تلقّت Champions Ascension آخر تحديث لها في مرحلة ما قبل الألفا من اللعبة، مستهدفةً تحسينات كبيرة في وظائف القتال وتجارب العالم المفتوح.
في منطقة القتال، يُضفي تقديم "مكافآت اللاعبين" (Player Bounties) ديناميكية مثيرة على اللعبة. الآن، يمكن للاعبين وضع مكافأة على لاعبين آخرين، ومكافأة أولئك الذين يهزمون اللاعبين المستهدفين في مباريات 1 ضد 1 و 3 ضد 3 بتذاكر إضافية. مع ظهور أسماء اللاعبين المستهدفين باللون الأحمر، تُقدّم هذه الميزة المضافة حديثًا ديناميكيات شيقة ومن المتوقع أن تُعزز التفاعل المجتمعي.
تم تنفيذ العديد من الإصلاحات في منطقة القتال لتعزيز تجربة المستخدم الشاملة. تم معالجة المشكلات المتعلقة بـ Darulk's FoT، والتي كانت تحتوي على تباين بين المؤثرات البصرية (VFX) ومنطقة الضرر الفعلية. وبالمثل، تم حل المشكلات المتعلقة بـ Fenrir's HHH combo التي لم تكن تتصل بشكل صحيح على Il'gra. كما ضمن الفريق أن قذيفة Aos لم تعد تتأثر بالتذاكر.
بالإضافة إلى ذلك، قام المطورون بإصلاح مشكلة كانت تُعطّل Combo Breaker إذا أصابت عدوًا أثناء تفادي. تم تصحيح العديد من المشكلات المتعلقة بسحب مخالب Darulk، بما في ذلك الضربات المتعددة والسحب غير الناجح.
فيما يتعلق بتحسينات العالم المفتوح، تم تقديم أمر جديد لإخفاء واجهة المستخدم (UI) للحصول على مرئيات لعب ولقطات شاشة أفضل. هذا الأمر، المخصص حاليًا لـ CTRL+F3، من المقرر تعديله إلى مفتاح يسهل الوصول إليه في الأيام القادمة.
شهدت طريقة اللعب في العالم المفتوح أيضًا إصلاحًا مهمًا حلّ خطأً تسبب في اختراق الكاميرا الأولية للجدران. سيضمن هذا التحسين الخاص تجربة تسجيل دخول أكثر سلاسة للاعبين.
شارك هذه المقالة وقم بالإشارة إلينا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإعلامنا.
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

