24 ساعة لرموز الألعاب بقيمة 15.2 مليون دولار، بانخفاض عن 26 مليون دولار لوحظت في الفترات السابقة. يحذر المحللون من أن أحجام التداول قصيرة الأجل قد لا توفر مؤشرًا موثوقًا للصحة العامة للسوق. عند استبعاد الرموز الثلاثة الأولى حسب الحجم، ينخفض متوسط حجم التداول على مدار 24 ساعة إلى 3.1 مليون دولار، مما يشير إلى أن نشاط التداول يتركز بشكل كبير بين عدد قليل من الرموز. يشير هذا التوزيع العلوي إلى أن معظم رموز الألعاب تشهد نشاط تداول منخفض نسبيًا.
اتجاهات القيمة السوقية
يبلغ متوسط القيمة السوقية لرموز الألعاب حوالي 12.6 مليون دولار، بانخفاض عن 16.7 مليون دولار في الملاحظات السابقة، مما يمثل انخفاضًا بنسبة 24 بالمائة. باستثناء الرموز الثلاثة الأولى، تنخفض متوسط القيمة السوقية بشكل أكبر إلى 7.2 مليون دولار. تستمر رموز الألعاب في التداول أقل بكثير من أعلى مستوياتها على الإطلاق، مع انخفاض متوسط القيمة السوقية بنسبة 69 بالمائة، بما يتفق مع الاتجاهات الملاحظة في الأشهر السابقة.
لا يزال NXPC أكبر رمز للألعاب من حيث القيمة السوقية والقيمة المخففة بالكامل (FDV)، بقيمة سوقية تبلغ 145.6 مليون دولار وقيمة FDV تبلغ 734.3 مليون دولار. مقارنة بمنتصف يوليو، شهد NXPC انخفاضًا بنسبة 27 بالمائة في القيمة السوقية وانخفاضًا بنسبة 31 بالمائة في FDV.

تحديث سوق رموز الألعاب - أغسطس
الأداء العام للسوق
وفقًا لبيانات CoinMarketCap، تبلغ القيمة السوقية الإجمالية لرموز الألعاب 19.4 مليار دولار، بانخفاض عن 23.93 مليار دولار في بداية عام 2025 و 22.6 مليار دولار في 21 يوليو. يمثل هذا انخفاضًا قدره 3.2 مليار دولار على الرغم من تداول الإيثيريوم بأسعار أعلى خلال نفس الفترة، حيث انتقل من 3,758 دولارًا في 21 يوليو إلى 4,582 دولارًا في 28 أغسطس. بينما قد تتضمن بيانات CMC رموزًا معينة يمكن أن تشوه الإجمالي، مثل VIRTUAL و FLOKI، إلا أنها تظل المصدر الأكثر عملية لقياس سوق رموز الألعاب الإجمالي.
يشير الاتجاه إلى أن قطاع رموز الألعاب الأوسع لم يستفد من مكاسب الإيثيريوم الأخيرة. يلاحظ المحللون أن مشهد توليد الرموز لعام 2025 لا يزال يواجه تحديات هيكلية، بما في ذلك زيادة المعروض من الرموز، وضغط البيع المستمر، ومجموعة محدودة من المشترين. تساهم هذه العوامل في بيئة سوق خافتة بشكل عام.

تحديث سوق رموز الألعاب - أغسطس
رموز الأداء الملحوظة
على الرغم من تحديات السوق الأوسع، أظهرت بعض رموز الألعاب أداءً أفضل نسبيًا. أظهر PLAY زخمًا إيجابيًا، مدعومًا بتحليل من Haitzu، وأدى SOMI أداءً جيدًا أيضًا، على الرغم من أنه تم إطلاقه بعد فترة التقييم الأخيرة. تسلط هذه الاستثناءات الضوء على أنه بينما تواجه معظم رموز الألعاب ضغطًا هبوطيًا، لا يزال بإمكان المشاريع الفردية جذب الانتباه وتحقيق نجاح نسبي في مساحة ألعاب الويب 3.
في الختام، يواصل قطاع رموز الألعاب تجربة فترة من التوحيد. يظل المشاركون في السوق منتبهين لإطلاق الرموز الجديدة، وأحجام التداول، واتجاهات القيمة السوقية كمؤشرات للتطورات المستمرة للقطاع داخل نظام ألعاب الويب 3 البيئي.




